Galaksinin Koruyucuları, Marvel hit Square Enix’in ihtiyaç duyduğu şeydir

0
30

Square Enix’in bir Marvel serisini başarılı bir video oyununa uyarlamaya yönelik son girişimi olan Galaksinin Koruyucuları, en iyi şekilde tanımlanıyor – ve bunu parlak bir iltifat olarak söylüyorum – İşlevsiz Aile Yönetimi Sim. Peter Quill olarak göreviniz, oyun oynamayı ve hikayeyi derinden etkilemek için tasarlanmış diyalog seçenekleriyle, aile uyumsuzlarından oluşan neşeli grubunuzu motive etmek, güven vermek, rahatlatmak ve onlara liderlik etmektir. Çıkışından önce oyunun tam bir bölümünü oynama fırsatım oldu ve şunu söylemeliyim ki çok etkilendim.

Bununla birlikte, şu ana kadar Guardians hakkında gördüklerime duyduğum hevesin, beklentilerimi kontrol altında tutmamdan kaynaklandığını söylemek doğru olur. Geçmişte mükemmel Marvel oyunları vardı – Insomniac’ın Spider-Man ile neler yaptığına ve muhtemelen Wolverine ile ne yapacağına bir göz atmanız yeterli. Ancak Square Enix’in Marvel franchise’ıyla ilgili özel sicili ezici olmuştur. Marvel’s Avengers mükemmel bir tek oyunculu kampanyaya sahipti, ancak tekrarlayan bir ganimet eziyeti, önemli oyunsonu içeriği eksikliği (heh) ve kötü böceklerin rahatsız ettiği bir performans büyük ölçüde gölgede kaldı.

İnsanların şüpheci olmaya hakkı var ama Muhafızlardan gördüklerim bana her şeyin farklı olacağını düşündürüyor. Sanki Square Enix ve geliştirici Eidos-Montréal, Avengers hakkında en iyi olanı almış ve bunu kendi oyununa dönüştürmüş gibi. Seçim odaklı, hikaye odaklı bir oyundur ve zaman zaman bir Square Enix aksiyon RPG’sinden çok Telltale Guardians oyunu gibi hissettirebilir.

Resim: Kare Enix

Gösteri, Guardians’ın gemisi Milano’da başladı ve bana Gamora, Groot, Drax ve Rocket ile sıradan konuşmalar yapma konusunda özgürce hareket etme hakkı verildi. Onlarla konuşurken, diyalog seçenekleri ve bir zamanlayıcı, ala Telltale’in The Walking Dead ile sunulur. Bu seçimler size arkadaşlarınızın geçmişinden farklı parçalar ve daha sonra savaşta hayatınızı emanet edeceğiniz insanlarla bir bağlantı geliştirme şansı verir.

Aksiyon oyunlarında oyuncu seçimi bazen biraz sığ gelebilir, özellikle de sonuçlar en iyi ihtimalle biraz farklı bir diyalog olduğunda. Gardiyanlar, seçimlerinizin bir anlamı varmış gibi hissettirmek için iyi bir iş çıkarıyor. Star-Lord olarak verdiğiniz kararlar, bir grup zihin kontrollü düşmanla savaşmak veya görünmeden ve duyulmadan bir çizik bile almadan kaçmak arasındaki fark anlamına gelebilir.

Hem kıdemli anlatı yönetmeni Mary DeMarle hem de kıdemli oyun yönetmeni Patrick Fortier, Muhafızlarda seçimin önemini ve oyunu ne ölçüde etkilediğini vurguladı. DeMarle, “Yaptığınız seçimlerden bazıları, oyunun sonunda, Büyük Kötü ile mücadele ederken cephaneliğinizde olabilecek gizli silahları ve insanları belirleyecek” diyor.

Muhafızlarda savaşmak tipik bir aksiyon RPG ücretidir. Star-Lord olarak oynarken, temel mermilerle düşmanları vururken roket botlarınızla savaş alanında dolaşıyorsunuz. Beceri puanları, kombo sayacınızı artıran güçlü hareketlerin kilidini açar ve böylece bir dövüşün sonunda aldığınız ödüller. Yoldaşlarınız istedikleri gibi savaşmaları için AI tarafından kontrol edilir, ancak lider olarak siz, daha ağır bir vuruşa ihtiyacınız olduğunda onlara özel hareketler yapmalarını emredebilirsiniz.

Muhafızlar’daki savaş özellikle devrim niteliğinde olmasa da, bazen kendimi yüksek sesle kıkırdarken buldum, çıkarabildiğim kombinasyonlarla eğlendim. Koruyucularınızı çevresel tehlikelerden yararlanmaya yönlendirebilirsiniz. Gamora’ya, özellikle zahmetli bir düşmanı buz mermilerimle yerinde dondurduktan sonra ezmek için bir inşaat parçasını kesmesini emretmekten büyük bir zevk aldım. Savaşta, bu tür benzersiz bir-iki yumruklar yaratmak için birçok fırsat vardır ve bunlar, Muhafızların çekişmeyi bırakıp kendi pisliklerini bir araya getirdiklerinde işlevsel, sevgi dolu, tekme bir aile olabileceği fikrini güçlendirir.

Resim: Kare Enix

Muhafızlardaki seçim, yalnızca oyunu nasıl deneyimlediğinizi ve dövüşün başarısını değil, arkadaşlarınızın size nasıl tepki vereceğini de etkiler. Daha önceki bir bölümde Rocket’e söylenen ya da yapılan soğuk bir söz, oyunun ilerleyen bölümlerinde sizinle işbirliği yapmak isteyip istemediğini etkiler. Demoda Rocket’ın bir anlaşmazlıkta onun tarafını tutmadığım için sinirlendiği için bir kilidi kırmayı inatla reddettiği bir an var. Hem onun incinmiş duygularını yatıştırmak hem de işini yapmasını sağlamak için ileriye dönük Roket dostu seçenekleri seçmemi sağladı. Bir AI arkadaşının beni görmezden gelmek için mekanik bir nedenden ziyade bir hikaye nedeni olması güzel bir değişiklik.

Karakterlerin adapte olmasını ve onlara davranış şeklinize tepki vermesini seviyorum. Bu tür bir sebep-sonuç hikayesi anlatımı, Muhafızları oluşturan son derece mizaçlı kişilikler için çok uygundur. Bu karakterleri tek boyutlu savaş yardımcı robotlarından tamamen gerçekleştirilmiş yoldaşlara götürür. Muhafızlar hakkında şüphelerim vardı ve bu şüpheler bu oyunla geçirdiğim kısa sürede büyük ölçüde ortadan kalktı. Ufukta tam bir oyun olduğunu bilerek, daha fazlasını görmek için heyecanlıyım.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz