Erişilebilirlik ve Tasarım trendleri. Neumorphism? Glassmorphism? Malzeme… | Yazan: Michal Malewicz | Mart 2021

0
13

2019’un sonlarında ilk Neumorphism makalesini nasıl yazdığımı hatırlıyor musunuz? Yarım milyondan fazla okuyucuyla başlayan tartışmanın tamamı, tasarım topluluğunu ikiye böldü.

İnsanlar mevcut tasarım trendlerinden yavaş yavaş sıkıldıklarından, bu Yeni Skeuomorphism fikrinin yarısı beğendi. Onu keşfetmek ve nasıl kullanılabileceğini görmek istediler (eğer varsa).

Ancak Erişilebilirlik savunucuları daha gürültülü, daha agresif gruptu. Endişeleri mi? Neumorphism erişilebilir DEĞİLDİR. Daha ilk makalede bu trendin en büyük erişilebilirlik sorununu açıkça belirttiğimde bile, sadece bu bölüm üzerine sayısız blog yazısı yazdılar. Aynı şey Glassmorphism için de başladı.

Önemli UI öğeleri için, neumorfizmin kullanılması yukarıdaki örnekte olduğu gibi sorunlara yol açabilir – aktif ve basılı durumlar arasında çok az fark. Bu kötü bir erişilebilirliktir, ancak yapmanız gereken tek şey bu kullanım durumlarından kaçınmaktır.

Düşük kontrast, tüm bu tasarım stillerinde ortaya çıkan ana sorundur.

Ancak mesele şu ki, düşük kontrast doğası gereği bir tasarım stiliyle bağlantılı değil.

Bu bir seçimdir.

Herhangi bir tasarım stili Erişilemez olabilir.

Hatta Malzeme ve Düz Tasarım.

Stili erişilebilir kılmak tasarımcılara kalmıştır ve erişilebilirliğin en önemli kısmı, eyleme geçirilebilir UI öğelerinin açık, anlaşılır ve herkes tarafından tamamen görünür olmasını sağlamaktır.

Uygun düzen ve hiyerarşi ile Neumorphic kart, ana hatlarını ayırt edemeyen kişiler için bile tamamen kullanılabilir. Ve asıl mesele bu – bu tarzlardan bazıları en iyi şekilde dekorasyon olarak kullanıldığında işe yararken, diğer kullanıcı arabirimi öğelerinin açık ve erişilebilir olmasını sağlar.

Bu kadar basit!

Erişilebilir düğmeleriniz, metin alanlarınız, formlarınız, başlıklarınız ve paragraflarınız varsa ve hiyerarşi ve okunabilirlik için uygun aralık kullanırsanız, erişilebilir bir arayüz elde edersiniz. Bazı insanlar dekorasyonu göremiyorsa, ürünü kullanma yeteneklerini etkilemeyecektir.

Bu elbette biraz aşırı, ancak iyi kontrastlı iki kart arasındaki mesafeler bile kafa karışıklığı yaratabilir.

Yukarıdaki örneği düşünün? Ne görüyorsun? Bunlar iki kart tasarımı ama hangisi% 100 erişilebilir?

Hiçbiri. Birinin kontrastı daha yüksek, ama ikisi de kötü.

Kontrast sorunu nedeniyle birinin okunması biraz daha zor olabilirken, diğeri zayıf hizalama ve belirsiz hiyerarşi nedeniyle okunabilirliği kaybediyor.

Erişilebilirlik savunucularının çoğu, Materyal Tasarımı ve benzeri beyaz etiketli tasarım sistemlerini, izlenecek kuralların altın bir örneği olarak sunar. Bu aynılık ve yaratıcılık eksikliğinden oluşan çok üzücü bir dünya. Elbette – ürünler (çoğu zaman) bir görevi yerine getirmek için vardır, ancak bu ekstra görsel zevk olmadan çabucak unutulacaklardır.

Birincisi, bu parçası olmak istediğim bir gelecek değil.

Materyal Tasarım, tasarımcı olmayanlar için kullanımı kolay olduğu için dünyayı ele geçirdi. Bir metin alanı ile bir düğmenin eşleşmeyen köşe yarıçapındaki farkı gerçekten göremeyen kişiler, bir form oluşturmak için önceden hazırlanmış, erişilebilir blokları sürükleyip bırakabilirler.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz