Cyberpunk 2077 Özür CD Projekt Red tarafından yayınlandı

0
10

Ve bir kez bile kaza yapmadı!

cyberpunk-2077-göz

Cyberpunk 2077 … insan nereden başlar? Oyun bozan hatalar, rastgele çökmeler, PlayStation 4 ve Xbox One’daki garip korkunç grafiklerle gölgelenmiştir. Video oyunlarını önceden sipariş etmenin değerine olan güvenimizi etkiledi. Ve bir şey işe yaradığında, doğası gereği hikaye anlatma kusurlarıyla doludur. Beğenilen geliştirici CD Projekt Red için sürekli yükselişten dev bir düşüş oldu, biri mea culpas’lara yapılan aceleci girişimler, geri ödemeler ve hatta PlayStation mağazasından dijital sürümü çekerek. Ama şimdi, CD Projekt Red, en açık, halka açık ve ileriye dönük özür diledi … Klasik özürsüz dil ve taktiklerle kuşatılmadıysa.

Cyberpunk-2077-keanu-reeves

CD Projekt Red’in kurucu ortağı Marcin Iwiński, oyunun geliştirme döngüsü sırasında neler olduğu ve neden bu kadar bozuk bir ürüne yol açtığı konusundaki bakış açısını paylaşmak için resmi Cyberpunk 2077 Twitter hesabına gitti. Özür videosunun bazı kısımları orijinal, ancak PC’de harika çalıştığına dair ısrarlı ısrarı da dahil olmak üzere pek çok parçası, insanlara ne kadar karışıklık satın aldıklarını bildirmek için yeterince zaman içinde gözden geçirenler için konsol sürümleri alamama konusundaki tartışmaları gözden geçirmesi (bu biri beni doğrudan etkiledi!) ve PS4 ve Xbox One donanımını ihmal etmesi beni “Yakalandım ve şimdi yakalanmadığımda ısrar etmeliyim” şeklinde vurdu; bir çeşit “hiçbir şey benim hatam olamaz” savunması. Yine de, Cyberpunk 2077’nin genel tatsız deneyiminden belki de fazla alaycı davranıyorum.

Cyberpunk 2077'deki iyileştirmeler için bir yol haritası

CD Projekt Red ile görüntü

Yukarıda, bir yol haritası CD’si Projekt Red, yamalar, ücretsiz DLC içeriği ve PS5 ve Xbox Series X / S için nihai ücretsiz yeni nesil yükseltmeyi ne zaman bekleyebileceğimizin kabaca bir taslağını içeren “kalite taahhüdü” açılış sayfasında yayınladı. (ve hayır, gözleriniz sizi yanıltmıyor; Iwiński videoda, bu sürümleri muhtemelen 2021’in ikinci yarısına kadar alamayacağımızı açıklıyor ki bu oldukça vahşi). Sayfada ayrıca CD Projekt Red’in oyunun başlangıç ​​kalitesindeki eksikliğine ilişkin gerekçelerini açıklayan bir SSS de yer alıyor, buna “her şey donanım açısından daha az vergi verebileceğimiz düz bir araziye yayılmıyor, ancak tek bir büyük dosyada yoğunlaştırılıyor. şehir ve göreceli olarak yüklemesiz bir ortamda. Oyunu önce PC’lerde destansı görünmesini isteyerek ve ardından konsollara, özellikle de eski genlere uyarlayarak, bunu kendimiz için daha da zor hale getirdik. Temel varsayımımız buydu. ilk başta çok zor görünmüyoruz, ancak donanım açığını biliyor olsak da, nihayetinde görevi hafife aldığımızı zaman kanıtladı. ” Ayrıca, “Cyberpunk 2077’yi PlayStation Store’a en kısa sürede geri getirmek için Sony ile birlikte çalıştıkları” fikrini de içeriyor.

Aşağıdaki CD Projekt Red’den Marcin Iwiński’nin tam özür videosuna göz atın.

Sevgili oyuncular,
Aşağıda, CD PROJEKT’in kurucu ortağının Cyberpunk 2077’nin piyasaya sürülmesine giden günlerin neye benzediğine dair kişisel açıklamasını bulacaksınız ve stüdyonun eski nesil konsollarda oyunla neler olduğuna dair bakış açısını paylaşacaksınız. pic.twitter.com/XjdCKizewq

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 Ocak 2021

yüzüklerin efendisi kralın dönüşü viggo mortensen sosyal özellikli

Amazon’un ‘Yüzüklerin Efendisi’ TV Şovunun Özeti Resmen Açıklandı

Orta Dünya’ya dönmeye hazır mısınız?

Yazar hakkında

Gregory Lawrence (959 Makale Yayınlandı)

Gregory Lawrence (diğer adıyla Greg Smith) bir yazar, yönetmen, sanatçı, söz yazarı ve komedyen. Collider’ın yardımcı editörüdür ve Shudder, CBS, Paste Magazine, Guff, Smosh, Obsev Studios ve daha fazlası için yazmıştır. Pizzayı ve Mortal Kombat filmini seviyor. Daha fazlası için www.smithlgreg.com

Gregory Lawrence’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz