Epic v.Apple mahkeme salonuna yaklaşırken, Valve da Steam nedeniyle dava ediliyor

0
24

Apple’ın yüzde 30’luk App Store ücretini haklı çıkarmak için bir Kaliforniya mahkemesine çekilmesinden sadece iki gün önce ve Microsoft’un yüzde 30’luk kesintisini kestikten iki gün sonra, oyun devi Valve’ın şu anda kendi 30’una karşı dava açtığını öğreniyoruz. PC oyun platformu Steam ile yüzde kesinti ve rekabete aykırı uygulamalar olduğu iddia ediliyor.

Bağımsız oyun geliştiricisi ve Humble Bundle’ın yaratıcısı Wolfire Games, “Valve, oyun yayıncılarının oyunlarının çoğunu Steam Mağazası üzerinden satmaktan başka seçeneği olmadığından emin olmak için kötüye kullanıyor,” diyor bağımsız oyun geliştiricisi ve Humble Bundle’ın yaratıcısı Wolfire Games, bir davada Salı günü dosyalanmıştır (Ars Technica aracılığıyla).

Epic ve Apple ile benzerlikleri netleştirin

Epic v.Apple’a çok benzer şekilde, yeni takım, bir platform sahibinin, tüm ayrı bir sektöre (alternatif uygulama / oyun) hükmetmek ve vergilendirmek için insanların yazılımlarını (orada, iOS; burada, Steam) çalıştırdıkları yer üzerinde etkili bir tekel kullandığını savunuyor. (Apple’ın / Valve’ın) demir kavrama için olmasa da tüketiciler için teorik olarak gelişip daha düşük fiyatlar üretebilen bir endüstri.

Wolfire, Valve’ın şu anda tüm PC oyun pazarının “yaklaşık yüzde 75’ini” kontrol ettiğini iddia ediyor ve yalnızca bu yüzde 30 ücretten dolayı tahminen 6 milyar dolarlık bir gelir elde ediyor – şirketin hala sahip olduğunu varsayarak Valve çalışanı başına yılda 15 milyon doların üzerinde 360 çalışanın yakınında bir yerlerde, beş yıl önce olduğunu doğruladı.

Valve’ın gücünü nasıl kötüye kullandığına gelince, tam olarak okumak isteyebileceğiniz bir şikayetler listesi var (bu nedenle aşağıda şikayeti ekledim), ancak argümanlar şu şekilde özetleniyor:

Epic Game Store’un yüzde 88’lik gelir payı Steam’in yayıncıların PC oyunları satmasına izin vermemesi gibi, çoğu geliştiricilere kârdan daha büyük bir kesinti teklif etmesine rağmen, diğer tüm şirketlerin Steam ile rekabet etme girişimi bir çentik yaratamadı. ve başka yerlerde daha az paraya oyun anahtarları Bu da rakip oyun platformlarının fiyat üzerinden rekabet edemeyeceği anlamına gelir, bu da onların bir yer edinmelerini engeller. Bu rakip oyun mağazalarının çoğu, tıpkı EA ve Microsoft’un oyunlarını nasıl geri getirdiği gibi, büyük ölçüde pes etti. Steam’in hakim platform olarak kalmasını sağlayan Steam’e, çünkü rakip olabilecek şirketler sadece Steam motorunu oyunlarıyla beslemek veya Steam anahtarları satmakla sınırlı kalıyor.

Wolfire, özellikle Humble Bundle’ın Valve’ın uygulamalarının kurbanı olduğunu söylüyor – dava, “yayıncıların Humble Bundle etkinliklerine katılma konusunda giderek daha isteksiz hale geldiklerini, Humble Bundle müşterilerinin kullanabileceği ürünlerin miktarını ve kalitesini azalttığını” iddia ediyor. Humble Bundle alıcıları Steam anahtarlarını gri pazarda ucuza satarsa ​​misillemeden korktu – ve Valve bir zamanlar Humble Bundle ile anahtarsız bir doğrudan entegrasyon üzerinde çalışmış olsa da dava, Valve’ın bu ortaklığın fişini aniden hiçbir açıklama yapmadan çektiğini iddia ediyor.

Beklediğiniz gibi, dava, oyuncuların neden Steam’i basit fiyat meselesinin ötesinde EA’s Origin veya Microsoft’un Windows Mağazası’na tercih edebileceği düşünüldüğünde fazla mürekkep israf etmiyor; Çoğu Steam rakibinin, PC oyuncularının birçok istek ve ihtiyacını karşılama konusunda biraz yetersiz kaldığını iddia ediyorum. Ancak bu iddiaların doğru olduğunu varsayarak, Valve’ın rekabete aykırı uygulamalarını mazur görmüyor.

Valve, yorum talebine yanıt vermedi.

Bu, Valve’a karşı açılan ilk dava değil; bir grup bireysel oyun alıcısı Ocak ayında oldukça benzer bir şikayette bulundu ve ben de bu şikayetin yeni değiştirilmiş sürümünü aşağıya yerleştirdim. Ancak bu önceki şikayet, Valve ile birlikte oyun şirketlerini de suçladı – bu yeni dava bir oyun şirketinin kendisi tarafından yapılıyor.

Her takım, sınıf eylemi statüsü kazanmayı umuyor.

Bu davacılar Valve’e karşı başarılı olsun ya da olmasın, sektör genelinde bu uygulama mağazası ücretlerini düşürme baskısı açıkça artıyor ve Valve bunları haklı çıkarmada çoğu kişiden daha zor olabilir – görünüşe göre PC oyun alanında Apple veya Google’dan daha baskın. telefon kullanıcılarından çok daha az PC oyuncusu olsa bile akıllı telefonda.

Valve ayrıca şimdiye kadar oyun geliştiricilerine büyük bir taviz vermedi. 2018’de Valve, daha büyük şirketlere daha fazla para vermek için gelir dağılımını ayarladı, bir geliştiricinin satışlarını 10 milyon dolar artırdıktan sonra yüzde 30’luk kesintiyi yüzde 25’e ve 50 milyon dolara ulaştıktan sonra yüzde 20’ye düşürdü. (Apple ve Google, satışları 1 milyon doların altında olan geliştiriciler için kesintilerini yüzde 15’e düşürerek teorik olarak daha büyük geliştiriciler yerine daha küçük geliştiricilere yardımcı oluyor.) Ancak Epic Games Store yalnızca yüzde 12 alıyor ve Microsoft’un Windows Mağazası, Yüzde 30 da yüzde 12’ye indirildi.

AB, gelecekte ek baskı da getirebilir; Dün, Avrupa Komisyonu başkan yardımcısı Margrethe Vestager, Apple’ın müzik akışı uygulamaları ile ilgili AB antitröst yasalarını ihlal ettiği sonucuna varmasının ardından “oyun uygulaması pazarına ilgi duyacağını” açıkladı. Avrupa Komisyonu’nun da radarında zaten Valve var; şirkete bu yılın başlarında coğrafi engelleme oyun satışlarından para cezası kesildi.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz