En İyi Final Fantasy Oyunları, Sıralamalı

0
15

Hironobu Sakaguchi, 1980’lerin ortalarında ilk Final Fantasy üzerinde çalışmaya başladığında, yedi kişilik bir ekibi, belirsiz bir ürünü ve bu oyunun başaramaması durumunda boyun eğeceği inancı vardı. 2007’de Famitsu ile konuşurken Sakaguchi; “‘Final Fantasy’ ismi, eğer bu satmazsa, oyun endüstrisinden ayrılacağım ve üniversiteye geri döneceğim hissinin bir göstergesiydi… bu gerçekten bir ‘nihai’ durumdu.” “Nihai” isim seçiminin bir başka açıklaması da Square’in o sıradaki istikrarsız mali durumuyla ilgiliydi – 2009’da Wired ile yaptığı bir röportajda dizi müziği bestecisi Nobuo Uematsu tarafından doğrulandı.

Final Fantasy’nin ikonik seri haline gelmesine asla bu kadar yaklaşmamız anlaşılmaz görünüyor. Düzinelerce oyunu dokuzlu bir listeye indirgemek acımasız bir alıştırmadır ve kesme odası zemininde mükemmel girişler bırakmadan hiçbir ilerlemeye izin vermez. Bunu bir spoiler süvarisi de takip ediyor, bu yüzden lütfen uyaralım. Bütün bunlar, bir kez daha ihlale dedi! İşte tüm zamanların en iyi dokuz Final Fantasy oyunu.

9. Final Fantasy VII Yeniden Yapım

final-fantezi-7-remake-intergrade-sanat

Square Enix, Sony aracılığıyla görüntü

Final Fantasy VII Remake’i buraya dahil etmek, adaşı da tahmin edebileceğiniz gibi bu listede olacağından biraz gereksiz geliyor, ancak Midgar’a verilen hayat, nostalji ile yeni, keşfedilmemiş derinliğin mükemmel bir karışımına izin verdi. Bu, uygulanan her değişikliğin olumlu olduğu anlamına gelmez —Başkan Shinra’nın ofisindeki sahneden hâlâ emin değilim— ancak nihai ürün Shinra’nın distopik metropolünün göz kamaştırıcı bir vahyiydi. Remake aynı zamanda serinin en son on yıllık oyunlarına hakim olan ve Remake’in oldukça güvenli bir şekilde en iyisi olduğu daha aksiyon odaklı Final Fantasy başlıkları için bir yer tutucudur (Final Fantasy XIII üçlemesi, Final Fantasy XV, Final Fantasy Type- Ö).

8. Son Fantezi

son-fantezi-1

Square-Enix üzerinden görüntü

Tüm bu sevilen oyunların başlangıç ​​hikayesi olan serinin ilk girişi, hem franchise-tanımlayıcı, hem de franchise-black-koyundur. Belirli bir karakterizasyonun olmaması – aksi takdirde basitçe “Işık Savaşçıları” olarak bilinen karakterlerinizi adlandırırsınız – dizide nadiren bulunan bir şeydir ve bu girişe bir tür vanilya hissi yaratır. Bununla birlikte, hemen yanında oturan tanıdık yetenek ağaçları, Uematsu’dan mükemmel müzik ve tartışmasız serideki herhangi biri kadar zor olan zindanlardır. Ve oyunun sonlarında mevcut olan sınıf değişikliği hala en sevdiğim Final Fantasy anlarından biri, çünkü bu büyüklükte bir parti değişikliği nadir olduğu kadar şaşırtıcı da.

7. Final Fantasy VIII

final-fantasy-8-remastered

Square-Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy VII olan büyük başarının hemen ardından, Final Fantasy VIII her zaman bir yokuş yukarı tırmanacaktı. Ancak serinin tartışmasız en heyecan verici açılışına sahip olan VIII, görevi hemen yerine getirdi. VIII, kendi hırslarının bir kurbanı olduğu kadar bir lehdarıdır. Bu girdiyi çalıştıran fikirler en iyileri arasındadır, ancak bu fikirlerin yürütülmesi bazen daha az dinamiktir. Kavşak Sistemi, serinin en yaratıcı büyü sistemlerinden biridir, ancak düşmanlardan sihir çekmek, savaşın sihirli tarafını kısa devre yapan sürekli bir tereddüt yarattı (çizilen sihrinizi kullandıkça birleşme etkinliği azalır).

VIII’in en çok parladığı yer, olay örgüsü anlarındadır: Squall’ın Rinoa ile ilk dansı, Deling City’deki Edea’ya yapılan suikast girişimi, Yetimhane’deki ifşaatlar. Bu tür anlar, daha az uygulanan bazı tasarım öğelerini aşar ve bize atalarından biraz daha az fantastik ve dolayısıyla biraz daha gerçek bir anlatı sunar. Ultimecia zaman sıkıştıran dünyalara başlayana kadar, ama bilirsin, her neyse.

Oh, ve VIII, Triple Triad’ın lansmanını yaptı. Bu bile bu oyunu listeye almak için yeterli.

6. Final Fantasy Taktikleri

son-fantezi-taktikler

Square-Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy daha önce iş sistemiyle uğraşmıştı (Final Fantasy III, Final Fantasy V), ancak burada Final Fantasy Tactics’te böyle bir sistemi tamamen farklı bir taktik oyun tarzına yerleştirirken, herkesin karmaşık bir politik drama tarafından desteklendiğini görüyoruz. birbiriyle ilişkilidir, birbirini öldürmeyi planlar ve sonra birbirini öldürür. İşte Final Fantasy Fandom’dan Taktiklerin açıklaması:

Oyun, krallığın yönetimi için yarışan iki karşıt grup arasında savaşan Aslanlar Savaşı’nın ortasında kalan yedi bölgeden oluşan birleşik bir krallık olan Ivalice’de geçiyor. Hikaye, kendisini savaşın ortasında bulan ve daha sonra arkasındaki uğursuz bir planın arkasındaki gerçeği ortaya çıkaran saygın Beoulve Hanesi’nin bir üyesi olan Ramza Beoulve’ye odaklanıyor.

Bana Game of Thrones gibi geldi. Sonuç, aşırı güçlü karakterlerle (Orlandu), eski dost kamera hücreleriyle (Cloud Strife) ve ızgaralı, taktiksel oyunun özünde başarılı olan son derece özelleştirilebilir bir iş sistemiyle dolu dolambaçlı bir kan banyosu. Ve kimsenin ne dediği umrumda değil, tüm kırmızı çikolatalarla yapılan aptal savaş (Finath River), her yere “Choco Meteor” atmak, tüm oyunun en zor kısmıydı.

5. Son Fantezi X

final-fantezi-x

Square-Enix üzerinden görüntü

Serinin Playstation 2’deki açılış salvosu Final Fantasy X, serinin en güçlü hikayelerinden birine ve yirmi yıl sonra hâlâ yerini koruyan grafiklere sahip. Square Enix, Tidus ve Yuna’nın hikayesine gereksiz (üzüntü verici?) uzantılar eklerken, orijinal hikayenin sonu en tatmin edici olanlardan biriydi; burada kahramanlar ekibinin Ebedi Sakinliği başarıyla gerçekleştirmesini sağlarken, aynı zamanda güzel bir veda anında Tidus’u kaybederiz. Yuna ile.

Blitzball, muhtemelen tüm serinin en ayrıntılı mini oyunudur. Belki de Blitzball oynamaktan daha eğlenceli, daha iyi oyuncular aramak için Spira’da dolaşmak, onlarla sözleşme imzalamak ve ardından, um, “saha”da zor kazanılan ayaklarınızın karşılığını almaktı. Al Bhed Psyches’ten Nimrook’u bir kez yakaladığımda, başka bir hedeften vazgeçtiğimi sanmıyorum.

4. Final Fantasy IV

final-fantezi-iv-piksel-remaster

Square-Enix üzerinden görüntü

Artık listede her oyunun daha yüksek olması gerektiğini hissettiği noktadayız. Final Fantasy IV, diğer tüm oyunlardan daha fazla, mükemmel bir Final Fantasy deneyimi olmaya devam ediyor: Gelişmiş, sınıf odaklı karakterlerden oluşan eksiksiz bir kadro, ATB sistemini kullanan ilk giriş ve serinin ilk gerçekten harika film müziği, Like X, IV, gerekli olabilecek veya olmayabilecek hikaye uzantılarının (Final Fantasy IV: Interlude; Final Fantasy IV: The After Years) alıcısı oldu, ancak bunların varlığı, bu karakter grubunun hayranların hayal gücünü ne kadar ateşlediğini gösteriyor. Ayrıca IV’ün bana hayat dersi sıkıntısı çekmediğini düşünmek hoşuma gidiyor.

3. Final Fantasy VI

son-fantezi-vi

Square-Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy VI’yı Final Fantasy IV’ün üstüne koyup koymama konusunda çok acı çektim çünkü her iki oyunun da başyapıt olduğuna inanıyorum. Sonunda VI’ya avantaj sağlamaya karar verdim çünkü VIII gibi o da anlardan para kazanma konusunda harika bir yeteneğe sahip. İster opera binası, ister Edgar ile Sabin arasındaki yazı tura, hatta Terra’nın başlangıçtaki kar geçişi (tüm zamanların en iyi Final Fantasy müzik parçalarından biri olan “Terra’s Theme” ile tamamlanmıştır) olsun, VI hassas anlatı yürütmede üstündür. bu, franchise’ın mevcut yeteneklerinin ötesinde görünüyor – Fabula Nova Crystallis hikayesinin dolambaçlı jargon geçitlerini çözmeye çalışmak, hayatımdan yıllarını aldı. Super Nintendo’nun son girişi olan Final Fantasy VI, IV’ün başlattığı tasarımı mükemmelleştirdi ve geniş, ilgi çekici bir karakter kadrosu, fantastik Esper sistemi ve dünyayı gerçekten yok eden süper bir kötü adam sundu.

2. Final Fantasy IX

final-fantezi-ix

Square-Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy IX temelde her şeyi doğru yapıyor. Dizi için bir forma dönüş olarak geliştirilen IX, serinin ilk altı girişiyle ilgili harika her şeyin güzel bir holdingidir – efsanevi/ortaçağ zeminine karşı ayarlanmış çeşitli sınıf merkezli karakterler seti – kaçınılmaz itme ile birlikte. endüstrinin sıklıkla talep ettiği yeni ve yenilikçi. Final Fantasy IX’in yeniden çevrimi talebimde yazdığım gibi, oyunun her yönü, serinin önceki oyunlarının geride bıraktığı en iyi metaforik uzuvlardan oluşan garip bir melezdir.

Tüm serinin en iyisi olarak sunduğum muhteşem film müziğini ve ağzına kadar efsanelerle (Mist Continent), tarihi olaylarla (“Airship Revolution”, Burmecian soykırımları) ve harika chocobo aramalarıyla dolu bir dünyayı ekleyin. ve-bulur (Chocographs), IX’in zırhında gerçek bir çatlak yok. Muhtemelen sonunda Necron’un bir tür tanrı-kötü adam olarak ortaya çıkmasından şikayet edebilirim, ama kaymasına izin verebilirim.

1. Final Fantasy VII

son-fantezi-vii

Square-Enix üzerinden görüntü

Final Fantasy VII ile derinden kişisel bir ilişkim var, ancak kişisel hislerim, gerçek bir meteorun oyun dünyasını VII’den daha fazla etkileyemeyeceğini gizlemiyor. Tek yapmanız gereken, bu oyunun geniş erişimini anlamak için oyunun Wikipedia sayfasının “Etki” bölümüne göz atmak.

VII, Final Fantasy VI’da tarif ettiğim aynı hassas anlatım yeteneğine sahiptir — burada Sephiroth’un ikonik Nibelheim yıkımı, Aeris’in ölümü veya Lifestream’deki Cloud ve Tifa gibi şeylerden bahsediyoruz. IX gibi, VII’nin dünyası da hem boyutu hem de derinliği bakımından zengin ve ayrıntılıdır. Oyundaki hemen hemen her yerde, onu arsanın ayrılmaz bir parçası yapan önemli bir şey var.

VII ayrıca temel girişinin çok ötesine geçmiştir, bu da onu daha da önemli kılmaktadır. Crisis Core: Final Fantasy VII gibi mükemmel yan girişler, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII gibi şüpheli olanlar, filmler (Final Fantasy VII: Advent Children), yukarıda bahsedilen Remake ve diğerleri, mirası her şeye sıvadı. Ve buna değer, bir Final Fantasy kasabasını ziyaret etmeyi Cosmo Canyon’u ziyaret etmek istediğimden daha fazla istediğimden emin değilim.

the-addams-ailesi-2-teaser-poster-sosyal-özellikli

‘The Addams Family 2’ Nasıl İzlenir: Spooky Animated Sequel Yayında mı yoksa Sinemalarda mı?

Spooky Season için tam zamanında!

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Brian Davis (18 Makale Yayınlandı)

Brian Davis, Collider’da uzun metrajlı oyunlara katkıda bulunuyor. Ezici bir şöhrete sahip çeşitli web siteleri olan Yahoo Sports ve TV için yazmıştır ve ‘A Link to the Past: Stories of Growing Up Gamer’ın yazarıdır. Ayrıca kimsenin dinlemediği A Metropolitan Guide olarak şarkılar yazıyor/kaydetiyor.

Brian Davis’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz