Apple, kullanılabilir bir fare tasarlama kapasitesine sahip mi? | Chris Kernaghan tarafından | Şubat 2021

0
11

Jobs’un ürün tasarımına yönelik acımasız yaklaşımını ve yeterli bir fare tasarımının nasıl asla gerçekleşmediğini hatırlamak.

Wired’ın izniyle

Apple, inanılmaz derecede iyi tasarlanmış, güzel donanımlar üretir. Onların da uzun bir geçmişi var. İlk iMac G3 1998’de sahnede halka sunulduğunda, zamanın tipik bej kutularından o kadar uzaklaştı ki, insanlar gerçekten şaşırmıştı. CEO Jobs, “Başka bir gezegenden gelmiş gibi görünüyor” derdi. “Ve iyi bir gezegen – daha iyi tasarımcıların olduğu bir gezegen.” Jobs’tan oldukça tipik, gösterişli bir yanıt; Rekabete ve onların ilham almayan PC klonlarının konveyör hattına ateş etmek.

1985’te Apple’dan ihraç edilen Jobs, herkesin işlerin böyle yapılması gerektiğini bilmesini istedi. Sahneye döndüğünde, en iyi yaptığı şeyi yaptı – teknolojik bir vizyon sattı. İnsanlar, bu vizyona katılamayacak kadar nakit paralarıyla ayrılmaktan çok mutluydu; Apple’ın en son teknolojisine sahip olmak.

İMac G3 ile Steve Jobs

Tam da bu dönem, iMac G3’ün piyasaya sürüldüğü dönem, genellikle Apple’ın şimdiki astronomik başarısının başlangıcı olarak anılıyor. Jobs’un dönüşünden önce Apple iflasın eşiğindeydi. Piyasada veya alt satırında çok az etkisi olan, yönsüz ve sürekli olarak piyasaya sürülen donanımlar, kan kaybına neden olan para. İMac G3 bir dönüm noktasıydı. Jobs Apple’a hiç dönmemiş olsaydı, iMac G3 olmazdı. İPod, iPhone veya iPad olmayacaktı. Günümüzün teknoloji manzarası muhtemelen çok farklı görünecektir.

Sert Apple hayranları için bu, Mesih’in dönüşüydü. Jobs, Apple’ın rahatsız edici dertlerine çözümün ne olduğunu biliyordu.

Tasarımdı. Gerçekten iyi tasarım.

İMac G3, ömrü boyunca toplam 13 renkte piyasaya sürülecekti

“Görünüşe göre başka bir gezegenden ve iyi bir gezegenden – daha iyi tasarımcıların olduğu bir gezegen.” – Steve Jobs

Bununla birlikte, dümendeki Jobs’un kararlı eli olsa bile, Apple şüpheli tasarım kararları aldı. Sonuçta Jobs’un inatçı ve amansız ürün geliştirme yaklaşımını ortaya çıkaran şüpheli tasarım kararları. Mükemmeliyet arayışı genellikle etrafındakilerin pahasına geldi. Ama her zaman haklı değildi.

Zihninizi yaklaşık 11 yıl öncesine götürün. İPhone 4 piyasaya çıktığında ve çok sayıda müşterinin zayıf sinyal alımıyla ilgili sorunları olduğunu hatırlıyor musunuz? Apple’ın tepkisi özellikle fazla kendinden emindi. Hatta kibirli. Bir iPhone için nakit para sıçrayanlara basitçe onu yanlış şekilde tuttukları ve resmi bir Apple kılıfı satın almanın sorunu ortadan kaldıracağı söylendi.

Evet, iPhone 4, şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi telefonlardan biri olan endüstriyel tasarımın güzel bir örneğiydi – ancak Jobs ve işbirliği için bir sorun olduğunu kabul etmeleri, tasarım süreçlerinde bir kusur olduğunu kabul etmekti. Sorun, antenin kendisini cihazın etrafına dikkat çekmeden nasıl sardığı ile ilgiliydi. Bakması güzel ama şüphesiz kullanılabilirlik sorunları ve sinirlilik yarattı.

Kesinlikle güzel bir endüstriyel tasarım örneği. İPhone 4.

İPhone 4 ile ilgili sorunlar, en azından, kötü kullanıcı testine veya piyasaya sürülecek hat boyunca bir yerde bir gözetimden kaynaklanıyor olabilir. Bununla birlikte, tutarlı bir şekilde uygun olmayan bir Apple donanımı parçası var. Yetersiz kullanıcı testi veya piyasaya sürülmek için hat boyunca gözetim nedeniyle mazur görülemeyen bir donanım parçası.

Seri suçlu – Apple faresi. Belki de Jobs’un mirasının ona göre ya da hiçbir şekilde olmamasının kalıcı bir kanıtı.

Apple fareyi icat etmedi (Ama başlangıçta daha iyi hale getirdiler)

Geri dönmemiz gerek. Douglas C. Engelbart’ın şimdi genel olarak fare olarak adlandırdığımız oldukça ilkel bir cihaz yarattığı 1964 yılına kadar. Basit bir yapıya sahipti, iki metal tekerleği barındıran ahşaptan yapılmıştı, her tekerlek dijital bir ekranda x ve y eksenine karşılık geliyordu. Kullanıcıların “tıklaması” için bir yol görevi görecek basit, tek, kırmızı bir düğmesi vardı. Temeldi, ancak bir prototip olarak amacına hizmet etti. İşe yaradı ve daha fazla incelikle bilgisayarlarla etkileşim kurmanın yeni bir yolunun temeli olabileceğini gösterdi.

Zamanın İzniyle

20 yıl sonra Apple, Lisa’yı ve onunla birlikte tüketiciler için ticari olarak satılan ilk farelerden birini piyasaya sürdü. Şaşırtıcı bir şekilde, Apple aslında bu fareyi dahili olarak tasarlamadı, bunun yerine projeyi daha sonra Hovey-Kelley olarak bilinen bir şirkete yaptırdı (sonunda 1991’de IDEO olarak yeniden adlandırılacaklardı). Önümüzdeki 20 yıl boyunca bu küçük çevre birimi üzerinde ne kadar etkilerinin olacağını çok az biliyorlardı.

Apple Masaüstü Otobüs Faresi, MacWorld’ün izniyle

Lisa faresi daha yakından incelendiğinde, elbette, kullanılan yapı ve malzeme Engelbart’ın ilk prototipinden farklı – ancak çarpıcı bir şekilde benzer. Tahta yerine plastik kullanıldı. İki metal tekerlek yerine, daha granüler bir kontrol seviyesi sunmak için bir çelik bilye. Ancak tek düğme? O kaldı. Muhtemelen bazı Apple hayranları için iPhone 4’ün diğerleri için ikonik olduğu gibi, açıkça Apple ve onların “tasarımda basitlik” felsefesinin bir yansıması.

Bu noktada, tek düğme tasarımı mantıklıydı.

Sonunda, işletim sistemlerinin yetenekleri daha karmaşık hale gelecek ve kullanıcılara daha fazla özellik sunacaktı. İki düğmeli bir farede sağ düğmeyle kolayca eşleştirilen bağlam menülerinin doğuşuyla, tek düğmeli Apple faresi kısa süre sonra elverişsiz hale geldi. Tek düğmeli bir Apple faresi kullanmak, kullanıcıların aynı seçeneği gerçekleştirmek için tıklarken kontrolü basılı tutmalarını sağladı. Şüphesiz iki düğmeli bir Apple faresi kısa süre içinde piyasaya sürülecek mi?

İpucu: Değildi.

ADB Fare II – Wikipedia

Tek bir fare düğmesi kullanma eğilimleri bir süre daha devam edecekti. Ama daha da kötüleşti. Çok daha kötü. Jobs’un yaratıcı zihninin sevgilisi, yukarıda bahsedilen iMac G3’ün piyasaya sürülmesi, fare tarihindeki en kullanılamaz fare ile eşleştirildi.

Kötü şöhretli hokey diski. Bu nasıl oldu?

Ünlü hokey diski – Listverse

“Her şey bitirmek için zamanımız olmayan bir modelle başladı” diyor. “Steve’i göstermek için bu harika form modellerinden altı tane yaptık” diye hatırlıyor. “Düğmeler ve farklı plastik parçalar için tüm ayırma çizgileri ve tüm renkler tam olarak doğru olacak şekilde tamamen yapıldılar.” Son dakikada, tasarım ekibi hokey diskinden önce gönderilen Topolino faresinin görünümünü yansıtan bir model yaratmaya karar vermişti. Tek sorun, modelin bitmemiş olmasıydı. Nereye gideceklerini belirtmek için modele düğme çizecek zamanları yoktu.

Farag, “Gri bir lekeye benziyordu” diyor. “İnsanların görmemesi için bu modeli bir kutuya koyacaktık.” Ancak Jobs ortaya çıktığında işler ters gitti.

Farag, “Steve potansiyel formlar dizisine baktı ve tamamlanmamış olanı doğruca yaptı” diyor.

Bu dahice, dedi. “Düğmeye sahip olmak istemiyoruz.”

“Bu doğru Steve,” dedi başka biri. “Hiç düğme yok. – Mac Kültü, Abraham Farag ile sohbet ediyor

Yaygın olarak Apple’ın en büyük tasarım hatalarından biri olarak kabul edilen bu cihazın kullanımının ne kadar garip olduğunu açıkça ifade etmek gerçekten zor. İMac’lerin okulda görünmeye başladığı ilk ergenlik yıllarımda bile, o zamanlar daha küçük olan ellerim Mac OS 9’da gezinirken büyük zorluklar yaşadı. Avucumu cihaza koymak yerine, kendimi elimi pençe benzeri bir şekilde konumlandırırken buldum ki bu şaşırtıcı bir şekilde , uzun süreli kullanımdan sonra kramplara neden oldu.

Bondi Blue iMac G3 ile hokey diski – macfinder.co.uk’nin izniyle

Belki de hiçbir Apple ürünü, 1998’de orijinal iMac ile birlikte gönderilen ve iki yıl süren kötü şöhretli “hokey diski” fare kadar kötülenmemiştir. Küçük boyutu, kavramayı zorlaştırdı ve yuvarlak şekli, yönlendirmeyi zorlaştırdı. Bunu sevenler, üçüncü taraf fareler ve USB’den ADB’ye adaptörleri yapan ve eski farelerin kullanılmasını sağlayan kişilerdi. – macworld.com

Jobs, Temmuz 2000’de Apple Pro faresini tanıtmaya başladığında, bunu alışılmadık bir yenilgi itirafıyla yapardı. Arkasında, bir basın makalesinden “şimdiye kadar yapılmış en kötü fare” kelimeleri herkesin görmesi için yansıtıldı. Hokey diskinin halefini ilan etmeye hazırdı, ama bu yeterli olur mu?

2000 ve sonrası

Apple “Pro” fare – Minimal Asgari İzniyle

Apple’ın odayı okuyamaması maalesef 2000’li yıllara kadar Apple Pro faresinin piyasaya sürülmesiyle devam etti (Daha sonra Apple Mouse olarak basitleştirildi). Minimalistin ıslak rüyasıydı. Elbette, bu fare daha doğal bir şekle büründü, eliniz üstte olduğunda özellikle rahat hissettirdi. O zamanlar, bir farenin olabileceği kadar inkar edilemez derecede güzeldi. Şeffaf beyaz veya siyah plastikten sağlam bir kütle, şeffaf plastik bir kabukta, sergilenen Apple logosu. Yanlara iki gizli “düğme” yerleştirildi ve bu, bir araya getirildiğinde “hareketlerin” ilkel bir versiyonuna izin verecek.

Ne yazık ki, ben ve diğerleri bu özel tasarım özelliğiyle çok kötü zaman geçirdik ve daha sonra, bu fareyi ne zaman kullansam bu “düğmeler” unutulmuştu.

O zamanki yayınlar, Apple’ın nihayet sıfır fare düğmesi olan bir fare yaptığına dair şaka yapıyordu. Bununla birlikte, doğru yönde bir adım olduğunu söyledi, ancak yine de, diğer fare tasarımlarına kıyasla çok düşük bir kullanıcı deneyimi. Tıklamak için, kabuğun tüm ön kısmına bastırdınız. Sağ tıklamak için? Bunu yapmak için hala kontrolün vardı.

Jobs’un, bir işletim sisteminin birden fazlasına ihtiyaç duymaması gerektiği için bir farenin yalnızca bir düğmeye ihtiyacı olduğu konusundaki ısrarı devam edecekti.

Apple (Mighty?) Fare, Apple Magic Mouse ve Magic Mouse 2

Arka plandaki Mighty Mouse ile karşılaştırılan Sihirli Fare – Yutaka Tsutano’nun izniyle

Apple’ın artık düğmesiz farelere olan köklü takıntısı, en son enkarnasyonu olan Magic Mouse 2’ye kadar devam edecek. Yine, tamamen “düğmesiz” olan, kesinlikle güzel görünümlü bir cihaz, bu sefer kullanıcılara sahte düğmeler kullanma olanağı sağlıyor. dokunmaya duyarlı. Apple’ın “iyi” bir fare yaratmaya en yakın olacağına inanıyorum. Daha önce ortaya çıkan tüm sorunları çözmez ve hatta cihazı şarj etmeniz gerektiğinde yeni bir sorun ortaya çıkarır.

Karnı yukarı doğru olan bir Magic Mouse 2, şarj ediliyor – Stack Exchange izniyle

Tüm kablosuz cihazlarda olduğu gibi, sonunda güçleri biter. Tipik Apple tarzında, yıldırım kablosunun normalde bir fare kablosunun gideceği yere takılmasına izin vermek yerine, fareyi şarj etmek için göbek tarafını yukarı çevirmeniz gerekir – bu tamamen işe yaramaz hale gelir. Durum neden böyle bilmiyorum ama “Apple, insanların mükemmel olmaya çalışmak için çok uzun süredir harcadıkları estetiği mahvetmek için insanların teli içeride bırakmasını istemedi” teorilerini duydum.

Peki, Apple kullanılabilir bir fare tasarlama yeteneğine sahip mi?

Kesinlikle. Apple, dünyanın en zengin şirketidir. Dünyanın her yerinden en iyi beyinlerin sınırsız bir kaynağına sahipler. Ayrıca dizüstü bilgisayar yelpazelerinde var olan en iyi izleme dörtgenlerini yapıyorlar, bu nedenle fare kullanmayı tercih edenlerin benzer bir deneyimi ihmal etmesi sinir bozucu.

Mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte, Apple hayranlarının gerçekten istediği bir fare yaratmanın bir öncelik olması pek olası değil – mevcut Magic Mouse 2’de kademeli bir iyileştirmeden başka bir şey göreceğimiz çok şüpheli.

O zaman Jobs’un mirası yaşıyor gibi görünüyor. Apple’ın ürettiği tüm mükemmellikte yaşıyor, çok tutarlı bir şekilde ekleyebilirim, ama aynı zamanda Apple’ın iki fiziksel düğmeli bir fare yaratma isteksizliğinde de yaşıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz