Bahis ve Bahis İçeren Çevrimiçi Oyunlar Karnataka Tarafından Yasaklanabilir; Endişe Verici Endüstri

0
9

Hindistan’ın Silikon Vadisi’ne ev sahipliği yapan Hindistan’ın Karnataka eyaleti, bahis ve bahis içeren çevrimiçi oyunların yasaklanmasını önerdi ve artan devlet düzenlemelerinin gelişmekte olan ancak gelişen sektörü vurabileceği endişelerini artırdı.

Reuters tarafından görülen yasa tasarısına göre Karnataka, Karnataka Polis Yasasında, “herhangi bir eylemi veya parayı riske atma veya başka bir şekilde bir beceri oyunu da dahil olmak üzere bir etkinliğin bilinmeyen sonucunu” yasaklamayı amaçlayan bu tür çevrimiçi oyunları içerecek bir değişiklik teklif ediyor. . Yasa kapsamındaki birçok suç zaten hapis cezasını çekiyor ve yasa tasarısı bu cezaların artırılmasını öneriyor.

Karnataka hükümeti, COVID-19 salgını sırasında çoğunlukla şehirde boşta kalan kırsal alanlardan gençlerin “alışılmış kumarbaz olma eğilimi gösterdiği” için tasarıya ihtiyaç duyulduğunu söyledi.

Fantezi kriket ve futbol oyunları sunan Tiger Global destekli Dream11 ve Sequoia Capital tarafından finanse edilen Mobile Premier League (MPL) gibi çevrimiçi fantezi oyun platformları Hindistan’da giderek daha popüler hale geldi.

Dünyanın en büyük teknoloji şirketlerinden bazılarına ve Hindistan’ın teknoloji başkenti Bengaluru’ya ev sahipliği yapan Karnataka, Telangana, Tamil Nadu ve Andhra Pradesh’ten sonra para ödüllü çevrimiçi oyunları yasaklamaya çalışan dördüncü Hindistan eyaletidir.

Kişinin medyaya konuşma yetkisi olmadığı için ismini vermeyi reddeden bir oyun endüstrisi kaynağı, “MPL, Dream11 işi ve sektördeki herkes zarar görecek” dedi.

“Bu eyaletler önemlidir – bu tür şirketlerin (toplam) işlerinin kabaca yüzde 20’sini oluşturuyorlar.”

Hindistan’daki çevrimiçi oyun endüstrisi son birkaç yılda büyüdü. Yabancı yatırımcılar, COVID-19 salgını insanları kapalı mekanlarda bu tür oyunlara yönelttiğinden, geçen yıldan bu yana Hintli oyun girişimlerini desteklemeye artan ilgi gösterdi.

EY-All India Oyun Federasyonu raporuna göre Hindistan’da şu anda 400’den fazla çevrimiçi oyun girişimi bulunuyor ve 2020 itibariyle yaklaşık 360 milyon oyuncuya sahip. Rapora göre, çevrimiçi oyuncuların 2022 yılına kadar 510 milyona ulaşması bekleniyor ve sektör 2023 yılına kadar 2 milyar dolar (kabaca 14.750 rupi) değerinde olacak.

Oyuncular için para ödüllü ücretli yarışmalar sunan Dream11 ve MPL platformları, son aylarda kapsamlı pazarlama ve işe alımlarla hızla genişledi. Yerel medya, Dream11’in önümüzdeki yılın başlarında bir ABD listesi aradığını söyledi.

Bu tür bir büyüme, kumar gibi bu platformların bağımlılık yaptığı ve finansal zarara neden olabileceği endişelerine yol açtı.

Hindistan’ın Tamil Nadu, Telangana ve Andhra Pradesh eyaletleri, son birkaç yılda nakit ödül sunan çevrimiçi oyunları yasakladı, ancak Tamil Nadu’nun tasarısı daha sonra yüksek mahkeme tarafından reddedildi.

Yeni Delhi merkezli bir avukat olan Sandeep Chilana, Yüksek Mahkeme’nin defalarca, fantezi kriket gibi beceri oyunlarının Hindistan’da büyük ölçüde yasaklanmış olan kumar gibi olmadığını söylediği göz önüne alındığında, bu tür yasaların yasal dayanağının zayıf olduğunu söyledi.

Chilana, “Hint eyaletleri haddini aşıyor ve bu tür beceri oyunlarını yasaklayarak yasal zorluklarla karşılaşacaklar” dedi.

Karnataka teklifi, popüler Hindistan Premier Ligi kriket turnuvası sırasında endüstri için uygun olmayan bir zamanda da geliyor. Kimliğinin açıklanmamasını isteyen ikinci bir sektör kaynağı, turnuva boyunca yapılan fantezi oyun yarışmalarının çevrimiçi oyun şirketleri için en büyük ücret üreticilerinden biri olduğunu söyledi.

Çevrimiçi oyuncular için kâr amacı gütmeyen bir kuruluş olan Esports Players Welfare Association, potansiyel yasağın profesyonel oyunculara da zarar vereceğini söyledi.

Grup, “Oyunlar ve e-sporlar, günah bir faaliyet olmadığı için becerilerin geliştirilebileceği alanlardır” dedi.

© Thomson Reuters 2021

Bu hafta Gadgets 360 podcast’i Orbital’de iPhone 13, yeni iPad ve iPad mini ve Apple Watch Series 7’yi ve bunların Hindistan pazarı için ne anlama geldiğini tartışıyoruz. Orbital, Apple Podcast’ler, Google Podcast’ler, Spotify, Amazon Music ve podcast’lerinizi aldığınız her yerde kullanılabilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz