1047 Games, ilk oyunu Splitgate – TechCrunch’ın kaçak başarısı üzerine 100 milyon dolar topladı

0
20

Ateşliysen ateşlisindir. Ve 1047 Games, ilk oyunu ve şimdi bir başarı başarısı olan Splitgate tarafından üretilen ısıdan en iyi şekilde yararlanıyor. Ekip, yıllarca son derece başarılı bir şekilde çalıştıktan sonra, Mayıs ayından bu yana üç tur topladı, en sonuncusu 100 milyon dolarlık devasa bir rakamdı.

Kurucu ortak ve CEO Ian Proulx, kendini işine adamış bir topluluğa ve kendi tanımladığı gibi, “oyun işini yürütmek için bir Silikon Vadisi yaklaşımı benimsemek” için itibar etti.

1047 Games kurulduğunda, yaklaşık 5 yıl önce, oynaması ücretsiz (f2p) PC oyunları niş bir türdü. World of Tanks ve Warframe gibi oyunlar başarıya ulaşırken ve elbette birçok mobil oyun uygulama içi satın alımlara dayanırken, Fortnite henüz sektöre f2p’nin bu kadar gülünç derecede karlı olabileceğini göstermemişti.

Proulx, “5 yıl önce çok başarılıydı: Bir ürünü geliştirmek için yıllarınızı harcarsınız, tüm bu parayı lansmanı abartmak için harcarsınız ve ardından bunun başarılı olmasını umarsınız,” diye açıkladı Proulx. “Sürecimiz şuydu, bu riski almamızın hiçbir yolu yoktu – tüm bütçemizi harcarsak ve yanlış yaparsak işimiz biter. Biz de şöyle düşündük, yumuşak bir lansman yapalım, ortaya koyalım ve ne olduğunu görelim, öğrenin, dinleyin, verilere bakın. Başarılı olup olmayacağı hakkında hiçbir fikrim olmayan bir ürünü pazarlamak için neden para harcayayım? Para harcamak istiyorsak ve çok fazla paramız yoksa, bunu harika metrikleri ve KPI’ları olan bir ürüne harcamayı tercih ederim.”

Eğer aşina değilseniz, Splitgate Quake 3, Unreal Tournament ve Halo gibi eski tarz arena nişancı oyunlarından bol miktarda DNA içeren çok oyunculu çevrimiçi rekabetçi bir nişancı oyunudur. Bu oyunlar yeterince çılgın, ancak Splitgate, kendi adını taşıyan Portal gibi portallarla alanı bükme yeteneği ekleyerek aksiyona gerçekten gülünç miktarda hareketlilik katıyor.

Resim Kredisi: 1047 Oyunlar

Proulx, yatırımcıların Splitgate’in popüler türlerden herhangi birinde, örneğin battle royale’larda ve kahraman nişancılarında rekabet ettiğini görmedikleri için, kendisine defalarca kapıyı kapattığını söyledi. Ama tanıdık bir formüle yapılan bu güncellemenin başarılı olacağından emindi çünkü kısmen talep oradaydı, sadece uyuyordu. “İnsanlar bu oyunları oynayarak büyüdüler ve bunun nedeni [the market] Ölmüş olmaları onları sevmeyi bırakmaları değil” dedi. “Hiç kimse iğneyi hareket ettirmedi çünkü çok fazla yenilik olmadı ve kitlelerin erişebileceği bir şey olmadı. Quake Arena harika, ama son derece zor. 12 yaşındaki Fortnite çocuğu oynamayacak. Bu boşluğu gerçekten dolduruyoruz.”

Oynanış açısından Splitgate en açık şekilde klasik nişancılara benzer olsa da, Proulx daha iyi bir karşılaştırmanın, oyun alanında harika bir konsept alan ve mümkün olduğunca ucuza sağlayan, kozmetik ürünlerden ve diğer tamamen paradan para kazanan bir başka büyük başarı hikayesi olan Rocket League olacağını söyledi. isteğe bağlı avantajlar.

“Sadece eğlenebilir, beyninizi kapatıp oynayabilirsiniz, ancak bu sınırsız beceri tavanı var” diye açıkladı.

Yine de 2019’da 1047’den tam olarak oluşmadı. Ekip, minimum uygulanabilir bir ürünün oyun eşdeğerini ortaya koydu. “Eğlenceliydi ve temel bilgiler oradaydı,” dedi, “ama bir işi yürütmenin ve oynaması ücretsiz olmanın sadece eğlenceli bir oyun oynamaktan çok daha fazlası olduğunu öğrendik.”

Herhangi bir oyun için tehlike, insanların oynamayı bırakmasıdır, bu nedenle ekip, Splitgate’i “mevsimler, yeni özellikler ve haritalarla yıllarca sürebilecek bir “sonsuza dek oyun” yapmak için elde tutmaya ve topluluktan gelen geri bildirimleri dinlemeye odaklandı. üzerinde.

Orijinal MVP sürümü, ilk ayında yaklaşık 600.000 indirme ile bir miktar çekiş gördü, ancak büyük çoklu platform yeniden başlatması – hala bir “açık beta” olarak – bu yaz büyük bir sıçrama yaptı ve Temmuz ayında 10 milyondan fazla çekti.

Aniden işler tersine döndü ve 1047, Proulx’un dediği gibi, “şişedeki şimşek”i elinde tutuyordu.

“Altı ay önceki ilk turumuz son derece zordu. Gezegendeki her yatırımcıyla konuştuk ve hepsi hayır dedi” dedi. Ancak sıkı çalışmanın meyvesini aldık: “Şansımız yaver gitti ve mükemmel ortaklarla sonuçlandık – Yatırımcılarımızın ne kadar destekleyici olduğunu ne kadar vurgulasam azdır.”

Bir sonraki tur (İnsan Sermayesi ile, Splitgate’in hareket ettiği gibi, bir hafta sonu telefon görüşmesinden finansmana geçti. 1047 toplama ve seçme ile bu üçüncü tur, Lightspeed Venture Partners tarafından yönetildi ve “Insight Partners, Anthos Capital, ve daha önceki tohum turu yatırımcıları Galaxy Interactive, VGames, Human Capital, Lakestar, DraperDragon ve Draper University” (basın bülteninden).

İnsan ondan daha az kişiden oluşan bir ekibin 100 milyon dolarla (önceki iki raundu da sayarsanız 116 milyon dolar) neler yapabileceğini merak ediyor. Ancak yatırımcıların yaptığı bahis, 1047’nin aniden Assassin’s Creed’i yapacağı değil, on milyon (ve artan) kişinin benzersiz bir oyun oynamasının potansiyel olarak büyük bir fırsat olduğunu düşünmeleri – geliştiricilerin takip etme şansı varsa. Bu heyecan sonrası dönem, birçok oyun için ölüm vadisidir, geliştiriciler flamalar ve meraklı gündelikler devam ettikten sonra nakit için aç kaldılar. Ancak finansman, 1047 için deli gibi kiralama ve ikiye katlama lisansı anlamına geliyor.

Proulx, “Yapabileceklerimizin kapsamı artık çatıdan geçiyor” dedi. “Düşünemediğimiz çok şey vardı çünkü küçücük bir bütçeye sahip küçücük bir takımdık ama şimdi her şey masada. Uzun vadeye odaklanıyoruz – oyuna yüzde 25 bitmiş olarak bakıyorum. Yarın Fortnite olmamıza gerek yok, ama şimdi asıl mesele bir sonraki büyük oyun işi olan bir sonraki Riot Games’i kurmak.”

Bu arada, Splitgate’in kendisi hala 1.0 yolunda ve Proulx, ekibin artık oyunu kendilerinin ve topluluğun yıllardır şekillendirdiği oyunu yapmaya gerçekten odaklanabileceğini söylüyor. Birçok oyuncunun yıllardır takıma bağlı kaldığını ve oyunun şu anki haline gelmesine yardımcı olduğunu ve katkılarının şimdi de aynı derecede önemli olduğunu kaydetti.

“Her şeyi okuyoruz, dinliyoruz – geri bildirimlerin gelmesini sağlayın. Hala topluluğumuzla yakın kalmak zorunda olan bağımsız ekip gibi çalışıyoruz. Hâlâ bu zihniyetteyiz,” dedi Proulx, “ama şimdi sadece gülünç miktarda paramız var.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz