Apple’a karşı Epic Games davasına karar verecek üç soru

0
14

3 Mayıs’ta, Fortnite yayıncısı Epic Games nihayet mahkemeye çıkacak ve Apple’ı geçen yıl Fortnite’ı iOS App Store’dan atmayı savunmaya zorlayacak. Epic’in antitröst davası tek bir oyundan daha büyük; Apple’ın Xerox günlerinden beri karşılaştığı en önemli yasal zorluk olan App Store modeli için doğrudan bir meydan okumadır.

Dün gece, her iki taraf da, esasen argümanlarında güvenecekleri her olgusal iddiayı ortaya koyan, “kanıtlanmış bulgular” adlı bir belge sundu. Dokümanlar toplamda 650’den fazla sayfadan oluşuyor ve iPhone’un ilk günlerinden Epic’in Apple ile bu savaşı seçmeye yönelik özel hazırlıklarına kadar her iki tarafın davayı nasıl gördüğüne dair ayrıntılı bir yol haritası veriyor. Ancak başvurular, davayı odak noktasına getirerek önümüzdeki aylarda davanın merkezinde yer alacak üç soruyu gündeme getiriyor.

Davanın kalbi, App Store vergisidir – Apple’ın App Store üzerinden yapılan satın alımlarda topladığı yüzde 30’luk bir ek ücret. Fortnite, App Store kuralları uyarınca yasak olan kendi ödeme sistemini kurarak bu vergiden kaçtığı için App Store’dan atıldı. Şimdi Epic, mahkemede kuralların asla yerine getirilmemesi gerektiğini savunuyor.

Yasal tekeller ve piyasa gücünün kötüye kullanılması

Sıklıkla bu vakanın App Store’un bir tekel olup olmadığıyla ilgili olduğunu duyarsınız – ancak Epic’in argümanı bundan daha inceliklidir ve yasal tekeller ve piyasa gücünün kötüye kullanılması hakkındaki antitröst fikirlerinden yararlanır. Epic’in gördüğü gibi, Apple’ın iOS üzerindeki tekeli yasal, ancak uygulama dağıtımı için ikincil pazara hakim olmak için bu tekelin pazar gücünü kullanıyor. Epic, durumu Microsoft’un 90’lardaki antitröst davasıyla karşılaştırıyor: Windows üzerinde meşru bir tekel, yasadışı bir şekilde web tarayıcılarındaki ikincil pazara yayılmış.

Bu iyi bir teori, ancak yalnızca App Store modelini temelde iOS’tan ayrı olarak görürseniz işe yarar. Apple, gerçeklerle ilgili açıklamasında, özel App Store’u, cihazları değerli kılan daha geniş teklifin bir parçası olan iPhone’un temel bir parçası olarak tanımlıyor. Apple dosyalanmasında, “Apple, iOS cihazlarının PC dünyasının alıştığı kötü amaçlı yazılımlardan ve istikrarsızlık sorunlarından ve kalite sorunlarından daha fazla korunmasını istedi” diyor. App Store ayrıcalığı bunun bir parçasıdır, ancak kod imzalama ve donanım kök güven sistemleri gibi güvenlik önlemleri de öyle. Yazılım tarafında, yalnızca App Store incelemesinden sonra etkinleştirilen ve sistemleri birbirine çok daha sıkı bağlayan bir dizi özel API ve işletim sistemi düzeyinde yetkiler vardır.

Elbette, Google’ın bu kısıtlamaların hiçbirine sahip olmayan rakip bir mobil işletim sistemi sunması – Apple’ın yandan yüklemeye izin veren kendi macOS’u hakkında hiçbir şey söylememek – bu argüman için sakıncalı. Açıkçası, iOS’ta rakip uygulama mağazalarına izin vermek teknik olarak mümkün olacaktır. Soru, mahkemenin bunu Apple’ın iş modelini mi yoksa iOS’un kendisini mi değiştirdiğidir.

Epic için en büyük zorluklardan biri, App Store modelinin oldukça yaygın olmasıdır. Xbox ve PlayStation gibi konsollar, temelde aynı oyun kitabında çalışır ve oyunları, donanıma kilitlenmiş ve üretici tarafından kontrol edilen açık ancak küratörlü bir dijital mağaza aracılığıyla dijital olarak sunar. Bu tek başına onu yasal hale getirmiyor, ancak Apple’ın App Store kilitlemesinin tüketicileri tuzağa düşürmediği iddiasına inanılıyor. Bir iPhone’da Fortnite oynamak istemiyorsanız, bir konsolda veya PC’de oynayabilirsiniz. Bazı cihazlar belirli bir dağıtım kanalına kilitlenir ve bazıları kilitlenmez, bu da kullanıcılara ayaklarıyla oy verme şansı verir.

“Video oyun konsolları tamamen farklı bir iş modeli altında çalışıyor”

Dosyalamada açıklandığı gibi, Epic’in bu argümana karşı çıkması, “video oyun konsollarının akıllı telefonlardan radikal bir şekilde farklı bir iş modeli altında çalışmasıdır.” Konsol oyunları için geliştirme yavaş ve pahalı bir iştir ve konsollar bu oyunların düzenli olarak tedarik edilmemesi durumunda işe yaramaz, bu nedenle konsol üreticileri geliştiricileri çekmek için büyük bir baskı altındadır. Bu, donanımın kendisinin genellikle maliyetle satıldığı ve App Store komisyonlarının birincil kâr kaynağı olduğu anlamına gelir.

Epic, Apple’ın farklı olduğunu savunuyor, çünkü kârının çoğu hala iPhone satışlarından geliyor. Dosyalama, “uygulamaların kullanılabilirliği cihazların satışına büyük katkı sağlasa da, geliştiriciler bu kârlara katılmıyor” diyor.

Bir düzeyde, bu, konsol şirketlerinin geliştiriciler için daha iyi olduğu, bu nedenle platform güçlerinin daha az sorun olduğu argümanına indirgeniyor. Xbox ve PlayStation arasındaki sürekli rekabet, oyun geliştiricilerine daha uygun şartlar çıkarmak için bir avantaj sağlar. Ancak iOS ve Android, uygulama geliştiricileri için aynı şekilde rekabet etmez ve mobil geliştirmenin daha düşük maliyeti, rekabetin çok farklı şartlarda gerçekleştiği anlamına gelir. Apple, insanlara bir iPhone satın almaları için birçok neden sundu, bu da herhangi bir iş kolu üzerinde daha az baskı olduğu anlamına geliyor. Ancak bu, tekel gücünün standardının çok altında ve Apple nihayetinde konsol karşılaştırmasından oldukça iyi görünüyor.

Apple, her şeyin altında kendi cihazları üzerinde ne kadar kontrol uygulayabileceği konusunda derin bir soruyla karşı karşıyadır. Eleştirmenler için bu, müşterileri duvarlarla çevrili bir bahçeye çekmek için endüstriyel ve grafik tasarım kullanmak ve ardından kapıyı kilitlemek için Apple’ın ilk günahı. Hayranlar için bu, daha amaçlı ve güçlü bir kullanıcı deneyimi sunmak için donanım ve yazılımı entegre eden Apple’ın dehasıdır. Ancak bunların tümü, Apple’ın yazılımda olanları kontrol etmek için donanım entegrasyonunu kullanarak kapalı bir yığını sürdürme becerisine dayanıyor.

Bu deneme bu yığını geri almayacak, ancak Apple’ın onunla yapabileceklerini sınırlayabilir. Epic Games savaşı, ödeme işleme üzerinde başladı, ancak aynı yasal standart, alternatif uygulama mağazalarına izin verebilir veya Apple’ın Parler gibi hileli uygulamalara koyabileceği kısıtlamaları sınırlayabilir. Kablosuz operatörler veya bankalarla ilgili düzenlemelere benzer şekilde, teknoloji şirketlerinin nasıl çalıştığına dair düzenleyici sınırlar belirlemeye yönelik ilk adımdır. Epic, en temel düzeyde, Apple’ın ekosisteminin Cupertino’dan tamamen çıkamayacak kadar büyük ve çok güçlü büyüdüğünü ve antitröst yasasından doğrudan sorumlu olma zamanının geldiğini savunuyor.

Apple’ın dosyalamasındaki yüzlerce sayfa, geliştiriciler ve iPhone sahipleri için bu sistemin faydalarına ayrılmıştır, çoğu inkar edilemez bir şekilde doğrudur. Dolandırıcılık uygulamaları bazen gözden kaybolsa bile, Apple’ın yazılım kontrolleri nedeniyle iOS cihazlarında gerçekten daha az kötü amaçlı yazılım var. Sistem, çoğu Apple’ın duvarlarla çevrili bahçesinin dışında rekabet edemeyen iOS geliştiricileri için gerçekten çok fazla para üretiyor. Dijital dağıtıma geçiş, ürünlerini artık tuğla ve harç perakende yoluyla dağıtmak zorunda kalmayan geliştiriciler için gerçekten para tasarrufu sağladı.

Ama bir anlamda, bunların hepsi konunun dışında. Piyasa gücünün kötüye kullanılması, bazen yardımcı oldukları için mazur görülmez ve Standard Oil veya Bell Telephone gibi klasik tekellerin de birçok yan faydası vardır. Daha büyük soru, mahkemelerin mobil yazılım yığınına dalmaya ve teknoloji şirketlerinin pazarlarını nasıl kurabileceklerine dair şartları dikte etmeye hazır olup olmadığıdır. Bu zor bir soru ve tek bir kararla veya tek bir dava ile çözülmeyecek. Ama öyle ya da böyle, bu mahkemenin üstlenmek zorunda kalacağı bir soru.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz