Deathloop Güncellemesi 2, Denetleyici Yeniden Eşlemesi Ekliyor ve Birçok NPC Değişikliği Yapıyor

0
23

[ad_1]

Oyunun lansmanından bu yana ikinci büyük yaması olan Deathloop için yeni bir güncelleme çıktı. Yeni özellikler açısından, güncelleme, kontrolör yeniden eşleme ve sağ ve sol çubuk için bir ters çevirme seçeneği ekler.

PS5’te yeni görüş alanı ve hareket bulanıklığı seçenekleri bulunurken, kullanıcı arayüzü düğmeleri ve menülerdeki metinler, erişilebilirlik endişelerini gidermeye yardımcı olmak için artık daha büyük.

Şimdi oynuyor: Deathloop Video İncelemesi

18 Kasım yaması ayrıca NPC davranışında çeşitli şekillerde değişiklikler yapar. NPC’ler artık kendilerini kıl payı ıskalayan mermilere daha uygun tepki verirken, NPC arkadaşlarından biri yakınlarda suikaste uğradığında da daha gerçekçi tepki verecekler. Dahası, NPC’ler daha akıllı hale geliyor ve artık daha iyi duyabiliyor ve hareketlerinize daha hızlı tepki verebiliyor, NPC’ler artık gelen bir el bombasının yönünü belirleyebiliyor ve buna göre tepki verebiliyor.

Yeni Deathloop yaması, görsel hatalar ve kapalı kapıların açıkmış gibi görünmesine neden olabilecek bir sorun da dahil olmak üzere bir dizi hatayı da düzeltiyor. Bethesda tarafından paylaşılan yama notlarının tamamını aşağıda görebilirsiniz.

GameSpot’un Deathloop incelemesi oyuna 10/10 puan vererek GameSpot tarihinde 10 puan alan 20. oyun oldu.

Eleştirmen Tamoor Hussain, “Deathloop’un belki de en övgüye değer kısmı, görünüşte birbirinden farklı pek çok şeyi nasıl alıp bunlar arasında uyum yarattığıdır” dedi. “Kendini izole edilmiş gibi hisseden oyun sistemleri daha büyük bir yapbozun parçaları haline geliyor ve nasıl sorunsuz bir şekilde birbirine bağlandıklarını gördüğünüzde, bunun gerçekten ne kadar özel bir başarı olduğunu anlıyorsunuz.”

Daha fazla bilgi için, bilmeniz gereken 10 temel ipucunu içeren Deathloop başlangıç ​​kılavuzumuz da dahil olmak üzere GameSpot’un genişletilmiş Deathloop kapsamına göz atın. Deathloop, The Game Awards’da Yılın Oyunu da dahil olmak üzere toplam dokuz adaylıkla liderlik ediyor.

Deathloop 18 Kasım Yama Notları

NPC DAVRANIŞI

  • NPC’ler artık ıskalayan vesikalık atışlar gibi yakınlardan geçen mermilere tepki veriyor.
  • NPC’ler artık yakınlarda bir başkası öldürüldüğünde tepki veriyor
  • NPC’ler artık daha iyi duyuyor ve yakındaki ayak seslerine daha hızlı tepki veriyor
  • Ateş altındaki NPC’ler artık oyuncu çok yakınsa siper almak için hareket etmiyor
  • NPC’ler artık bir el bombasının hangi yönden atıldığını anlayabiliyor.
  • Julianna, onu kendilerine bağlamak için Nexus’u kullanırsa, NPC’ler artık Colt’u öldürmeye çalışmaktan vazgeçmiyor
  • Kesintiye uğrayan hava suikastları artık NPC’lerin çoğunlukla yenilmez olmasına neden olmayacak
  • NPC davranışı, tepkiler, yol ve yerleştirme için çok sayıda başka küçük düzeltme ve iyileştirme
  • Charlie Montague, Shift kullanırken tekmelenirse artık yere veya yere sıkışmıyor

YAŞAM KALİTESİ/ERİŞİLEBİLİRLİK

  • Denetleyici yeniden eşleme ve sol/sağ çubuk çevirme eklendi
  • Seçenekler menüsündeki kullanıcı arayüzü düğmeleri ve metin, seçilebilir alanları gibi artık daha büyük
  • [PS5] Görüş Alanı ve hareket bulanıklığı seçenekleri eklendi. Gelecekteki bir güncelleme için topluluk geri bildirimlerini dinlemeye ve daha fazla yaşam kalitesi ve erişilebilirlik seçeneği keşfetmeye devam ediyoruz.

İstila

  • Colt oyunu bırakmak artık oyuncu kontrollü Julianna için bir kazanç olarak sayılıyor
  • AI kontrollü Julianna artık Colt’un eylemlerine karşı daha reaktif
  • Colt’un kaçmak için kesmek zorunda olduğu anteni kesmek artık biraz daha uzun sürüyor
  • AFK oyuncuları etiketlendi
  • Colt’un tünellerinde çok uzun süre kalan Colt oyuncuları otomatik olarak etiketlenir ve bu da tünel kapılarının açılmasına neden olur.
  • ‘Çevrimiçi modda’ oynarken Arkadaş listenizdeki oyuncuları istila etme şansınız daha yüksek
  • Julianna’nın saldırdığı NPC’ler tarafından atılan Strelak Bozucu Yükleri artık Julianna için yanlış Colt etiketleri oluşturmayacak
  • Oyuncular artık yakın dövüş sırasında karşı oyuncudan gelen sesli tepkileri düzgün bir şekilde duyuyor
  • Strelak Sapper Charges artık diğer NPC’lerde olduğu gibi Julianna’ya da bağlı kalacak

KULLANICI ARAYÜZÜ

  • Kullanıcı arayüzü artık ölümdeki Kalıntı kaybı konusunda daha net
  • Silahların ve diğer öğelerin görünümü, Yükleme Kullanıcı Arayüzü içinde iyileştirildi
  • UI HUD artık anahtar bağlamalarda ve kontrollerde yapılan güncellemeleri düzgün bir şekilde görüntüleyecektir.
  • Oyun artık Game Over açılış ekranı sırasında tamamen duraklatılacak
  • Yakın dövüş silahı döngüsündeyken artık bir kontrolörde (Y) doğru şekilde etiketlenecek.
  • Manzaraları hedeflerken, oyuncu bir suikast gerçekleştirmek için bir NPC’ye yeterince yakınken artı işareti artık kaybolmayacak
  • Heritage Gun’ın nişangahı artık Scattergun avantajının artan dağılımını gösterecek
  • [PC] Hiçbir şey değiştirilmediyse oyunculardan artık görsel ayarlardaki değişiklikleri onaylamaları istenmeyecek
  • [PC] Ekipman Arayüzünde bir silahı görüntülemek için yakınlaştırma veya uzaklaştırma yaparken fare tekerleği hassasiyetinin aşırı azalmasına neden olan bir sorun düzeltildi

ÇEŞİTLİ. OYNANIŞ

  • Yinelenen Döşeme yükseltmeleri artık hasat edilebilir bir Residuum nesnesine dönüştürülür
  • Karl’s Bay’de Harriet ve tarikatçıları artık ofisinin kapalı güvenlik kapısından Colt’a ateş edemezler.
  • Ayrıca Karl’s Bay’de, Hangar 2’deki belirli bir pencere, amaçlanan işlevselliğine geri yüklendi.
  • Strelak Bozucu Yükleri artık oyuncunun kapılardan veya diğer yüzeylerden geçmesini sağlayacak şekilde fırlatılamıyor
  • Bir Strelak Bozucu Yükünü “pişirirken” tekmelemek, artık Yükün patlamasına neden olmuyor ve artık atıldığında sonraki Yüklerin kaybolmasına neden olmuyor
  • Taret yerleşimi artık oyuncunun kapılardan veya diğer yüzeylerden geçmesini sağlamanın bir yolu olarak kullanılamaz.
  • Hacklenebilir antenler artık saldırı durumlarıyla ilgili daha net görsel-işitsel geri bildirim sağlıyor
  • Bir tekrardan sonra Colt’un aynı elinde 2 silahı veya sağ elinde değil sol elinde bir silahı olmasına neden olabilen bir sorun düzeltildi
  • Oyuncu yeniden yüklerken aynı mühimmat türüne geçip ardından orijinal silaha geri dönerse, bir silahın daha fazla yeniden yüklenmesini engelleyebilecek bir sorun düzeltildi.
  • Hackamajig’in ilk alındığında otomatik olarak boş bir ele donatılmamasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Bir oyuncunun bir çıkıntıya ulaşmak için Shift Levhasını kullanmasına, atlama eylemini tetiklemesine ve atlama yerine çıkıntıya sıkışmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • 2-Bit etkileşimlerin istendiği gibi çalışmadığı bir durum düzeltildi
  • Bazı hacklenebilir kapıların, hackleme sırasında tekmelendiğinde açılamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Birden fazla taret artık aynı alanı işgal edemez
  • Fia’nın büyük sığınak kapıları üzerlerine kapanırsa oyuncuları tuzağa düşürebilecek bir sorun düzeltildi.

GRAFİK/SES

  • Bir suikast animasyonu sırasında oyuncunun palayı çıkarmasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • FSR entegrasyonuyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi ve genel uygulama iyileştirildi.
  • Karıştırma animasyonu sırasında oyuncunun sıkışan bir silahı çıkarabilmesi sorunu düzeltildi
  • DLSS ve ışın izleme grafik seçenekleriyle ilgili çökmelere neden olabilecek bazı hatalar da dahil olmak üzere sabit hatalar
  • Bazıları dolaylı aydınlatmayla ilgili olanlar da dahil olmak üzere çok sayıda küçük görsel hata düzeltildi
  • Bazı iyileştirilmiş seslendirme hatları da dahil olmak üzere çok sayıda ses ayrıntısı ve zamanlaması düzeltildi veya geliştirildi
  • Kart genelinde geliştirilmiş ses karıştırma
  • Bir sensör kapıyı kapatırken bir kapı açıldığında grafiksel arızaya neden olabilen bir sorun düzeltildi
  • Taret gösterge ışıkları artık taretin pili yok edilirse çalışmıyor
  • Field Nullifiers üzerindeki düşmanca/dostça gösterge ışıkları artık taretlerdekilerle tutarlı
  • Devre dışı bırakılan kulelerin fırlatıldığında veya düşürüldüğünde konuşlandırılmış gibi ses çıkarmasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Kapalı kapıların nadiren açıkmış gibi görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi

BAŞARILAR/KUPALAR VE ÖZELLİKLER

  • Julianna’nın yinelenen ziynetlerle ödüllendirilmesini sağlayan bir sorun düzeltildi
  • “Topluluk Trajedisi” başarısının düzgün bir şekilde ödüllendirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
  • Bir Vizyoner olarak Maskelenirken Colt’u suikast yoluyla öldürürse Julianna’nın Çift Görüş becerisi kazanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
  • Julianna oyuncularının, silahlar kullanılmış olsa bile Büyücü becerisi kazanmasını sağlayan bir sorun düzeltildi.
  • “Don’t Mind Me” başarısı için Colt’un kendi ölümlerini Julianna’nın silah sesiyle saymasına neden olan bir sorun düzeltildi

İSTİKRAR

  • Strelak Verso’yu kullanırken oyunun çökmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Colt sinematik başlarken ölürse oyunun çökmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Günlükten çıkarken oyunun nadiren yanıt vermemesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • [PC] Kontrolleri klavyeden kontrolöre veya tam tersine değiştirirken oyunun yanıt vermemesine neden olabilen bir sorun düzeltildi

BAĞLANTI İLE İLGİLİ

  • Julianna oyuncusu aynı anda birden fazla silah aldığında ilk silahın düşmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi
  • Julianna oyuncusu, Colt olarak döngüyü başarıyla kırıp oyun kredilerini izledikten sonra doğrudan İstila eşleştirmesine giderse, görev sonuçları ekranının ve ilerlemenin atlanmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • “Sunucuya ağ bağlantısı başarısız oldu” mesajının çözüldükten sonra ekranda kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
  • Julianna’nın yerden yüksekte doğmasına ve hareket etmeden önce kısa bir süre düşmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi.
  • Bir NPC’de kullanıldığında Karnesis’in görsel efektlerinin Julianna’nın bakış açısından görünmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz