FFXIV Endwalker’a Giden Yol Asla Vaat Edilmedi, Ama Daima Tasavvur edildi

0
21

Son birkaç yıldır çılgın bir sürüşe sahip olan ve başarısı artan MMORPG Final Fantasy XIV kadar çok az oyun beni heyecanlandırıyor. Bu nedenle yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida ve oyunun arkasındaki ekip, Square Enix’te dalgalar yarattı ve şimdi ellerinde yaklaşan Final Fantasy XVI var. Ancak FFXIV’in yolculuğu bitmiş olmaktan çok uzak ve arka planda da değil. 2021 Sonbaharında piyasaya sürülecek olan Endwalker, bir sonraki genişleme ve oyunun ilk günlerinden bu yana en önemli parçası olan 10 yıllık hikaye arkı tamamlarken, FFXIV’in ölçeği giderek büyüyor.

Genişletme bu ayın başlarında ayrıntılı olarak açıklandı ve sergilendi ve Endwalker hakkında bilmeniz gereken her şeyin bir dökümüne sahibim (birincisi, aya gidiyoruz). Daha yakın zamanlarda, yeni genişlemeye giden yol hakkında biraz fikir edinmek için Yoshida-san ile e-posta yoluyla yazışabildim – ve sanırım genel görüş, Endwalker’ın ve FFXIV’in bugün bulunduğu pozisyonun asla vaat edilmediğidir, ancak hep planlandı.

Yoshida-san, “A Realm Reborn (2013) üzerinde çalışırken ortaya çıkan birçok genişlemenin ardından büyük ölçekli bir destan oluşturma ve onu tamamlama fikri” diye başladı. Devam etti, “Ancak, bu fikri gerçeğe dönüştürmek için, popülerlik kazanmak ve uzun vadeli hizmete devam etmek için yeterli fon ve beğeni kazanmak gerekir.”

“Heavensward lansmanına kadar, hedefimize ulaşıp ulaşamayacağımız büyük ölçüde oyuncuların oyundan zevk alıp oynamaya devam edip etmediklerine bağlıydı ve Stormblood’un yayınlanmasının sonrasına kadar kendimizden emin olduğumdan emin olacağımıza kadar değildi. bunu gerçeğe dönüştürebilir, “diye bitirdi.

FFXIV’in artan finansal başarısıyla, bu hedeflerden bazıları 2019 genişleme Shadowbringers’da yerine getirildi. Final Fantasy tarihinde anlatılan en iyi hikayelerden biri olarak görülüyor – Endwalker’da da bu rolü üstlenen baş yazarı Natsuko Ishikawa’nın çalışmalarının bir kanıtı. Yoshida-san ile önceki bir sohbette, Shadowbringers’ın bu birbirine bağlılığından bahsetmişti. Ana anlatısı, yıllar öncesinden gelen yan içerik üzerine inşa edilmişti ve yeniden gözden geçirmek istemeleri durumunda belirsizlik içinde kaldığını açıkladı. Ama aynı zamanda titiz, kişisel bir hikaye için bir tamamlama alıştırmasıydı.

Hydaelyn’i aya terk etmek, Warrior of Light için küçük, FFXIV için dev bir adımdır.

Shadowbringers kadar etkili olduğu kadar, bu noktaya kadar neredeyse her şeyi kapatmak ve nihayet bu fikri yıllar önce Endwalker aracılığıyla hayata geçirmek başka bir hırs seviyesi. Yoshida-san, “Beni gerçekten heyecanlandıran şey, insanların nasıl tepki vereceğini, hissedeceğini ve geleceklere şaşıracağını görmek” dedi. Ve son kez, kesinlikle teslim edilen 5.3 güncelleme hikayesi hakkında olduğunu söyledi.

Muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, sonraki yamalar ve genişletmeler için planlama ve geliştirme, 2013’te oluşturulan düzenli bir ritme ayak uydurmak için vaktinden çok önce gerçekleşir – örneğin, Endwalker’ın hikayesi Ekim 2019’a kadar tamamlandı. Yoshida-san Hatta en son Yapımcıdan Canlı Mektup güncelleme akışında yönetim sürecini açıklamak için uzun bir bölüm ayırdı. FFXIV topluluğu ile şeffaf ve iletişimsel olarak, ekibin evden çalışma koşullarına nasıl geçiş yaptığına, küresel bir pandemide kişisel yaşamın önceliklendirilmesine ve yeni içeriğin geliştirilmesindeki değişikliklere de ışık tuttu.

İçerikle önceliklerini karıştırmak ve güncellemeleri geri almak zorunda kaldılar ve sonuçta, başlangıçta Yaz 2021 için planlanan Endwalker’ın lansmanını etkilediler. Ancak dramatik bir değişimin ortasında bile, oyunun güncellemelerinin kalitesi değişti. tutarlı. Ve en azından genişliği bakımından Endwalker’a kadar uzanıyor gibi görünüyor.

Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida, 2019'da Shadowbringers için bir önizleme etkinliği sırasında.Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida, 2019’da Shadowbringers için bir önizleme etkinliği sırasında.

Yoshida-san, “Her şeyi teslim tarihimize kadar bir şekilde halletmek için çabalıyoruz, ancak sizi temin ederim ki ana senaryonun hacmi önceki genişletmelerden daha küçük olmayacak” dedi. “Oyunun ölçeği ve kapsamının nasıl sona ereceği, personelin çabasına bağlıdır, ancak söyleyebileceğim şey 50 saatten fazla oynanış olacağıdır.”

Endwalker’ın tanıtım fragmanından ve duyuru sunumundan edinebileceğimiz kadarıyla, bu 50 ya da öylesine saat içinde çok şey olacak, özellikle de kalan tüm hikaye konuları göz önüne alındığında. FFXIV ekibi, Endwalker’ın öncülünün özü olan oyun içinde aya giden oyuncular hakkında hiçbir şey yapmadı ve oyunun dünyasıyla ilgili pek çok ima da ima edildi. Ancak bu fragmanda, Alisaie ve Alphinaud da büyük bir şekilde, sonunda bir FFXIV sinemasında ortaya çıkan uzun zamandır karakterler içeriyordu. Shadowbringers’ın ana oyuncu kadrosuna getirdiği olağanüstü karakter gelişimi ve odaklanma hakkında düşünmemi sağladı ve bu ethosun Endwalker’a taşınıp taşınmadığını sordum.

“Shadowbringers’daki karakterlerimiz için bu yöne odaklandığımız konusunda haklısınız ve inanıyorum ki çeşitli karakterlerin derinliklerine nasıl dalacağımızı görebileceğiniz, böylece onların iç benliklerine bir göz atabilirsiniz,” Yoshida -san belirtti. Heavensward ve Stormblood, büyük ölçüde hizipler, politika ve insanlık hakkında hikayeler anlatırken, Shadowbringers, FFXIV ve karakterlerini yeni bir ışıkta görmemizi sağlayan yeni bir samimiyet duygusu getirdi. Ardından, “Oyuncularımızın – Warriors of Light – duymak, hissetmek ve düşünmek için bu yolculuktan geçmeleri gibi, aynısı NPC’ler için de geçerli.” Dedi.

İkizler Alisaie ve Alphinaud yıllardır arkadaşlarınız oldular ve Endwalker'da yeniden yükseldiklerini göreceğiz.İkizler Alisaie ve Alphinaud yıllardır arkadaşlarınız oldular ve Endwalker’da yeniden yükseldiklerini göreceğiz.

Endwalker dışında herhangi bir şeye gelince, ekibin şimdilik başka projelere veya planlara dalmak için vakti yok gibi görünüyor. Bu genişleme FFXIV için bir son ve yeni bir başlangıcı işaret ederken, Yoshida-san, “Şu anda yalnızca Endwalker’ı yaratmaya odaklandık, bu yüzden Hydaelyn ve Zodiark hikayesinin finalini bize ulaştırmanın dışında aklımda başka hiçbir şey yok oyuncular. “

Bununla birlikte, Endwalker sonrası bir dünyada yeni yaklaşımları nasıl deneyebileceklerine dair bir ipucu verdi. İstediğinizi okuyun, ancak Yoshida-san, “Geliştirme ekibinin bir sonraki hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmeye en çok istekli olduğuna inanıyorum, bunun ne kadar süreceği ve daha kısa hikayeler doğrultusunda mı gideceğiz . Bu hala bir sır! “

Yoshida-san’ın bunu “FFXIV’in ilk destanının sonu” olarak adlandırmasıyla, beş ila on yıllık normal içerikten gevşek bir şekilde bahsederken ve oyunun geleceği için sırlara atıfta bulunurken, en azından FFXIV’de daha çok şey kaldığını biliyoruz. tank.

FFXIV, tek oyunculu meslektaşlarının yanında dik duran keskin bir anlatımla geniş bir oyuncu tabanını bağlayan bir MMORPG olarak benzersiz bir konumda olmuştur. Endwalker’ın da ana cazibesi. Birincisi, oyunun tutarlı bir şekilde sunduğu daha vahşi açıklamalar ve çarpıcı anlar bekliyorum. Ancak alıştığımız formül göz önüne alındığında, FFXIV ekibinin, A Realm Reborn’da oluşturulan ilk vizyonun ötesinde bir şey inşa ederek, oyun için keşfedilmemiş bir alan gibi görünen şeyleri nasıl ele alacağını dört gözle bekliyorum.

Son Günler gezegende ve yaklaşan zindanların sanat eserleri dünyayı korkunç bir durumda gösteriyor.Son Günler gezegende ve yaklaşan zindanların sanat eserleri dünyayı korkunç bir durumda gösteriyor.

Genişletme, FFXIV’in yıl boyunca sakladığı tek şey değil. Yama 5.5, oyuncuları bir sürü yeni içerikle birlikte Endwalker’ın hikayesine yönlendirecek, 13 Nisan ve Mayıs sonu için ayarlanmış iki bölümlü bir güncellemedir. Ve bu iki güncelleme arasında, Endwalker ve tam sinematik giriş hakkında daha fazla ayrıntı bekleyebileceğimiz 15 ve 16 Mayıs’ta FFXIV Fan Fest var.

Heavensward genişletmesini içeren ve oyuncuların 60. seviyeye çıkmasına izin veren ücretsiz denemeden ve FFXIV başlangıç ​​kılavuzumdan, yeni başlayanlar için Square Enix’in son birkaç yılda neler yaptığını görmesi her zamanki kadar iyi. Ayrıca şu andan itibaren Endwalker’ın bu yıl Sonbahar’da piyasaya sürülmesine kadar bolca zaman var. Mevcut oyuncular için ileriye bakma yoğunlaşıyor.

Boyut: 640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Şimdi kaydolun veya giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu videonun dosya biçimi geçersiz.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

giriş

Şimdi Çalıyor: Final Fantasy XIV Endwalker Tanıtım Fragmanı

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz