Double Fine, Microsoft’un Satın Alınmasından Sonra Artık Yayınlanma Oyunları Yok Olabilir

0
241

Double Fine, Tim Schafer’in 2000 yılında stüdyosunu kurmasından bu yana gerçek bir oyun alanı geliştirdi. Acımasız Efsaneden Demir Tugayı, Kırık Yaş ve yaklaşmakta olan Psychonauts 2’ye sadece birkaç isim verdi. Stüdyo, 2014’te, bağımsız geliştiricilere yardım etmek ve oyunlarına daha fazla poz sağlamak için bir yayın kolu oluşturdu ve başlattı.

Ancak bu çok uzun sürmeyebilir. Microsoft, stüdyoyu bu yılın başlarında satın alarak potansiyel olarak Double Fine Presents etiketini gereksiz hale getirdi. Scharuc, Destructoid ile yaptığı son röportajda, “Double Fine Presents’ın nasıl evrimleşeceği bir nevi bilinmez” dedi. “Eğer yapamazsak, aynen tür yayıncılık işleri yapmanın bir anlamı yok – mesela platformlar sınırlıysa. İş anlamında, yapısal olarak bir yayıncıya sahip olmanın mantıklı olup olmadığını bilmiyorum. içinde [başka bir yayıncı]. Bu karmaşık bir konu. ”

Buna rağmen, Schafer indie devs’e ellerinden geldiğince yardım etmeye devam etme isteğini dile getirdi. Schafer, “Double Fine Presents’ın neden var olduğuna geri dönerseniz, bunların çoğu ortaya çıktı çünkü çok fazla oyun var ve herhangi bir bireysel oyun için artık çok dikkat çekmek gerçekten zor” dedi. “Çok fazla anlaşma yaptık, bunların nasıl gerçekleştiğini, platform sahiplerinin nasıl çalıştığını, basın çalışmalarının nasıl yürüdüğünü gördük – belki de ilk kez bir indie dev’in bilmediği tüm bu farklı şeyler. bu konuda onlara yardımcı olun ve aynı zamanda en sevdiğimiz oyunlarımızı seçin ve onlara daha fazla poz verin. İsterseniz bu oyunları kendimiz yayınlamaya devam edip etmesek de, biz hala indie oyunlara yardım etme görevini yerine getirebiliriz. Microsoft’un bir parçası. ”

Microsoft’un kredisine göre, Xbox Studios’un patronu Matt Booty, şirketin bazı stüdyolarının rakip konsollarda oyun açabilmelerine izin vereceğini belirtti. Doğrudan Microsoft’un Double Fine’ın Xbox ile rekabet eden platformlarda gelecekteki başlıklar yayınlamasına izin verip vermeyeceği sorulduğunda Booty, “Evet, sanırım yaparız.”

Bu meyve vermediyse bile, Schafer indie devs’e yardım etmeyi başka yollarla sürdürme isteğini dile getirdi. “Yine de Double Fine Presents’ın 70 veya 80 oyunlarını yükseltmeye yardımcı olan bir başka bölümü olan Devs Günü gibi şeyleri de yapabiliriz” diye devam etti. “İnsanların bu geliştiricilere gelmelerine ve bu oyunları oynamalarına izin veriyoruz ve halk için ücretsiz. Aynı misyona yaklaşmak için harika bir yol, ve ismimizi resmen ismimizi koymadan ve gelirden bir pay almadan bile yapabiliriz. “Artık bunu yapmak zorunda değiliz.”

Knights & Bikes, Double Fine Presents tarafından yayınlanan en yeni oyundur. GameSpot’un incelemesinde, Foam Sword Games’in büyüleyici kooperatif macerası, “Knights & Bikes harika bir şekilde sıcak, zahmetsizce sizi davet edecek bir deneyimdir” diyen David Wildgoose ile bir hit oldu. Bu, Double Fine’ın yayınladığı son indie oyun olsa da görülmeye devam ediyor, ancak durum ne olursa olsun, stüdyo, indie yaratıcılarını desteklemeye ve oyunlarına başarılı olmak için ihtiyaç duydukları platform ve pozu vermeye devam edecek gibi görünüyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz