FFXIV’in Sihirdar İşi Endwalker’da Yeni Bir Şekilde Yenileniyor

0
45

Her Final Fantasy XIV genişletmesinde, işler ileri geri düzeltilir – genellikle yeni yetenekler veya rotasyonlarda tam bir değişiklik alır. FFXIV’ün Yapımcıdan Mektubu’nda, yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida ve diğer personel, Endwalker’daki işlerde yapılacak değişiklikleri tanıttı. Reaper ve Sage oyununu ayrı bir makalede detaylandırdık ve aşağıdaki bilgiler mevcut işlerde yapılan ayarlamaları kapsar.

Tüm işlerden en fazla değişikliği Summoner aldı. Temelde yeni bir iştir – işin oynanışının ayrılmaz bir parçası olan zamanla hasarını kaybetme yetenekleri – yeni çağırma yetenekleri için. Her durumda, en sevdiğiniz işin modasının geçmesinden korkmayın: Her FFXIV işi uygulanabilir ve sizi oyunun sonuna götürebilir. Bu kesinlikle Endwalker için geçerli olacak.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’i tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

girmek

Şimdi Oynanıyor: Final Fantasy XIV Çevrimiçi Endwalker İş Eylemleri Fragmanı

Tanklar

Genel

Azaltma yeteneklerini doğru zamanlarda kullanmak, söz konusu yeteneğin etkilerini artıracaktır. Kombolar, menzilli saldırılar tarafından bozulmayacaktır. Fiziksel saldırılar için değişen sayıları fark edebilirsiniz, ancak büyülü saldırılar ve fiziksel saldırılar eşdeğer potansiyele sahiptir. (Bunun arkasındaki tam ayrıntılı açıklamayı istiyorsanız 1:56:08’e bakın.) Diğer sınıflar için de geçerlidir.

şövalye

Ne kadar MP’niz kalırsa kalsın Requiescat eşit derecede etkili olacaktır.Confiteor yeni bir üç saldırı kombosu başlatacak.Gap daha yakın Intervene toplam 20 yalm için ek 5 yalm alır.

Savaşçı

Hasar artırma etkileri artık AoE kombinasyonları tarafından tetiklenebilir ve genişletilebilir. Bu, tek hedef rotasyonlarından AoE rotasyonlarına daha yumuşak geçişler sağlayacaktır.Onslaught ve Upheaval artık Beast Gauge’u tüketmeyecek. Onslaught ayrıca toplamda üç şarj alacak.Inner Release artık yeni bir eylemi tetikleyebilir. Inner Release’in yeniden düzenleme süresi de artık 60 saniyeye ayarlandı ve bu da yürütmeyi daha kullanılabilir hale getirdi.

Kara Şövalye

Salted Earth artık hemen etrafınızdaki alanı etkileyecek ve yeni bir eylemi kullanıma sunacak. Artık Salted Earth “yerleştirmeniz” gerekmiyor. Yeni iş yeteneklerinden birini aldığınızda Yaşayan Gölgeniz de yeni bir eylem alacak. Delirium’un yeniden oluşturma süresi 60 saniyeye ayarlanacak ve üç defaya kadar etkilenecek. Dalma, toplam 20 yalm için 5 yalmlık bir uzatma alacak. Tek bir hedef savunma tutkunu olan yeni bir eylem alacak.

silah kırıcı

Savage Claw ve Wicked Talon, hotbar’da Gnashing Fang ile değiş tokuş edecek, böylece kombo yürütmeyi kolaylaştıracak ve hotbar alanından tasarruf sağlayacak.Devam, Burst Strike’ın ardından kullanılabilecek.Bir özellik, kartuş sayısını üçe çıkaracak.Paladin’in boşluğu da yakınlaşıyor 5 yalm uzatma alacak.

Yakın DPS

Genel

Feint’in etkisi, verilen fiziksel hasarı azaltmak için değiştirilecek ve ayrıca verilen büyü hasarını da azaltacak.Kombolar, menzilli saldırılarla kırılmayacak.

ejderha

AoE rotasyonu genişletildi.Silah becerisi kombo rotasyon uygulaması yeni bir eylemi mümkün kılacak.Blood of the Dragon bir özellik haline gelecek, bu yüzden onu yürütmeye veya sürdürmeye gerek yok.Omurga Parçası iki yük olarak değiştirilecek.Lance Charge yeniden kullanımı 60 olarak değiştirildi saniye, Litany yeniden 20 saniyeye çıktı.

keşiş

Çakraların kilidi artık daha düşük bir seviyede açılacak. Mükemmel Denge, çakra sistemini harekete geçirir ve iki taneye kadar istiflenebilir. Her yığın her 40 saniyede bir şarj edilir. Üç çakra yuvasını yaktığınızda, Perfect Balance Masterful Blitz’i gerçekleştirmenize izin verir. Akını, Perfect Balance etkinken kullandığınız silah becerilerine bağlı olarak değişir.True Strike ve Twin Snakes artık yön koşullarına sahip olmayacak.Shoulder Tackle kaldırılacak, ancak bir hücum hareketi eklenecek. Acele etmek için bir parti üyesini hedefleyebilirsiniz.

Samuray

Jinpu ve Shifu tarafından verilen efektler, AoE kombinasyonlarıyla da uygulanabilir. Taijutsu ve Tsubame-gaeshi damarında yeni eylemler mevcut olacak.

ninja

Raiton, Doton ve Huton ile bağlantılı eylemler eklenecek. Huton’un uygulanmasını kolaylaştıran bir eylem eklenecek. Zaman içinde bir hasar olan Shadow Fang kaldırılacak. Yeni eylemler Bunshin ile de bağlantılı olacak .

Menzilli Fiziksel DPS

ozan

Üç şarkının her biri, bir parti buff’ı uygulayan yeni bir eylemi tetikleyebilir. Apex Arrow, yeni bir eylemi tetikleyebilir. Wanderer’s Minuet ve Battle Voice yeniden düzenleme süreleri 120 saniyeye uyacak şekilde ayarlanacak.

Makinist

Testere adlı yeni bir eylem eklenecek. Otomat Kraliçesi de yeni bir eylem alacak. Yeniden Birleştir iki ücret alacak.

Dansçı

Flourishing Cascade gibi silah beceri efektleri artık tek hedef ve AoE becerileri arasında paylaşılacak. Teknik Bitirme, Doğaçlama ve Şeytan’ın yürütülmesi üzerine yeni eylemler mevcut olacak. Core of Dancer’ın oynanışı, parti üyelerine buff’lar uygulamaktır ve geliştirme ekibi, Dancer’ın gelişimini Endwalker için bu genel yönde tuttu.

Büyülü Menzilli DPS

kara büyücü

Enochian, Astral Fire veya Umbral Ice’ın etkisi altındayken otomatik olarak uygulanan bir özellik haline gelecek. Belirli koşullar altında, Astral Fire ve Umbral Ice arasında geçiş yapmak yeni eylemleri mümkün kılacaktır. Job Action fragmanında, Black Mage’in buz gibi görünen yeni bir büyü uyguladığını ve ateşin aynı anda atıldığını gördünüz. Fire IV ve Thunder kullanıldığında, ortaya çıkan proc uzatılacaktır.

kırmızı büyücü

Scorch’un yürütülmesi üzerine yeni bir eylem mevcut olacak.Verflare, Verholy ve Scorch, Alan rotasyonlarının bir parçası olarak mevcut olan Etki Alanı olarak değiştirilecek. Parti çapında bir savunma geliştirmesi eklenecek.Siyah Mana ve Beyaz Mana tükenme miktarı azaltılacak .Yer Değiştirme ve Etkileşim aynı güce sahip olacaktır.

sihirdar

İşi daha çok bir “sihirdar” gibi hissettirmek için iş üzerinde önemli bir yeniden çalışma.Zaman içinde hasar uygulayan tüm eylemler kaldırılacak.Sadece Egis’i değil Ifrit, Garuda ve Titan’ı çağırabilir.İlkellerin her birini çağırırken, sihirdar bir elemental eter kazanacak ve farklı modlara geçecektir.Güncellenmiş akış: Yarı-Bahamut’u çağıracak, elemental bir özellik elde edecek ve Ifrit, Garuda veya Titan’ı çağırabilecek ve bu farklı çağrıların elemental özelliklerini kullanarak savaşabileceksiniz. . Bu üçünü bitirdikten sonra anka kuşunu çağırabileceksiniz. Ifrit, Garuda ve Titan’ı çağırmanız gereken belirli bir düzen yok. Fizik ve Diriliş neredeyse kaldırıldı, ancak ikisi de mevcut olacak.

şifacılar

Genel

Tüm şifacılar, tek hedef buff’ları uygulayan yeni eylemler alacaklar.Saldırgan büyülerin kullanım süresi azalacak.Sınır kırma etki alanı 50m’ye genişletilecek.

beyaz büyücü

İşlevsel ve görsel olarak farklı bir onarıcı alan eylemleri eklenecek.Kutsal Büyü için daha yüksek seviye eklenecek.Akışkan Aura kaldırılacak.İlahi Benison yüklü bir eylem olacak.

astrolog

Diurnal Sect ve Nocturnal Sect kaldırılacak ve temel iyileştirme eylemleri, Diurnal Sect altındayken sahip oldukları etkilere sahip olacak şekilde ayarlanacak. Neutral Sect adlı yeni bir eylem eklenecek. Bu Tarikat altında kullanabileceğiniz bariyer efektleri olacak. Kehanetin etkisi değişecek ve yeni geliştirmeler için kullanılan mühürler kendinize uygulanabilecek. Yeniden çizim artık bir Charge eylemi olmayacak. Yeni bir Etki Alanı büyüsü alacak White Mage’s Holy’den ilham alan hem iyileştirici hem de saldırgan bir bileşene sahip.

Akademisyen

Scholar’ın bir bariyer şifacıya daha fazla eğilmesi için ayarlandı. Savaş sırasında partinin hareket hızını artırabilecek benzersiz bir iş eylemi alacak. Aynı eylem aynı zamanda bir hasar azaltma tutkunu da verecektir. Hız geliştirme, sprint ile çakışmayacak. Tek bir parti üyesine geliştirme sağlayan bir eylem alacak.

Endwalker PC, Mac, PlayStation 4 ve Playstation 5 için 19 Kasım’da çıkacak. Bu genişleme, FFXIV’ün Hydaelyn ve Zodiark’ı çevreleyen 10 yıllık hikayesini tamamlayacak, ancak bir bütün olarak FFXIV’ün sonu olmayacak. Daha fazla bilgi için Yoshida ile yaptığımız kısa röportaja göz atabilirsiniz.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz