Bir Kabusu Gerçekleştirmek İki Kişi Alır

0
15

Little Nightmares’ın 2017’de karanlık, sanatsal ve büyüleyici gelişinden beri, Tarsier Studios’tan bir takip bekliyordum. Bu, video oyun dünyasındaki gerçek bir aynılığın kibirli bordunda taze bir kokuşmuş hava soluğuydu. Little Nightmares, gizliliğe vurgu yapan ilk yandan kaydırmalı bulmaca-platform oyunu değildi ve anlatılacak ilgi çekici bir hikayesi olan tek kişi değildi (ayrıca bkz. Limbo, Inside ve benzer başlıklar.) Parlak sarı yağmurluk giyen Altı tarafından keşfedilen, bayram ya da kıtlık gibi her karede dudak uçuklatan fantastik sanat tarzı ve ürkütücü atmosfer. Ve gizemli küçük karakterin hikayede oynayacağı kendi rolü – geçmiş, şimdi ve gelecek – hayal gücüne bırakılmış olsa da (veya, tamam, belki sadece birkaç DLC bölümü), şimdi ikinci bir yardımımız var Little Nightmares II ile merakımızı gidermek için.

Bu takibi alır almaz aradığım ilk şey, ilk oyundan itibaren sanat tarzı, karakter tasarımı ve mekanikteki tutarlılıktı; başarı ile uğraşmayın. Little Nightmares II’nin yukarıdakilerin hepsinde başarılı olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Her sahne bir resim, belki de yemek odası duvarına asmak istemeyeceğiniz bir şey olsa da, bu başlık groteskesinde muhteşem. Onu seviyorum. Öyle ki, sanat eserine (ve film müziğine … ve sadece moda uğruna bir bonus şapka) erişebilmek için lüks baskıyı aldım.

Bu seferki yeni oyuncu karakteri Mono, bir istisna dışında Six’e benzer bir hareket ve teknolojiye sahip. Mono, karakterlerin küçültülmüş boyutlarına göre nispeten büyük silahlar – baltalar, boru anahtarları, çekiçler – alma yeteneğine sahiptir. Bunlarla Mono, engelleri yıkabilir, daha az düşmanları aşabilir ve hatta bulmaca dizilerini tamamlayabilir. Big Bads yine de kesinlikle tek atış yapacak. Little Nightmares II’de sağlık barı yok, ancak neyse ki, ölüm üzerine süper hızlı bir yükleme ekranı var. Çok ölmeyi bekleyin ama biraz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.

Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment üzerinden görüntü

Ve hayal kırıklıklarından bahsetmişken, takipte orijinalle aynı hıçkırıklardan muzdarip görünüyor. Hareket mekaniği olabildiğince net değildir, bu da sizi gizli geçişlerinizi, zıplamalarınızı, sprintlerinizi ve slaytlarınızı doğru şekilde zamanlamak için gerektiğinde kendi girdilerinizi kalibre etmeye yönlendirir. (Mono’nun porselen kafalı kukla çocuklar gibi daha küçük düşmanları göndermesi gerektiğinde yuhalama mekaniğinin ne kadar sersemlemiş olduğunu anlamayın beni, onlar da zamanlama tam olarak doğru değilse sizi tek vuruş yapacak.) Bunun ötesinde, diğer tek hayal kırıklığı. bulmacaların ne kadar basit olduğu ile gelir. Yol boyunca onların çoğunu düşünmeye başladım ve “basit tut, aptalca” yaklaşımının fazlasıyla yeterli olduğu bir karmaşıklık eklemeye çalıştığım için kendimden hüsrana uğradım. Benim gibi olma; Aşırı karmaşık bir Rube Goldberg makinesini kurmadan önce kapı kolunu deneyin.

Little Nightmares II’nin korkunç derecede büyüleyici arka planlarını, karakterlerini, animasyonlarını ve genel estetiğini sık sık, o kadar dikkat dağıtıcı olduğu için geride bir sahneyi geride bırakmaya isteksiz olduğum için suçladım. Orijinal oyun kadar atmosferik, ancak görsel metaforun gücü bu hikayedeki kadar içgüdüsel hamlıkla parlamıyor. Little Nightmares’da Altı, ne olursa olsun doyumsuz iştahları olanlara hitap eden muazzam bir su altı tatil beldesi olan Maw’dan geçmek zorunda kaldı. Bu tema, baştan sona, özellikle de sona kadar güçlü bir geçiş çizgisine sahipti. Ancak Little Nightmares II, oyuncuları Pale City’nin çeşitli katmanlarından, ormanlık eteklerden, zamanı gelince okulları, hastaneleri ve ileri karakolları ile eğimli sahil kentine götürür, ancak buradaki anlam daha az açıktır. Televizyonlar bu görünüşte kıyamet sonrası dünyayı ya da belki de kendi ahlaksızlıkları tarafından bayat noktasına kadar doymuş bir dünyayı mahvediyor. Mono, bu televizyonları beklenmedik şekillerde kullanabiliyor, bu da şehrin sakinlerini memnun etmiyor. Bunun ötesinde Little Nightmares II, Mono ve Six arasındaki ilişkiyle ilgili.

Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment üzerinden görüntü

Sevgili okur, Little Nightmares II’yi bir devam filmi yerine bir devam filmi olarak adlandırdığımı fark etmişsinizdir. Çünkü bu hikaye, bunun aslında bir devam filmi mi yoksa tamamen başka bir şey mi olduğu konusunda sizi tahmin etmeye devam edecek; Burada mahvetmeyeceğim. Ancak bu hikaye ritimleri yol boyunca güzel sürprizlerdi, dikkatimi yılan başlı bir öğretmen tarafından yenecek veya vahşi bir avcı tarafından vurulacak kadar uzun süre bulmacalardan uzaklaştıran şeyler. Mono ve Six’in el ele hikâyesine çok yatırım yaptım ve eğer öyleyseniz oyununuz çok daha iyi olacak. Ancak Little Nightmare II’nin karakterlerin iç yolculuğuna odaklanması, refahlarını tehdit eden dış olaylardan biraz kopuk hissediyor; orijinal Little Nightmares kadar bire bir değil. Hepsi bir parça değil. Bu kopukluk yüzünden bu oyunun hikaye anlatımında biraz acı çektiğini hissediyorum. Altı’nın yolculuğu tamamen Maw’ı geçmek ve ondan kurtulmakla ilgiliydi, gizemli karakter hakkında bilmemiz gereken neredeyse her şeyi bize anlatan sürükleyici bir hikaye. Bununla birlikte Mono’nun hikayesi, daha çok Six’in kendi hikayesinin bir yansıması olarak anlatılır ve onu, ajansı olan biri olmasına rağmen yardımcı bir karaktere düşürür. Kötü bir karar değil, ancak karakter ve hikayeye bağlanma konusunda daha az güçlü bir karar.

Bununla birlikte Little Nightmares II, en az selefi kadar oynanmayı hak eden bir oyun. Aynı paketin, aynı franchise’ın, aynı bilginin parçası. Zaman zaman onların kararlarına katılmasam da, o dünya ve içindeki karakterler hakkındaki her şeyi seviyorum. Bir Little Nightmares III varsa, yine de gemide olurdum çünkü iştahım henüz doymadı. Ancak Little Nightmares II, devam eden bu yemekte değerli bir başlangıçtır (… yoksa sadece bir meze mi?)

Derece: B-

Tarsier Studios, Bandai Namco Entertainment üzerinden görüntü

Amerikan Korku Hikayesinde Lily Rabe: İltica

Lily Rabe, Özellikle Uzun Süreli Hayranları İçin ‘AHS’ 10. Sezon İçin Heyecan Veriyor

Rabe ayrıca, ‘Amerikan Korku Hikayesi: Cinayet Evi’ üzerinde çalışırken geçirdiği alışılmadık derecede zorlu programı ayrıntılarıyla anlatıyor.

Yazar hakkında

Dave Trumbore (9098 Makale Yayınlandı)

MIT Press’ten “The Science of Breaking Bad” in Yazarı | Twitch Üyesi: twitch.tv/drclawmd | Saturday Mourning Karikatürleri podcast’inin ev sahibi | Ironface Studios için topluluk yöneticisi | Nerdist.com için eski bilim serbest yazarı | Eski Animasyon editörü, Collider.com için İçerik Akışı editörü | ATL STEAM’in kurucusu

Dave Trumbore’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz