Disco Elysium: The Final Cut incelemesi: destansı ama esrarengiz bir roman gibi

0
21

Disco Elysium: The Final Cut ile geçirdiğim zamanın bir noktasında, oyunun cinayet gizemi hakkında daha fazla bilgi edinmek için birkaç dakika süren bir diyalog sekansını daha okuduktan sonra, uzun bir süredir yavaş yavaş yoluma devam ettiğimi hissettiğimi fark ettim. roman – kafamın biraz ötesine geçen bir roman.

Mart ayında PlayStation’da konsol çıkışını yapan 2019 kült popüler rol yapma oyununun gelişmiş bir versiyonu olan The Final Cut’da, asılan bir adamla ilgili bir cinayet vakasını araştıran amnezi olan bir polis olarak oynuyorsunuz. Revachol adlı kurgusal bir yeri keşfedecek ve asılan adamın katili hakkında ipuçlarını bir araya getirmek için çok sayıda karakterle konuşacaksınız.

Hemen hemen her konuşma veya etkileşimin kapsamlı bir diyalog ağacı vardır ve bir sohbeti oyunun diğer anlarını etkileyebilecek şekillerde yanıtlamanıza veya yönlendirmenize olanak tanır. Bir keresinde birini arkasından giyebileceğim ceketi bana vermesi için ikna ettim. Başka biriyle, karakterimin ona borçlu hissetmemesi için parayı reddettim.

Disco Elysium’da bir konuşma.

Bazen, bu etkileşimler sürüp gidebilir ve bitmeyecek bir kitap bölümü gibi hissedebilir. Ancak oyunun yazımı keskin ve genellikle oldukça eğlenceliydi, bu da genellikle tüm okumaya değdi.

Disco Elysium, bizimkine paralel bir evren olarak hayal ettiğim yerde geçiyor. Karakterler sıklıkla dünyamızda var olmayan ancak toplumsal ve ideolojik yapının özü olan ülkelere, ırklara ve tarihi figürlere atıfta bulunur. Disco Elysium’un inanılmaz tarihsel detay derinliği Revachol’u gerçek bir yer gibi hissettirirken, bazen gerçekleri ve bilgileri doğru tutmakta zorlandım.

Bununla birlikte, sadece başka insanlarla konuşmayacaksınız: kişiliğinizin 24 farklı bölümünden herhangi biri, mantık, soğukkanlılık veya otorite duygunuz gibi, neler olup bittiğini tartışmak ve tartışmak için konuşmalara girebilir, hatta bazen her biriyle bile. diğer. Bir tür cinayet gizemiyse, Pixar’ın Inside Out’u gibi.

Ancak oyunda yer alan tarihsel ayrıntılar gibi, bu özelliklerin de kendi anlaşılmazlıkları olabilir. Oyun oynadığım sırada, bir özellik bazen diğer polis memurları hakkında kısa hikayeler yayınladı. Anladığım kadarıyla bir diğeri, Revachol’un kendisiyle ilgili altıncı his gibi bir şeydi. Kişiliğinizin her biri araya girdikçe, okuyacak daha fazla metne sahip olacaksınız. Genellikle, yararlı bir bağlam eklerler, ancak diğer zamanlarda, oyunun bir sonraki bölümüne daha erken geçebilmem için hiçbir şey söylememelerini dilerdim.

Disco Elysium’daki kişilikleriniz. Resim: Studio ZA / UM

Ayrıca, oyun sırasında size avantajlar sağlamak için her birinin seviyesini “beceri” olarak yükseltebilirsiniz. Örneğin, empati becerime pek çok nokta koydum, bu da Empatinin (karakterin) bir durumda empatik olarak nasıl tepki verileceğine dair tavsiyelerle uyuşması anlamına geliyordu.

Becerilere puan koymak, oyunun önemli bir eylemde başarılı olup olmadığınızı belirlemek için sanal bir zar attığı “kontrollere” de yardımcı olur. (Bir sohbette doğru şeyi söylemek, bir kontrolün potansiyel başarısına da yardımcı olabilir.) Başarısız kontrollerin çoğunu belirli bir becerinin seviyesini yükselterek yeniden deneyebilirsiniz.

Yine de bazı kontroller yalnızca bir kez denenebilir ve en iyilerini sevdim – başarılı olup olmadığımı görmek için beklerken her zaman nefesimi tuttum. Ayrıca, hikayenin kendisi üzerinde en çok etkiye sahip olduklarını hissettiler, özellikle de sonlara doğru, burada bir zar atma yaşayan veya ölen biri arasındaki fark anlamına gelebilir.

Disco Elysium’da bir çek. Resim: Studio ZA / UM

Genel olarak, oyunun sistemleri tipik rol yapma mekaniklerine eğlenceli bir dokunuş yapıyor. Büyü gücü veya hız gibi dış becerilerin seviyesini yükseltmek yerine, gerçekten karakterinizin kişiliğini oluşturuyormuşsunuz hissi veriyor.

Developer Studio ZA / UM, The Final Cut için ilk olarak Ekim 2019’da piyasaya sürülen orijinal oyuna bazı yeni özellikler ekledi. Her satır artık tamamen seslendiriliyor ve oyunculuk sürekli olarak mükemmel. Karakterinizin politik ideolojilerini keşfetmenize izin veren bazı yeni görevler var. Ve The Final Cut, PlayStation 4 ve PlayStation 5’i vurarak oyunun konsollardaki ilk görünümünü işaret ediyor (Xbox konsolları ve Nintendo Switch’e bu yılın sonlarında geliyor.) Oyun benim için PS5’te özellikle lansman sırasında biraz hatalıydı, ancak Studio ZA / UM, karşılaştığım sorunların çoğunu gideren birkaç yama yayınladı.

Yine de deneyimlerimi azaltan tek şey hatalar değildi. Oyun, yeni bir alana her geçişinizde sizi kısa bir yükleme ekranına yönlendiriyor ve bu, onunla geçirdiğim 24 saat boyunca can sıkıcı bir hal alıyor. Görevler menüsüne gitmek için üç düğmeye basmanız gerekir. Ve metin, en büyük ayarda bile çok küçük.

Ancak kendinizi Revachol dünyasına kaptırmak ve yol boyunca bazı küçük sıkıntılara katlanmak istiyorsanız, Disco Elysium gerçekten zevk aldığım tatmin edici bir hikaye anlatıyor. Devasa, destansı bir roman gibi, oyun zaman zaman esrarengiz, opak ve biraz fazla uzun olabilir. Ancak bu tür hikayelerde çoğu zaman olduğu gibi, oyunu fantastik sonuna kadar görmek için sıkıcı şeylerin üzerinden geçmeye değer. Bunu baştan sona okuduğuma sevindim.

Disco Elysium: Final Cut artık PS4, PS5, PC, Mac ve Stadia’da mevcut. Bu yılın sonunda Xbox One, Xbox Series X / S ve Nintendo Switch’te piyasaya sürülecek.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz