Bu Cyberpunk Noir Oyunu “Mükemmel Çöptür” Ve Oynamak İçin Bekleyemeyiz

0
12

Bir cyberpunk noir görsel romanı olan Love Shore, kendi içinde bir stüdyo için harika bir isim olan geliştirici Perfect Garbage’ın ilk başlığıdır. “Esasen, diğer kurucu ortağımızla beyin fırtınası yapıyorduk, [art design director] Bir nevi başımız olan Kabo ve şakalaşıyorduk, “anlattı anlatı yönetmeni Emmett Nahil bana.” Ve sanırım [studio director] Oğul [M.] ‘Biz sadece çöp yapıyoruz. Tek yaptığımız bu, çöp yapıyoruz ‘ve Kabo,’ Evet, ama bu mükemmel bir çöp. ‘”

Oynamaktan heyecan duyduğum bir oyun yapan bir stüdyo için eğlenceli bir başlangıç. Love Shore, hem insanların hem de eski tanrıların yaşadığı gelecekteki bir metropolde geçer. Şehir bir doğurganlık kriziyle karşı karşıya kalınca, bir biyoteknoloji firması devreye girerek, biyolojik beyinleri dışında sibernetik parçalardan oluşan, tamamen biçimlendirilmiş insanlar yaratır. Bu siborglara S.Humans adı verilir, ancak şirket iflas etmeden önce yalnızca 100 tane inşa etmeyi başardı – ortaya çıktı ki ebeveynler, yapay çocukların bakımını ödemeye devam etmek yerine, doğal olarak büyüyen biyolojik yavruları tasarlamayı ve büyütmeyi tercih ediyor.

Cyberpunk veya cyberpunk’tan ilham alan birkaç oyunun 2021’de piyasaya sürülmesi planlanıyor – Anno: Mutationem, The Ascent, Jack Move ve Solace State – ancak Love Shore, hikaye anlatıcılığına yaklaşımı nedeniyle öne çıkıyor. Aynı şehirde tamamen ayrı yolculuklar hem öngörülen hem de öngörülemeyen şekillerde kesişen ve birbirlerini etkileyen iki farklı kahraman Farah ve Sam’i canlandırıyor. Resident Evil 2’deki Claire ve Leon’a benziyor.

Nahil, “Önceden inşa edilmiş, dünya bağlamında kendi istekleri, ihtiyaçları ve arzuları olan tamamen farklı iki kişiyle, iki farklı hikaye ile çok daha anlatı yapabileceğimizi hissettik” dedi. Öncelikle Farah’ın oyun boyunca rotasını yazarken, Son M., Sam’in rotasını işledi.

Son, “Ancak, tutarlı olduğumuzdan emin olmak için de olsa, birbirimizle sürekli iletişim halindeyiz,” diye ekledi. “Çünkü Love Shore ile ilgili harika olan şey, tüm anlatıların iç içe geçmesidir – hepsi aynı anda oluyor, etkileşimde bulunsanız da olmasanız da [them]. Ve her rotada sürekliliğin sağlandığından emin olmak için sürekli iletişim halindeyiz ‘Karakterin bu gün bu noktada nerede? Onlar ne yapıyor?'”

Bu, oyunculara Love Shore’u defalarca oynamak için harika bir teşvik veriyor – arkadaş olmak (veya romantizm ve öpüşmek) için sekiz farklı arkadaşın ve 25’in üzerinde olası sonun ötesinde. Sam’in oyununu oynadıktan sonra Farah’ın rotasındaki bazı vahiyler hakkında tamamen yeni bir anlayış kazanabilirsiniz ve bunun tersi, belirli karakterlerle nasıl etkileşim kurduğunuzu veya sonraki oyunlarda belirli olaylara nasıl tepki vereceğinizi gösterebilir. Sam ve Farah, kendi hikayelerinde de belirli noktalarda kesişir, bu nedenle her iki rotada oynamak, belirli sahneleri farklı bir bakış açısıyla görmenizi sağlar.

“Ama diğer rotayı oynayana ve seçimleriniz diğer karakterle birlikte size geri yansıyana kadar seçimlerinizin etkisini bilemeyeceksiniz,” dedi Son. “Çünkü her bir hikaye boyunca diğer karakterle etkileşime giriyorsunuz ve [interactions] dalgalanma etkileri var. “

Nahil, “Cast crossover da” diye ekliyor. “Yani Sam’in rotasındaysanız, Farah’ın rotasındaki birçok yardımcı karakterle de karşılaşacaksınız. Hepsi tek bir dünya. Oyuncunun diğer yarısıyla sürekli etkileşim halindesiniz.”

Farah solda, Sam sağda.

Nahil ve Son, ana karakterlerin geniş kadrosuna “romantik ilgi alanları” derken beni düzeltmekte hızlı davrandılar. Love Shore, çeşitli göz şekerlerini potansiyel sevgililer olarak değil, arkadaş olarak görüyor. Doğru, bu ilişkilere ve aşka odaklanan görsel bir roman, ancak bu duyguların kesinlikle romantik veya cinsel olması gerekmiyor. İsterseniz bu insanlarla da arkadaşlık kurabilir veya saf kaotik enerjiyi kucaklayabilir ve sahip olduğunuz her köprüyü yakmaya çalışabilirsiniz – ikincisi, kabul ediyorum ki, oynadığım herhangi bir oyunda asla yeterince cesur olmadığım bir yoldur. . “Sen ve ben ikimiz,” Oğlum güldü.

Bu nedenle Farah ve Sam, Love Shore’un ana karakterleri gibi hissetmiyor. Elbette, onlar sizin oynadığınız kişidir, ancak Love Shore dünyası yardımcı karakterler etrafında dönüyor gibi görünüyor. Son, Farah ve Sam’in hapisten çıkmasının ardından onların hikayelerine girdiğinizi açıkladı – ve Love Shore’un ücretsiz demosu (Steam’de mevcut) bana kesinlikle böyle hissettirdi. Farah, tehlikeli bir sırla karşılaşan bilim adamı Imani’yi aramaya çabucak çekilirken, Sam kendini, oyunun başlamasından 100 yıl önce öldüğü iddia edilen Alyosha’ya yardım ederken bulur. Demo, Love Shore’un Imani ve Alyosha’nın hikayesiymiş gibi hissettirmesine neden oldu ve Farah ve Sam, ikisi arasındaki ortak bağlantı olarak hareket ediyor.

Farah hapishanedeyken kimse vücuduna bakmadı, bu yüzden onun rotasındaki ilk görevlerinden biri sibernetiği için bir ayar yapmak olacak.Farah hapishanedeyken kimse vücuduna bakmadı, bu yüzden onun rotasındaki ilk görevlerinden biri sibernetiği için bir ayar yapmak olacak.

Son, “Her karakterin kendi hayatı olduğunu söyleyerek girdik” dedi. “Biz ararız [the other main characters] “yoldaşlar”, ancak çoğu zaman Farah veya Sam onların hayatlarında olup bitenlere eşlik ediyor. Love Shore ile ilgili harika olan şey, her karakterin tamamen dışlanmış olması ve kendi hayatlarına ve neler olup bittiğine dair kendi bakış açılarına sahip olmalarıdır. Ve genellikle sizinle aynı fikirde olmayabilirler, bu yüzden nasıl oynadığınız ve onlarla nasıl ilişki kurmayı seçeceğiniz – ister Farah’ın inançlarına karşı hoşgörülü olun, ister Sam’e belirli bir noktada daha katı hale gelsin – gerçekten de kiminle olduğunla ilişki. “

Nahil, ekibin, oyuncuların seçtikleri karaktere yaklaşmak için Love Shore’da gezinmeye çalışacaklarını bildiğini, sonuçların lanetleneceğini, belki de oyunu başlatmadan önce kiminle arkadaş veya romantizm olacağına karar verdiğini de sözlerine ekledi. Perfect Garbage, daha tatmin edici hikayeler anlatmak için oyuncu beklentilerini alt üst etmeyi hedefleyerek bunu planlıyor. “Drama yazarları olarak yapmaktan gerçekten zevk aldığımız şeylerden biri de bu,” dedi. “İnsanların algıları ve onların edebi türe ilişkin algılarına karşı görsel roman karakterlerinin nasıl olacağını düşündükleri ile oynamak için tüm bu serbestliğe sahibiz.”

Bu yıkım, Love Shore’un kadrosunun yapısında ortaya çıkabilir; yoldaşlar cinsiyet, cinsellik ve ırk açısından farklı bir gruptur ve hem Farah hem de Sam kahverengi ve tuhaftır. Bir oyunun, queer insanları ve beyaz olmayan insanları öne ve merkeze koyduğunu görmek ferahlatıcı, özellikle de siberpunk gibi, çoğu zaman simgeselleştirildikleri veya ötekiliği veya yoksulluğu iletmek için set giysisi olarak kullandıkları bir tür.

Son, “Çok anlatı odaklı bir stüdyosuz, hikaye anlatmaya gerçekten değer veriyoruz ve asıl amacımız bizim gibi arka plana sahip marjinal karakterleri bu hikayelerin ön saflarına koymaktır” dedi. Bizim gibi insanları sevdiğimiz ve sevdiğimiz, ancak kendimizi pek göremediğimiz türlere ve ortamlara yazmaya çalışıyoruz. Love Shore’u yaparken, türe rağmen kahverengi bir siberpunk ana karakteri görmediğimizi söyleyerek şaka yaptık. genellikle marjinalleştirilmiş deneyimden yararlanıyor. “

Farah hızla İani'nin hikayesine çekilir ve bu da onu şehrin tanrıları arasında bir savaşın ortasına sokar.Farah, İani’nin hikayesine hızla çekilir ve bu da onu şehrin tanrıları arasındaki bir savaşın ortasına sokar.

Love Shore oynamaktan heyecan duymamın bir nedeni de bu. Demo herhangi bir gösterge ise, Farah ve Sam marjinal değiller çünkü kahverengi ve tuhaflar; S.İnsan oldukları için günlük bir sosyal damgalanma ile karşı karşıyalar. Aynı zamanda kahverengi ve tuhaf da oluyorlar. Ve daha da önemlisi, bu, Perfect Garbage’ın geliştiricilerinin ellerini gerçek dünya ayrımcılığına ilişkin hikaye ve temalarla mücadele etme girişimi gibi görünmüyor. Aslında tam tersi. Perfect Garbage, tuhaf insanlardan ve beyaz olmayan insanlardan oluşur – bu geliştiriciler marjinalleştirilmiş deneyimi bilirler. Perfect Garbage, Love Shore’un odak noktasını, uydurma bir grup insanı hedef alan damgalamanın merkezine oturacak şekilde kaydırarak, bu deneyimi simgeselleştirmeden keşfedebilir.

Bu toplumun S.İnsanları daha çok mülk olarak gördüğüne dair gerçek bir his var, birileri atılmadan önce sahip olunması ve kontrol edilmesi, çünkü yaratılışlarının doğası gereği bir şekilde daha az insan. Örneğin, Farah ve Sam hapishanede tutulduklarında, insan mahkumlar gibi normal hapishanede tutulmazlar – bunun yerine uyku felcine benzer bir duruma zorlanırlar, tamamen bilinçleri vardır, ancak vücutları üzerinde hiçbir aracı yoktur. Bu eylemlilik eksikliği, Sam’in rotasının ilk bölümünde, S. İnsanların aslında yaşlanmadığını öğrendiğimizde daha da genişledi – hepsi ebeveynlerinin hayatlarının belirli noktalarında yeni parçalarla geliştirmeye başladığı çocukken başladı. daha yaşlı görünmek için. Ancak bu parçaların yaratılmasından sorumlu şirket artık ortadan kalktığı için, tüm S.İnsanları, ulaşmayı başardıkları her yaşa benziyorlar. Örneğin Sam, 30 yaşın üzerindedir, ancak yine de ergenlik çağının sonlarında veya 20’li yaşların başlarında gibi görünmektedir ve her zaman bu şekilde algılanacaktır. Disfori, sonuç olarak rotasının ilk bölümünün ana temasıdır; Love Shore, gerçek dünyadaki bir meseleye odaklanmak ve keşfetmek için kurgusal bir ortamda kurgusal bir merceğe güveniyor. Bu, transseksüel bir adam ve Sam’in rotasındaki ana yoldaşlardan biri olan Conrad gibi karakterlerin, tüm kimliğinin yalnızca trans olma mücadelesine bağlı olmasının aksine, hikayede sadece bir karakter olmasına izin veriyor.

Yüzyıldır ölü olarak listelenen Alyosha ile tanışan Sam, kendisini tuhaf bir gizemin ortasında bulur. Yüzyıldır ölü olarak listelenen Alyosha ile tanışan Sam, kendisini tuhaf bir gizemin ortasında bulur.

Nahil, Love Shore’un görsel bir roman olmasının nedeninin de bu olduğunu açıklıyor, bu türün 40 saatlik bir açıklığa kıyasla küçük bir bağımsız takım için daha ulaşılabilir ve uygun fiyatlı olduğu gerçeğinin ötesinde lojistik mantığın ötesinde. -dünya RPG. Görsel bir roman formatıyla, oyuncu daha yavaş bir hızda ayrıntıları almaya teşvik edilir – hareketsiz görüntülere tıklamak ve bir seçim yapmadan önce her konuşmayı okumak. Oyun, bilinçli kararlar verebilmeniz için her küçük ayrıntıya dikkat etmenizi ister, özellikle de bir kahramanın rotasından edindiğiniz bilgiler diğeri için bağlam sağlayacaktır. Love Shore’da da ikili bir ahlak sistemi yoktur – eylemlerinizin sonuçları vardır ve bunların iyi ya da kötü olduğunu düşünmeniz size bağlıdır.

“Kişilik ve perspektif olmasını gerçekten istiyoruz [based] ruh hallerine bağlı seçimler değil, gerçekleşen kararlar ya da ‘Bunu seçersem ben bir pislik miyim? Yoksa Farah’ın bu ana kadar inşa edeceği şey bu mudur? ‘”Oğlum,” Bunu umuyoruz. [the consequences] karmaşıklıklarında dalgalanır ve belirli bir sona ulaştığınızda şaşırırsınız. “

Love Shore, 2021’de göz atmanız gereken 50 bağımsız oyundan biridir; Perfect Garbage’ın görsel romanının şu anda bu yılın Ekim ayında PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ancak bu, Perfect Garbage’ı duyduğumuz son şey olmayacak – geliştirici, Son’a göre daha ürkütücü bir havaya sahip olacak ikinci sınıf çalışması için beyin fırtınasına çoktan başladı. “Biz büyük korku hayranlarıyız” dediler. “Ve bu komik çünkü hepimiz farklı korku türlerini seviyoruz ve bu da gerçekten ortaya çıkıyor.”

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz