2021 Sundance Film Festivali’nin Yeni Sınırının en iyisi

0
17

Koronavirüs salgınıyla tanımlanan bir Sundance Film Festivali’nde, sanal gerçeklik filmleri ve etkileşimli performans sanatı gibi deneysel projelere ayrılan New Frontier bölümü de kökten yeniden tasarlandı. Bu bölüm genellikle Sundance’in en yoğun fiziksel deneyimlerinden biridir; 2020’de bir yüzme havuzunda yüzerken görüntülenen bir dizi VR filmi içeriyordu. 2021’de, tamamen uzak bir festival sırasında, farklı bir şey için itti: kendi evlerimizi başka bir dünyaya ait hissettirmek.

14 projeye indirgenen bu yılki New Frontier, sanal ve artırılmış gerçeklik deneyimlerinin yanı sıra web sanatı ve sosyal medyaya odaklandı. Sonuç, samimi ve ilgi çekici hissettiren ve interaktif sanatı çevrimiçi olarak sergilemek için bir model oluşturan bir gösteriydi.

Tony Patrick, Lauren Lee McCarthy ve Grace Lee tarafından oluşturuldu

Bir Zoom aramasını derin hissettirmek zordur, ancak Arızanın Ötesinde yaklaşır. Tinker gibi, deneyim, tümü web tabanlı bir görüntülü sohbete bağlanan yalnızca birkaç kişiyi içerir. Sohbet, Siri benzeri bir ses botu (büyük ölçüde bir insan operatör tarafından kontrol edilir) tarafından yönetilir ve basit bir soruyu yanıtlamaya adanmıştır: 2050’de Dünya nasıl görünmeli?

Çöküşün Ötesinde oturumum, en makul geleceği tahmin etmek veya bir ütopyanın özelliklerini hayal etmek yerine, daha iyi bir dünyanın felsefi temellerini anlamaya yönelik bir girişim gibi geldi. Bu muhtemelen kısmen katılımcılara bağlıdır, ancak açık uçlu sorular soran ve ara sıra daha derine inmek için bir istekle gelen “AI” dan nazikçe teşvik edilerek yardımcı olur. Tüm deneyim, film festivali bağlamından yararlanıyor – tüm normal iş toplantılarınızda olduğu gibi aynı ekranda yer alsa da alışılmadık bir oyunbazlık ve iyimserlik duygusu var.

Kirsty Housley ve Javaad Alipoor tarafından oluşturulmuş ve gerçekleştirilmiştir.

Tahran’daki Alışveriş Merkezleri, Instagram’ın zengin çocukları hakkında trajik bir aşk hikayesi – veya daha spesifik olarak, İran’daki sosyal istikrarsızlığın gölgesinde alışveriş yapan ve parti yapan zengin bir genç ve yirmi yaşındaki bir grup Tahran’ın zengin çocukları hakkında trajik bir aşk hikayesi. Tıpkı bir sosyal medya akışı gibi, tam tersi şekilde oynanır: iki sevgilinin şafaktan hemen önce ölümcül araba kazasından, gece geç saatlerde yapılan yolculuklar ve hayal kırıklığına uğramış ebeveynlerle kavgalar ve çölde gerçeküstü bir yolculuk, hepsi canlı anlatım ve hayali bir Instagram hesabında yayınlar. Hikaye yavaş yavaş, mahkum çiftten İran siyaseti tarihine, küresel petrol endüstrisine ve adını taşıyan Tahran alışveriş merkezlerine doğru genişliyor.

Parça başlangıçta yüz yüze bir performans olarak tasarlandı, ancak salgın tamamen çevrimiçi oldu ve Housely ve Alipoor, programı dönüşümlü olarak bir YouTube kanalında ve canlı Instagram yayınlarında anlattı. Sonuç, çevrimiçi sosyal etkileşimin dikkat dağınıklığını mükemmel bir şekilde yönlendiriyor – izleyiciler şovu takip etmek için telefonlarını ve dizüstü bilgisayar tarayıcı sekmelerini karıştırıyor.

Tinker Still

Yönetmen Lou Ward

Tinker, canlı oyuncuların Tender Claws’ın The Under Presents gibi sanal gerçeklik deneyimlerinde karakterleri oynadığı bir tür olan sürükleyici VR tiyatrosuna bir bakış açısı getiriyor. Oculus Quest projesi, 90’ların sonlarında rahat bir evde yaşayan nazik bir mucit hakkındadır. Sahneye bir avuç seyirci katılır. Çoğu görünmez seyircilerdir, ancak biri Polaroidleri alabilen, oyuncakları monte edebilen, boya kalemleriyle duvarlara çizim yapabilen ve yirmi yıllık vinyetlerin üzerinde büyükbabalarıyla konuşabilen adamın torununu oynuyor.

Katılımcıysanız, “oyunculuk” oldukça basittir; tam anlamıyla yürümeye başlayan çocuk veya genç gibi davranmıyorsunuz. Ancak, aileniz hakkında kişisel bir konuşma yapma hissini, bir izleyiciye oynadığınız ve sahnenizi en azından biraz eğlenceli hale getirmek istediğiniz anlayışıyla harmanlıyor. Ve ortam, çevre ve oyuncularla etkileşime girmeyi teşvik eden harika bir oyuncak kum havuzu. 2017 Tribeca Film Festivali deneyimi Draw Me Close veya 2020 Sundance enstalasyonu Korkuluk gibi projelerin fiziksel temas olmadan daha spontane bir hisle devam etmesi değerli bir takip.

Hala Sonu Kaçırmak

Anna West ve David Callanan tarafından düzenlendi

Fiziksel dünya ölüyor. Makineler, insan çabasını geçersiz kıldı ve tek gelecek, eski gerçekliklerine yaklaşan sanal bir ortam. Sorun? Yüklenen ruhların hiçbiri gerçekliğin ne olduğu konusunda anlaşamaz. Dünyadaki son günlerini düşünürken, bir nehrin aslında bir yol olup olmadığını, bir apartman merdiveninin herhangi bir şeye yol açıp açmayacağını ve bir ağacın oturma odasının ortasına ait olup olmadığını tartışırlar.

Sonu Kaçırmak melankolik, rahatsız edici bir VR deneyimidir. Seslendirmede anlatılan hikayeleri yansıtan titrek neon voksellerle canlandırılan bu film, tanıdık bir distopik bilim kurgu kibirini, dünyanın sonunu görmek için yaşam üzerine bir dizi kişisel ve acı-tatlı yansımalara dönüştürüyor.

4 Feet High VR Still

Maria Belén Poncio, Rosario Perazolo Masjoan, Damian Turkieh ve Ezequiel Lenardón tarafından oluşturuldu

4 Feet High VR, 2018’deki başka bir Sundance projesinin daha büyük ve daha iddialı devamı niteliğindedir. Arjantin’de yeni bir okulda göründükten sonra seks ve romantizmde gezinen Juana hakkında bir dizi kısa VR filmi. Juana tekerlekli sandalye kullanıyor ve film çekiliyor, bu yüzden onun boyuyla aynı seviyedeyiz. Ancak eşsiz sinematografisi, çekiciliğin sadece küçük bir kısmı. Genç, garip, tutkulu ve eğlenerek düşmanca bir dünyayı değiştirebileceğinizden acımasızca emin olmakla ilgili tatlı ve komik bir yaşlanma hikayesi. Film VR olmadan yine de ilgi çekici olacaktı, ancak 360 derecelik videosu gerçekliği tamamen kapatıyor ve sizi Juana’nın dünyasına itiyor – sinemasız bir yıl boyunca geleneksel filmin yapamayacağı bir şey.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz