Epic Games’in MetaHuman Creator’ı Artık Erken Erişimde

0
26

Epic Games’in MetaHuman Creator “yapımında on yıllarca” sürdükten sonra erken erişime girdi. Unreal Engine tarafından desteklenen bulut tabanlı uygulama, önceki tasarım deneyiminden bağımsız olarak herkesin dakikalar içinde fotogerçekçi dijital insanlar yaratmasına olanak tanır. Şu andan itibaren, kullanıcıların programa erken erişim için başvurması gerekiyor ve bekleme süreleri bulutun ne kadar trafiği destekleyebileceğine bağlı.

Kabul edildikten sonra kullanıcılar, MetaHumans’ın neredeyse sonsuz varyasyonlarını oluşturmak için şekillendirmeden ve rafine etmeden önce çok çeşitli başlangıç ​​karakterleri arasından seçim yapabilir. Hepsinden iyisi, Epic Games ‘, “MetaHuman Creator’ın kullanımı o kadar kolay ki, bunu yapmak için kullanıcı kılavuzunu açmanıza bile gerek kalmayabilir” diyor. Bununla birlikte, karakter yaratma sürecinden hala biraz korkuyorsanız, Unreal Engine ayrıca Quixel Bridge üzerinden ücretsiz olarak indirilmeye hazır 50’den fazla hazır MetaHuman sağladı.

📣 MetaHuman Creator Erken Erişim programı şimdi açık!
Sadece dakikalar içinde kendi yüksek sadakatli dijital insanlarınızı yaratın – ayrıca 50 hazır karakter indirin! # UE4 #Metaİnsanlar
Ücretsiz kaydolun: https: //t.co/2HXx5i5KPA

– Unreal Engine (@UnrealEngine) 14 Nisan 2021

MetaHuman yaratıcısında, kullanıcılar bir karakterin ten renginden dişlerinin boyutuna kadar her şeyi özelleştirebilirler. Oluşturan kişi gerçek dünya taramalarından veri elde ettiğinden ve bu veritabanıyla sınırlı olduğundan, programın tek sınırlaması “fiziksel olarak makul” olan şeydir. “Fiziksel olarak mümkün” olan, program içinde çeşitlilik açısından potansiyel olarak sorunlara yol açabilirken, Unreal Engine’in web sitesine göre bu kısıtlamalar, cilt tonu ve saç rengi gibi özelliklerin doğruluğunu sağlamaya yardımcı olur.

Kullanıcılar MetaHuman’larını oluşturmayı bitirdikten sonra, Quixel Bridge’i kullanarak karakterlerini ücretsiz olarak indirebilirler. Karakter modelinize ek olarak, bu indirme size ayrıca kafesler, iskelet, yüz teçhizatı ve animasyon kontrolleriyle birlikte bir Autodesk Maya dosyası biçiminde MetaHuman’ın kaynak verilerini sağlayacaktır. Bu veriler daha sonra Unreal Engine’e girilebilir, burada kişiler karakterlerini “gerçek zamanlı olarak RTX grafik kartlarına sahip yüksek kaliteli bilgisayarlarda, iplik tabanlı saç ve ışın izleme ile en yüksek kalitede bile çalıştırabilir”. etkinleştirildi. “

Bunu okumak sizi biraz bunalmış hissettirdiyse, Unreal Engine, MetaHuman’ınızdan en iyi performansı nasıl elde ettiğinizden ve karakter modelinizi nasıl düzgün bir şekilde donatıp canlandıracağınız konusunda eğitim videoları sağladı. Ayrıca, oluşturucunun kendisinin nasıl kullanılacağına dair bir dizi kılavuz ve belge sağladılar ve uygulamayı olabildiğince erişilebilir hale getirmek için gerçekten çalışmaya başladılar.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz