Final Fantasy 6’nın Kırık Dünyası Bugün Bizimkilerde Farklı Yankılanıyor

0
23

İçerik uyarısı: Bu makale, anksiyete, depresyon ve kendine zarar verme gibi akıl sağlığıyla ilgili konuları ele almaktadır.

Squaresoft’un klasik 1994 RPG’si Final Fantasy 6’nın neredeyse tam orta noktasında, güce aç Gestahl İmparatorluğu, gücünü pekiştirmek ve dünyaya hükmetmek için güçlü bir büyülü alan kullanmayı planladığı Yüzen Kıta’yı yükseltti. Bu noktada, imparatorluğun teğmenlerinden biri olan Kefka imparatorunu devirip büyülü alanı kasıtlı olarak dengeden çıkarıp dünya çapında karanlık ve yıkıma yol açtığı için, tanıdık bir “kötü imparatorluğa karşı isyan” hikayesi bir yön değiştirir. Burada ana plan yok. Kefka saf nihilist neşedir, yıkım uğruna yıkımdır. Oyunun ana düşmanı olarak ortaya çıktığında, artık kötü bir imparatorluk değil, savaştığınız katıksız bir yıkıma. Oyunun bu noktasında ölüm ve yıkım kazanır.

Bugün bunun nasıl bir his olduğunu biliyoruz. Ölüm burada, en azından bir süreliğine, bizim dünyamızda da kazandı.

Haziran 2020’de Virüs Nasıl Kazandı adlı bir New York Times veri projesi, COVID-19 salgınının büyük ölçüde ABD’de kontrol edilmeden ortaya çıkma ve yayılma şeklini dayanılmaz ayrıntılarla gösterdi ve siyasi ve bilimsel liderleri çok geç olana kadar düz bir şekilde yakaladı. . Geçen Haziran’da yayınlandığı tarih itibariyle dünya çapında yaklaşık 480.000 kişi hayatını kaybetmişti. Şu anda bu rakam 3 milyonun çok üzerindedir.

1-14 Mart 2020 arasındaki seyahat hacmini gösteren New York Times “Virüs Nasıl Kazandı” Veri Projesi

Bu, modern tarihin en kasvetli dönemlerinden biri oldu. Milyonlarca insan hayatını kaybetti ve milyonlarca insan sevdiklerini, arkadaşlarını veya iş arkadaşlarını kaybetti. Ekonomik çöküş, insanların geçim kaynaklarına mal oldu. Virüsü bastıran hafifletme önlemlerinin, yalnızlık, depresyon ve bitkinlik gibi kendi istenmeyen yan etkileri oldu. İşlerini yapabilenler için uzaktan çalışma, iş ve ev yaşamı arasındaki çizgiyi gittikçe bulanıklaştıran hem bekarlar hem de aileler için çok büyük bir zorluk haline geldi.

Ayrıca yeniden girmek üzere olduğumuz dünyanın bıraktığımız dünyadan farklı görüneceğine, farklı hissedeceğine dair bir endişe duygusu var.

Dünya şimdi iyileşmeye başlıyor. Aşılar, birçok ülkede daha yaygın ve daha büyük nüfus arasında erişilebilir olmaya başlıyor. İnsanlar aşılarını kutlarken ve sosyalleşmek ve aileyi ziyaret etmek için planlar yaparken kolektif bir rahatlama duygusu var. Ama aynı zamanda, yeniden girmek üzere olduğumuz dünyanın Mart 2020’de bıraktığımızdan farklı görüneceğine, farklı hissedeceğine dair bir endişe duygusu var. Kaygıya eğilimli olanlar için – ve daha sonra Hepimizin yaşadıkları – korkutucu gelebilir.

İnsanlığın durumunu ve dünyayla nasıl ilişki kuracağımızı anlamamıza yardımcı olacak sanatın gücüne inanıyorum. Video oyunlarını önemsiyorum çünkü diğer hobiler gibi tatmin edici bir dikkat dağıtma sağlamanın yanı sıra, bizi hikaye anlatımında aktif katılımcılar haline getirme ve konu ve karakterlerle birkaç başka ortamın yapabileceği bir şekilde bağlantı kurma gücüne sahipler. Ve ne kadar komik görünse de, Final Fantasy 6’ya ve ikinci yarıyı – World of Ruin – nasıl canlandırdığına ve karakterlerinin kırık bir dünyayla yeniden etkileşime geçmeyi nasıl öğrendiğine dönüp bakmayı rahatlatıcı buluyorum.

World of Ruin bölümü başladığında oyun, bakış açımızı incelikle değiştiriyor. Denge Dünyasındaki ilk perdesi İmparatorluk tarafından köleleştirilen yarı büyülü Terra ile başlar. Bu, izleyiciyi, oyuncu kadrosu arasında bile oyunun ana kahramanı olan Terra ile ilişki kurmaya yönlendiriyor. Hem büyülü Espers hem de şeytani Gestahlian İmparatorluğu ile bağlantılı, dünyadaki olayların merkezinde yer alıyor. Onun öyküsünü takip etmek, dünyayı ve olaylarını anladığımız yoldur. Oyun bir düzineden fazla oynanabilir karakter içeriyor, ancak ilk yarıda, gözlerini gerçekten görmemiz gereken tek kişi Terra. Her şey onun etrafında çerçevelenmiş.

Yoshitaka Amano tarafından resmedilen KefkaYoshitaka Amano tarafından resmedilen Kefka

İkinci perde başladığında artık yıldız Terra değildir. Bakış açısı, önemli bir karakter olan Celes’e kayıyor, ancak Locke veya Sabin gibi topluluğun diğer birçok üyesinden daha fazla değil. Bu, Terra’nın hikayesinin merkeziliği hakkındaki kitabı kısmen kapatır. Yeraltında kovalanan büyülü bir ırk ile güçlerini sömürmeye kararlı olanlar arasındaki çatışmayı temsil ediyordu. Espers hakkında bilmemiz gereken her şeyi zaten biliyoruz ve İmparatorluk artık var bile değil. Kefka, organizasyondaki konumunu dünyayı yok etmek için kullandı.

O halde Celes, dünyayı görmek için yeni bir merceği temsil ediyor. Kendisi de, Kefka’nın nihilist dönüşünden çok önce İmparatorluğun yöntemleriyle hayal kırıklığına uğramış eski bir İmparatorluk subayı. Kısıtlamalarından kurtulmuş bir mazlum figür değildi, kurtuluş arayan bir zalimdi. Aslında Kefka’nın yanında çalıştı.

Harabe Dünyasında neredeyse tek başına, ıssız bir manzarada uyanır. Yoldaşlarından biri, başka bir eski İmparator olan ve örgütün birkaç krallığın boynuna ayak basmasına yardımcı olan güçlü Magitek zırhının yaratıcısı olan Cid’dir. Felaketten bu yana bir yıl geçtiğini ve küçük adalarındaki diğerlerinin ya öldüklerini ya da çaresizlik içinde kendilerini uçurumlardan attığını anlatıyor. Kalanlar sadece Celes ve Cid.

Her ikisi de Kefka’yı iktidara getiren İmparatorluğun inşasına yardımcı oldukları için suçluluk duygusu taşıyor olması gereken bu ikisi, birbirlerine güveniyorlar. Cid arkadaşlık ve destek sağlar ve Celes, onu sağlığına kavuşturmak için balık yakalamakla görevlendirilir. İkili hayatta kalmaya odaklandıkça oyun kısaca rutin ve monoton hale gelir ve diğer insanlarla teması olmayan fiili bir aile birimi oluştururlar. Celes, Cid’e “büyükbaba” demeye bile devam ediyor.

Kötü balık yakalarsanız Cid de vefat edebilir ve Celes’i tamamen yalnız bırakır. Olayların bu versiyonunda, tıpkı Cid’in anlattığı diğer umutsuz kurtulanlar gibi, kendini uçurumdan atarak kendine zarar vermeye bile teşebbüs ediyor. Ancak yüz yüze ya da ölümünden sonra bir mektupla yaşasın ya da ölsün, Cid ona bir sal veriyor – kazara sürgününden çıkıp dünyayla yeniden bağlantı kurmanın anahtarı.

İkili hayatta kalmaya odaklandıkça oyun kısaca rutin ve monoton hale gelir ve diğer insanlarla teması olmayan fiili bir aile birimi oluştururlar.

Oradan, oyun Denge Dünyasında olduğundan çok daha açık hale gelir. Arkadaşlarınızı aramak için dünyayı dolaşırsınız, ancak çoğu isteğe bağlıdır. Terra, öksüz çocuklarla ilgilenmek için yeni bir amaç bulduğundan, amaca yeniden katılmaya özellikle dirençlidir. Ancak, bu yeni bağlamda tüm parti üyelerinizi aşamalı olarak yeniden keşfederken, bu aynı zamanda en umut verici halidir. Her biri bu kırık dünyada yaşamak için yeni bir neden ya da çabalayacak bir şey buldu ve her biri isteksiz de olsa kendileri için inşa ettikleri yeni hayatları korumak için katılabilirler.

Bu bağlam, Kefka ile son yüzleşmeyi çok daha önemli hale getiriyor. Büyülü enerjiden tanrı benzeri bir statüye yükselmiş olan kötü adam, bu kadar çok şeyi alıp bu kadar çok şeyi yok ettiği için düpedüz sevinçlidir. Final Fantasy 6’nın duygusal doruk noktasına, maudlin gibi görünebilecek ancak bağlam içinde tamamen kazanılmış gibi göründüğü bir anda ulaştığı yer burasıdır:

Parti Üyesi: İnsanlar onlardan aldığınız şeyleri yeniden inşa etmeye devam edecek!

Kefka: O zaman onları da yok edeceğim. İnsanlar neden yok edileceğini bildikleri şeyleri yeniden inşa ediyorlar? İnsanlar sonsuza kadar yaşayamayacaklarını bildiklerinde neden hayata tutunurlar? Her bir hayatınızın ne kadar anlamsız olduğunu düşünün!

Parti Üyesi: Önemli olan kişinin hayatının net sonucu değildir! Günlük kaygılar, kişisel zaferler ve hayatın kutlanması … ve aşk!

Parti Üyesi: İnsanların her günün getirebileceği keyfi yaşayabilmesi yeterlidir!

Kefka: Neredeyse ölmek üzere olan bu dünyamızda neşenizi buldunuz mu?

Kefka gerçekten sormuyor. Yarattığı yozlaşmış dünyada bir amaç bulabilecekleri fikrinin yanı sıra onlarla alay ediyor. Ama topladığınız her parti üyesi teker teker cevaplar. Kırık dünyada her biri kendi sevincini buldu ve kararlılıkla Kefka’ya başka bir canlıya zarar vermesine izin vermeyeceklerini söylüyorlar. Son bir savaş başlar, kötü adam sonunda yenilir, kahramanlar zafer kazanır.

Ama dünya yıkılmış durumda. Her şeyin olduğu gibi olması için büyülü bir dilek yoktur. Yıkıntı Dünyası eski gürlüğüne geri dönmedi. Manzara hala kahverengi ve ıssız. Bitki örtüsü seyrek. Topraklar hala su ile yutuluyor.

Ölenler hala yok.

Ve olması gerektiği gibi. Final Fantasy 6, dünyanın sorunlarını çözen ve her şeyi yoluna koyan bir kahraman grubu hakkında bir oyun değil. Bu, yenilenmiş bir amaç duygusuyla yalnız bir izolasyondan çıkmak, toplumla kendi şartlarına göre ilişki kurmak ve bazı krizlerin tersine çevrilemeyecek kadar büyük olduğunu kabul etmekle ilgilidir. Kırık bir dünyada neşe, umut ve anlam bulmakla ilgili. Onlardan alınanları yeniden inşa etmeye devam etmek insanlığın dayanıklılığı ile ilgili. Kendi adalarımızdan çıkmaya başladığımızda, bu çeyrek asırlık oyun, aynı şeyi yapmamız için bize ilham verebilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz