Dostça rekabetlerle, eSpor kurumsal dünyada çekiş kazanıyor

0
32

ESpor takımlarının kurumsal ligleri, bazı büyük teknoloji şirketlerinin çalışanları arasında dostça rekabete izin vererek popülerlik kazanıyor.

Microsoft yazılım mühendisi Daniel Jost, video oyunu yarışması aracılığıyla Amazon, Apple, Facebook ve Google’daki meslektaşlarıyla dostça mücadele etmenin bir yolunu buldu.

Kurumsal Esports Derneği (CEA) tarafından düzenlenen Rocket League turnuvalarında futbol tarzı dev topları sanal sahalarda ağlara vurarak puan kazanmak için jet motorlu arabaları kullanma konusunda en iyisi takımı.

Jost, “Şirketin bowling veya futbol ligine benziyor, her Cuma bowling salonunda buluşmak yerine bilgisayar ekranının önünde yapılıyor,” dedi Jost.

Maçlar, Twitch ve YouTube gibi bir dizi platformda, övünme hakları ve hayır kurumu dolarlarıyla çevrimiçi olarak yayınlanıyor.

Genel olarak video oyunu oynamak gibi, Covid-19 salgını sırasında futboldan softbola gerçek dünya seçenekleri geçerli olmaktan çıktıkça şirket takım maçlarına ilgi arttı.

Jeff Bezos’un uzay keşif çabası Blue Origin’den bir bilim insanı olan Terence Southard ile 2018’de bir siber güvenlik endüstrisi tecrübesi ve kurucu ortağı olan Brad Tenenholtz, “Bu gerçekten çok az farklı bir biçimde kurumsal spor ligleri” dedi.

Şirket çalışanları, takımlar oluşturmakta ve CEA tarafından kurulan liglerde rekabet etmek için kaydolmakta özgürdür ve kayıt ücretleri kazananlar tarafından seçilen bir hayır kurumuna gider.

CEA başkanı Tenenholtz, “Babam Ohio, Cincinnati’deki bir çelik fabrikasında çalışıyor ve kurumsal softbol takımında oynuyor,” dedi.

“Hiç kimse onu bir tür ulusal yarışma için başka bir şehre uçurmayacak, ancak eSpor ile insanları elektronik ve aynı derecede anlamlı bir şekilde bir araya getirebiliriz.”

Dernek tarafından düzenlenen ligler arasında League of Legends, Dota, Overwatch, Valorant, Call of Duty ve hatta satranç için yarışmalar yer alıyor.

Rocket League, kurumsal eSpor liglerindeki en popüler oyunlar arasında yer alıyor

Rocket League, kurumsal eSpor liglerindeki en popüler oyunlar arasında yer alıyor

E-sportmenlik

Dernek ayrıca şirketler tarafından ekip oluşturma etkinliklerini yürütmek için kiralanabilir.

Pandemi başlarken, CEA, hangi oyuncuların takım arkadaşlarına ilham verdiğini ve hangilerinin eğlenceyi bozduğunu analiz eden bir “Kavrama” aracı sundu.

Oyunculara aracın kullanıldığı söylenir ve sonuçların kopyaları verilir.

Tenenholtz, “Oyuncularla, Comprehend’in ne olduğu ve neyi ölçtüğü konusunda açık sözlüyüz,” dedi.

“Sürpriz olmadığından emin olmak için çok çaba sarf ediyoruz.”

Tenenholtz’e göre yazılım, birlikte iyi çalışan ve meslektaşlarının liderlik aradığı kişileri belirleyebilir.

Araç aynı zamanda oyuncuların hedeflere ulaşmak için ne kadar iyi iletişim kurduğunu ölçer ve çatışmaya neden olan yorumları tespit eder.

Geri bildirim, şirketlerin işyerinde yoldaşlığı ve işbirliğini geliştirmesine yardımcı olmayı amaçlamaktadır; meslektaşlarına bağlı hisseden daha mutlu çalışanların işlerini bırakma olasılıkları daha düşüktür.

Ninjacats takımı sadece Comprehend’in kullanılmadığı hayır maçlarında oynamış olan Jost, Xbox bölümü sayesinde video oyun dünyasında statü sahibi olan Microsoft ile kendisini daha yakın hissettirerek lige kredi veriyor.

Kurumsal eSpor takımları, Rocket League ve League of Legends gibi çeşitli oyunlarda rekabet eder

Kurumsal eSpor takımları, Rocket League ve League of Legends gibi çeşitli oyunlarda rekabet eder

Hastanelerde çocuklara oyuncak ve oyun veren bir yardım kuruluşu olan Child’s Play için binlerce dolar kazanmış olması ekibi için bir gurur kaynağı.

Jost, “Bu oyuncular topluluğuyla olan bağ, benim için Microsoft ile birlikte olmam kesinlikle bir satış noktası,” dedi.

Hayır kurumları için oynamak ve birinin şirketini temsil etmek, rekabetin iyi huylu kalmasına yardımcı olur.

Ayrıca, teknoloji yetenekleri mobil olma eğiliminde olduğundan, oyuncular bazen kendilerini rakip takımlarda eski meslektaşlarıyla karşı karşıya buluyor.

Jost maçlar hakkında “Kazanmak için çok fazla duygu ve tutku var ve rekabetçi ruhunuz aşırı hızlanmaya başlıyor” dedi.

“Amazon’u yenmek özellikle eğlenceli çünkü aynı memleketi paylaşıyoruz.”

Neredeyse her zaman büyük bir teknoloji şirketi CEA maçlarında oynayan en az bir takıma sahipken, League of Legends ve Rocket League en popüler oyunlar.

Wedbush Securities analisti Michael Pachter, “İş gücünün daha fazla oyuncu yüzdesini çekmesi ve bu oyunların birçoğunun – özellikle Rocket League – oynaması kolay ve katılımcılar için eğlenceli olduğu için mantıklı,” dedi.

“Teknoloji şirketlerinin, çalışanlarının bir oyunda nasıl en iyi oldukları konusunda övünebileceğini varsayıyorum,” dedi ve genel halkın bu kadar etkilenmeyebileceğini de sözlerine ekledi.

EA Sports, koronavirüs salgını ortasında ‘Madden NFL 21’de ve diğer spor oyunlarında ivme yakaladı

© 2021 AFP

Alıntı: Dostça rekabetle, eSpor kurumsal dünyada (2021, 21 Mart), 21 Mart 2021 tarihinde https://techxplore.com/news/2021-03-friendly-rivalries-esports-gain-traction.html adresinden alındı.

Bu belge telif haklarına tabidir. Özel çalışma veya araştırma amacına yönelik herhangi bir adil işlem dışında, yazılı izin alınmadan hiçbir bölümü çoğaltılamaz. İçerik yalnızca bilgi amaçlı sağlanmıştır.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz