Eski Cumhuriyet Şövalyeleri Final Fantasy VII Remake’den Öğrenebilir

0
7

İlk sürümlerinden on yıllar sonra, Final Fantasy VII ve Star Wars: Knights of the Old Republic, sırasıyla Japon ve Batı RPG türlerinin iki ayağı olmaya devam ediyor. Bu yılki PlayStation Vitrini’nde, klasik BioWare oyunu Knights of the Old Republic’in nihayet uzun süredir söylenti ve umut edilen yeniden çevrimini aldığı ortaya çıktı. Oyunun arkasındaki ekip, LucasArt’ın Jedi Knight: Jedi Academy ve Episode I: – Racer gibi en ünlü eski oyunlarından bazılarının yeniden düzenlenmiş sürümlerini rutin olarak yayınladıkları için Star Wars serisine yabancı olmayan bir stüdyo olan Aspyr’dir.

Geçen yıl Square Enix, oyun endüstrisinde şimdiye kadar yaratılmış tartışmasız en yüksek profilli versiyonu yayınladı: Final Fantasy VII. Ortaya çıktığında, orijinalin hayranları, Knights of the Old Republic hayranlarının şimdiki hareketlerinden geçiyordu. Bu sürümle birlikte, Final Fantasy VII’nin yeni ve eski hayranları, Midgar’ı birçok kişinin hayal edebileceği şekilde tekrar ziyaret edebildiler. Nihai sonuç, bir dizi cephede son derece bölücü olduğu ortaya çıkan bir ürün olacaktır. Bununla birlikte, yeniden yapılanmanın inanılmaz derecede etkileyici olan birkaç yönü vardı. Bu özelliklerden bazılarının Knights of the Old Republic’e çevrilmesini çok isteriz ve bu yüzden Final Fantasy VII Remake’den üç önemli şey öğrenebileceğini düşünüyoruz.

Yenilenmiş Bir Savaş Sistemi

MV5BMmVmM2Y5MjktODdjYS00NWY3LThmMGYtZGFmYTg3NzQ3NGY0XkEyXkFqcGdeQXVyNTUwNTgxNDE@._V1_

Knights of the Old Republic remake’in ele alması gereken en büyük yönü muhtemelen savaş sistemidir. Doğrusu, günümüzde metodik, sıra tabanlı bir RPG satmaya çalışmak her geçen gün daha da zorlaşıyor. Hala bu savaş sistemini zorlayan bir avuç büyük franchise var. Bunlar arasında Shin Megami Tensei, Persona ve Dragon Quest serisinin beğenileri yer alıyor, ancak Octopath Traveler gibi bazı tek seferlik olanları göreceksiniz. Bugünlerde bir Star Wars oyununun bu rotaya gitmesi inanılmaz derecede olası görünüyor.

Square Enix’in Final Fantasy VII Remake’e girmenin, oyunu yeniden yapılandırırken kafa kafaya mücadele etmeleri gereken bir şey olduğunu bildiği açık. Tetsuya Nomura’nın projede liderlik rolü oynaması ve Kingdom Hearts serisine yoğun katılımıyla, oyunu bu bağlamda şekillendirmeye yardımcı olabilecek bazı fikirleri getirmesi iyi bir ihtimal gibi görünüyor. Sonuç, son hafızadaki en iyi gerçek zamanlı savaş savaş sistemlerinden biridir.

İLGİLİ: ‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ Remake PlayStation 5 ve PC için Duyuruldu

Tabii ki, bu yeniden yapımların her yönünü analiz eden saflar olacak, ancak Final Fantasy için yeniden yapılanmadaki ustalıkla hazırlanmış savaş sistemi, bir avuç dezavantajı olmasına rağmen en güçlü faktörlerinden biri olduğu ortaya çıktı. Özellikle yakın dövüş odaklı karakterlerle hava muharebesi, temel oyunda iyi hissettirmedi. Ancak, Intermission DLC’de bu büyük ölçüde geliştirildi. Bunun nedeni, Yuffie’nin bir karakter olarak hem uzaktan hem de yakından kullanılabilen bir silah kullanması olabilir, ancak sonuç çok daha parlaktı. Hem menzilli hem de yakın dövüş silahlarını kullanabilen Zaalbar gibi karakterler, bu tür rafine katılımdan yararlanabilir.

Final Fantasy VII Remake’in dövüşünün yapılandırılma şekli, oyuncuların bir karakter seçip istedikleri kadar kullanmalarına izin verdi. Ancak, bunu yapmaya çalışırsanız rutin olarak cezalandırılırsınız. Tüm bir savaşı Cloud gibi oynamak, bir elinizi arkadan bağlamaya benzer. Aralarında hızlı bir şekilde geçiş yaparak dönen karakter kadrosunu kullanmak, savaşın parladığı zamandır. Bu tür bir risk/ödül sistemi Knights of the Old Republic’te inanılmaz derecede iyi çalışabilir. Tabii ki, birçok insan sadece kendi oyuncu tarafından yaratılan karakteri oynamak isteyecektir, ancak eğer Aspyr bir şekilde onları “sinirlendirdiyse”, sadece bunu yaparlarsa, oyuncuları diğer karakterleri ve yeteneklerini kullanmaya zorlamak için güzel bir geçici çözüm olarak hareket edecektir.

Final Fantasy VII Remake, orijinalden ATB (Aktif Zamanlı Savaş) sistemini genişlettiği için sizi denemeye teşvik ediyor. Uygulamada oyun, tüm ATB yüklerinizi dolduğunda boşaltmanızı ve ardından büyük olasılıkla sonunda dolu olan başka bir karaktere hızla geçmenizi ister. Sonuç, savaşın hararetinde hızlı kararlar vermenizi sağlayan ve size her zaman yapacak bir şeyler bırakan bir savaş sistemidir. Bu, Eski Cumhuriyet Şövalyeleri savaş sisteminin antitezidir. Orada, savaş menüsünde istediğiniz kadar kalmanın bir cezası olmadığı için yavaş ve metodik. Ayrıca, mevcut yeteneklerinizi gözden geçirmek ve en iyi işe yarayacağını düşündüklerinizi seçmek konusunda inanılmaz derecede tatmin edici bir şey var. Bunlar temelde aynı tipte savaş sistemleridir, ancak biri açıkça hızlı şeritte sürüyor.

Genişletilmiş Ortamlar

c3cbd9360fefcc1a8fec522ebaf814243c0afe769f29ba49c7eebfd0ec7006bf_product_card_v2_mobile_slider_639

Tüm Star Wars özelliklerinin en çekici yönlerinden biri dünyanın kendisidir. Hayal gücünü canlandıran hikaye anlatımına izin veren bir evren olduğu için bu kadar çok kitap görmenizin nedeni budur. Oyunlar, filmlerin ve romanların yapamayacağı şekilde keşif ve rol yapma unsurlarına izin verdiğinden, franchise için de harika bir ortamdır. Knights of the Old Republic, ortamlar söz konusu olduğunda kesinlikle zamanının bir ürünü ve mevcut oyun ortamında kendini gösteriyor. Serideki Star Wars: The Old Republic gibi daha yeni oyunlar bile bunu büyük ölçüde genişletti, ancak bunun büyük bir kısmı bir MMO olduğu içindi.

Star Wars evrenindeki sayısız gezegen, evrenin daha çekici yönlerinden biridir ve orijinal Knights of the Old Republic hem bilinmeyen hem de tanıdık alanları keşfetmek için harika bir iş çıkarır. Bu, BioWare’in Knights of the Old Republic’ten sonra yapacakları Mass Effect oyunlarıyla uğraşmaya devam edeceği bir şey. Final Fantasy VII Remake’in başlarında, oyunun arkasındaki ekibin oyunun büyük bölümlerini değiştirdiği ve genişlettiği açıktır. Bazı Sektörler tamamen yeniden tasarlanırken, görsel estetiklerini de koruyarak Midgar’ın kendisi büyük bir dönüşümden geçiyor. Aspyr ekibi muhtemelen Square Enix ile aynı seviyede genişlemek zorunda kalmayacak olsa da, bundan kesinlikle faydalanabilecek belirli ortamlar var.

Orijinal oyunun çoğu sadece düz odalar, daha büyük odalar ve onları barındıran binalardan oluşuyor. Oyunun başlarında, Taris’i keşfederken iç ortamlar söz konusu olduğunda RPG’nin sunması gerekenlerin çoğunu görüyorsunuz. Bu nedenle, bu gezegenlerin zaten harika tasarımlarını genişletmek söz konusu olduğunda, yeniden yapılanmada iyileştirme için çok yer var. Çoğu modern oyunun ihtiyaç duyduğu temel yönleri genişletirken oyunun yine de kimliğini koruyabileceğini hayal etmek gerekiyor.

İşleri Karıştırmaktan Korkmayın

ss_a54ab126bac19558cf077a2b131da7773f952c0f.1920x1080

Bazı Final Fantasy VII hayranlarının yeniden çevrimle ilgili şikayetlerinden bazılarına zaten değinmiştik. Aspyr’ın gerçekten dikkate alması gereken bir şey, hikaye fikirlerini genişletip değiştirmeyecekleri. Elbette, Disney ve LucasArts gibi bir şirketle çalışırken, özellikle de Star Wars gibi ünlü ve korunan bir franchise söz konusu olduğunda, bu inanılmaz derecede zor olabilir.

Bazı hayranlara sorarsanız olumsuz olarak da görülebilecek olan Knights of the Old Republic için iyi olan şey, Star Wars evreninde “kanon” olmamasıdır.Teoride, bu daha fazla esnekliğe izin vermeli. Bazı hikaye anlatımı söz konusu olduğunda, popüler çıkış yapan franchise kullanan bazı oyunların endişelenmesi gereken bir husus.Üst düzey yöneticileri yatıştırmak için çizgiye ayak uydurmak, yaratıcılığı kolayca engelleyebilecek bir şey gibi görünüyor ve büyük kısıtlamalar tamamen mümkün olsa da Oyunda ne söylenip ne yapılamayacağı konusunda hala yerinde, işte biraz kıpırdama odası olduğunu umuyoruz.Teorik olarak, Star Wars Legends’ın (eskiden Genişletilmiş Evren) bir parçası olmamak, ekibin daha kolay keşfetmesine izin verebilir dünyanın belirli yönleri.

Final Fantasy VII Remake, aynı zamanda, orijinal yazarlarından bazılarının ve oyunun arkasındaki ekibin yeniden çevrimi üzerinde çalışmasının avantajına da sahipti. Knights of the Old Republic, tamamen farklı bir geliştirme ekibi ve stüdyosu tarafından çalışılıyor olsa da, orijinal oyunun bazı üyelerinin yeniden yapım üzerinde de çalışacağı doğrulandı. Bu nedenle, arka uçta projeyle gelebilecek bir aşinalık duygusu var ve oyunun kendisini nasıl farklılaştırması ve bazı daha önemli yönleriyle uyumlu kalması gerektiğine önemli girdiler ekleyebilecek insanlar.

Seyircilerin şu anda farkında olmadığı pek çok ayrıntı var ve bu da insanları Knights of the Old Republic için yeniden yapılanmanın olayların büyük düzeninde gerçekte ne anlama gelebileceği konusunda spekülasyon yapmaya bırakıyor. Sonuçta elimizdeki tek gerçek bilgi, çok hızlı bir teaser fragmanı ve Sony’nin PlayStation Showcase’inden sonraki birkaç röportaj. Bu nedenle, spekülasyon için çok yer var ve spekülasyonla birlikte umutlar ve hayaller geliyor. Final Fantasy VII gibi son hafızadaki daha iyi yeniden yapımlardan birinin en iyi yönlerine bakabiliriz ve en iyi özelliklerinden bazılarının devam ettiğini görmeyi umuyoruz.

OKUMAYA DEVAM EDİN: ‘Yıldız Savaşları’ Zaman Çizelgesi Açıklaması: Eski Cumhuriyet Şövalyelerinden Ren ve Ötesi Şövalyelerine

ida-red-josh-hartnett-sosyal-özellikli

Özel: ‘Ida Red’ Fragmanı Josh Hartnett, Melissa Leo ve Frank Grillo’nun Başrolde Olduğu Etkileyici Bir Soygun Gerilim Filmini Açıklıyor

‘Ida Red’ 5 Kasım’da sinemalarda, On-Demand ve Digital’de gösterime girecek.

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Evan Ramirez (19 Makale Yayınlandı)

Evan yıllardır video oyunları ve filmler hakkında tutkuyla yazıyor. Blu-ray’ler ve video oyunları da dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanından fiziksel medya toplamayı seviyor.

Evan Ramirez’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz