Age Of Empires IV İncelemesi – Direniş Feodaldir

0
18

[ad_1]

Age of Empires oyunlarının yıllar içinde sunmakta başarılı olduğu benzersiz bir tatmin duygusu var. Stratejinizin, savaş alanını merhum şövalyeler ve köylülerden oluşan bir orduyla, tüm sıkı çalışmanız, mikro-yönetiminiz ve kuvvetleriniz en yakın şehir merkezini yakmak için ilerlerken ödediğiniz entrikalarla doldurmayı başardığını görmenin harika bir tatmin edici anı. Age of Empires II, dikkatli planlama ve rakibinize dengeli bir ordu salmanın o muzaffer anında ustalaştı ve Age of Empires IV’ün geçmişine saygı gösterirken yakalamaya çalıştığı o zamansız duygu.

Age of Empires IV, düşman topraklarının derinliklerine, ağır zırhlı bir İranlı dayanıklı savaş makinesini boşaltmanın nostaljik anılarını uyandırmayı başarsa da, konfor alanından çıkmak için fazla çaba sarf etmiyor. Kendinden emin ama tanıdık, strateji türünde yeni bir çığır açmadan neyin işe yaradığına güveniyor.

Relic Entertainment ve World’s Edge’in uzun süredir devam eden gerçek zamanlı strateji serisinin devamı, Age of Empires III’ün gereksiz karmaşıklığının bir kısmını minnetle atlıyor. Bunun yerine, oyunu, sınırlı kaynakları yönetmek, taktiksel keşif yapmak ve mezranızı yavaş yavaş ufacık bir başlangıçtan birkaç çağda dünyayı feodal bir feodal süper güce dönüştürmek için başarıyla kanıtlanmış bir formüle geri getiriyorlar.

Düzinelerce köylüyü çalkalamaktan, yeni teknolojiler araştırmaktan ve heybetli bir ordu kurmaktan oluşan bu çekirdek döngü, iyi uygulanmış bir oyun sisteminin ne kadar zamansız olabileceğinin güçlü bir hatırlatıcısıdır ve her Age of Empires gazisi tarafından anında tanınacaktır.

Kampanyalar, İngiliz, Fransız, Moğol ve Rus uygarlıklarına ışık tutan, insan gelişiminin dikkate değer dört döneminde gerçekleştiriliyor. Buna ek olarak, standart Çatışma modu ve size oyunun daha ince ayrıntılarını öğreten Art of War öğreticileri de var, ancak bu yazının yazıldığı sırada pakete özel bir senaryo ve harita düzenleyici henüz eklenmedi.

Dört kampanyanın her biri, her görev arasındaki boşlukları dolduran keskin belgesel benzeri videolar ile yeterli sayıda saat sürüyor. Cengiz Han, Fatih William ve Korkunç İvan gibi önemli şahsiyetlerin uluslarının mirasını güvence altına almak için giriştikleri savaşa giden yolu detaylandıran, tarihin zarif bir şekilde üretilmiş parçalarıdır. Daha da iyisi, bir görevi tamamlamak, bu kültürlerin zaman alıcı zincir zırh yapımı, Moğol atlarının safkan güzelliği ve mancınıkların oyunu değiştiren etkisi gibi savaş yaklaşımlarını daha fazla ayrıntılandıran daha kısa videoların kilidini açar. kuşatma savaşı.

Age of Empires IV anlatısına bu yabancı yaklaşım, Relic Entertainment’ın bu oyunun başında olduğu düşünüldüğünde, zaman zaman kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Relic’in Dawn of War oyunlarının harika bir hikaye anlatımı vardı, ancak Age of Empires IV belgesel etkilerine sıkı sıkıya bağlı kalıyor ve bu ulusların yüzyıllar boyunca bu ulusları tanımlayan çatışma, terör ve soykırımlar karşısında muzaffer olarak ortaya çıkmayı taahhüt ettiği korkunç eylemleri uygun bir şekilde örtbas ediyor. Karanlık çağlar.

Her seferin tarihi, her tur başlamadan önce bir belgesel makyajı yapılırken, eğlenceli bir dizi zorluk ve bol çeşitlilik sağlayan, bu büyük savaşların gerçek canlandırılmasıdır. Paris kuşatması sırasında Fransız güçlerinin kontrolünü ele geçirmek zorunda kalmaktan, Moskova’ya giden bir savaş yolunda Moğol istilacılarına karşı kumda bir çizgi çizmeye kadar, Age of Empires IV size sürekli olarak çeşitli zorluklar getiren bir kampanyaya sahip.

Age of Empires IV’ün gerçekten parladığı yer, sefer ve çarpışma modlarında deneyebileceğiniz medeniyet seçimidir. Feodal bir dövüş kulübü için yalnızca sekiz seçenek, gazileri Age of Empires II’nin Definitive baskısında seçilebilecek düzinelerce medeniyetle karşılaştırdıklarında alay etmelerine neden olabilirken, Relic’in yaklaşımı her ulusu oynaması için bir patlama haline getiriyor. Üs kurmanın ve kaynak toplamanın kemikleri, uygulanabilir bir temel oluşturur ve her kültür, başka anlamlı şekillerde benzersiz hissettirir.

Age of Empires IV’ün gerçekten parladığı yer, kampanya ve çarpışma modlarında deneyebileceğiniz uygarlık seçimidir.

Örneğin Moğolları, vur-kaç taktiklerini kullanan iyi zamanlanmış bir pusu olarak alın, yaktığınız her bina ile üssünüze daha fazla kaynak aktarır. Uzun menzilli kuşatma savaşının güvenliğini mi tercih ediyorsunuz? Fransızlar barut birimleriyle duvarları tesviye etmekte ustadır, Ruslar kendi kendini iyileştiren kutsal savaşçılarla savaş alanına girer ve Abbasiler üzerine inşa ettikleri her yeni kolla tek bir dönüm noktasını antik çağın harikasına dönüştürürler. .

Age of Empires IV topluluğunun keşfettiği bazı vahşi dengesizliklerin yanı sıra her medeniyetin kendi artıları ve eksileri vardır. Ya sahibim korkulan Delhi Sultanlığı’na karşı savaşa giriyorum, çünkü onların her şeye gücü yeten savaş filleri, tüm savunma taktiklerimi düzenli olarak yıkıyor. İngilizler aynı zamanda başa çıkmak için mutlak bir kabus olabilir, çünkü bu medeniyet onları savunmalarını birbirine bağlamada, güçlü tarımlarıyla her türlü kuşatmayı aşmada ve kötü şöhretli uzun yaylarından uzun vadeli ölümleri serbest bırakmada uzman yapan birkaç benzersiz teknolojiye sahiptir.

Tüm bunlar, size sunulan taktik seçenekleri incelediğinizde hem rahat tanıdık hem de şaşırtıcı bir oyun ortaya çıkarıyor. Yeni bir kalkınma çağına ilerlemek bile ek bir esneklik katmanı sunar, çünkü şehrinizin izlediği yön üzerinde büyük etkisi olacak iki önemli noktadan birini inşa etme seçeneğiniz olacak. Ruslar, vahşi bir oyunu alt ettiklerinde daha büyük ödüller kazanarak avcı-toplayıcı yaşam tarzlarına daha fazla eğilebilirken, Kutsal Roma İmparatorluğu, binaların merkezi bir dönüm noktasına ne kadar yakın dikildiğine bağlı olarak bir şehre daha fazla fayda sağlayan kurnaz mimariden yararlanıyor.

Ana kampanyanın dışında, Age of Empires IV’ün çarpışma modu artık daha hızlı fetih ve tahakküm oyunları için yeni zafer koşulları sunuyor. Varsayılan kurulum size zafer için üç seçenek sunar; bir rakibin dönüm noktasını yıkmak, bir harika inşa etmek ve haritadaki birkaç stratejik sitenin kontrolünü ele geçirerek kutsal bir zafer elde etmek. Age of Empires II’de kalıntıları bulmanız ve tutmanız gerekirken, kutsal site fetihleri ​​size siteleri bulma, onları dönüştürmek için bir keşiş gönderme ve ardından tüm bu konumları 10 dakika boyunca tutma görevini üstlenir.

Bu kutsal yerler aynı zamanda bir haritanın ortasında yer alma eğilimindedir ve oyuncuları geçmişin taktikleriyle karşılaştırıldığında daha açık savaşlar yapan ordular kurmaya zorlar. Age of Empires IV bir kuşatmanın parçası olmayı çok daha büyüleyici kıldığı için, bir yıpratma savaşında zafer elde etmek için direnmek de çok çekicidir. Duvarları yığmanın ve onları sıra sıra okçularla doldurmanın mutlak heyecanı, şimdi piyadelerinizin koçbaşılar ve kuşatma kuleleri inşa etmesini izlemenin ve ardından trebuchets birimlerinizin üzerine yıkıcı kayalar fırlatırken onları kaotik savaş mücadelesine atmanın bir adrenalin patlamasıyla karşılanıyor. ‘ kafalar.

Çatışmalar ve kampanya misyonları sırasında stratejinizin ne kadar ileri gidebileceğini görmek bir zevk olsa da, Age of Empires IV’te uğraşmanız gereken bazı can sıkıcı tuhaflıklar da yok değil. Birim AI sinir bozucu bir şekilde güvenilmez olabilir, çünkü okçularınız ve arbaletçileriniz muhalefeti devasa bir iğne yastığına dönüştürürken ağır silahlı bir et kalkanı yaratmanın asırlık taktiği her zamankinden daha fazla mikro yönetim gerektirir. Piyadeleriniz ve süvarileriniz hasarı emerken, hayati birimleri pozisyona sokmak için her zamankinden çok daha fazla mikro yönetim yapmanız gerekecek, çünkü oluşturduğunuz savaş alanı fırsatından yararlanmak için onlara güvenilemezler.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Age of Empires IV, diğer modern RTS oyunlarına kıyasla solgun görselleri ve yumuşak renk paleti nedeniyle inanılmaz derecede eski görünüyor. Bir binayı hızla inşa eden birden fazla açıklayıcı birimi görmek veya içindeki her goblen ipliğini sayabileceğiniz el yapımı menüleri seçmek gibi bir çekiciliği olsa da – Age of Empires IV, önceki oyunların parlamasını sağlayan görsel yetenekten yoksundur. Kilitli bir kamera açısı ve büyük ölçekli savaşların gerçekten ortaya çıkmasına nadiren izin veren 200’lük bir oyuncu nüfus sınırı tarafından da tutulan daha vanilyalı bir sunum.

Daha olumlu bir kayda göre, film müziği, narin lavta sololarını Moğol gırtlak şarkıları ve Germen korolarıyla karıştıran sesli bir tarih dersidir.

Age of Empires IV tatmin edici bir oyundur, ancak daha yenilikçi fikirleri, Age of Empires II’nin saygın mirasından nadiren sapan bir oyun formülüyle gölgelenir. Eski grafikler, sinir bozucu yapay zeka ve ince bir içerik seçimi, Age of Empires IV’ü zamana dayanabilen bir RTS krallığı kurmaktan alıkoyuyor, ancak heyecan verici kampanyalar, tarih tutkusu ve birbirinden gerçekten farklı hissettiren gruplar. RTS konfor kavgasını tatmin etmek için.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz