Geri Dönüş Kurtarmanıza İzin Vermiyor ve Ölmenizi İstiyor – Ve Bu Nasıl Olmalı?

0
17

Returnal ile ilgili yayın öncesi tartışmaların çoğu, bunun ne kadar zor olduğuna odaklandı. Yine de olay şu: Returnal’da ölmen gerekiyor. Muhtemelen daha çok ölmelisin.

Geliştirici Housemarque, zorlu, yoğun mermi cehennemi arcade oyunlarıyla tanınır ve bu duyarlılıkları, zaman zaman zorluğu kesinlikle artırabilen üçüncü şahıs bir nişancıya getirir. Bu, oyunun roguelike doğasıyla birleşiyor; oynamaya her başladığınızda, farklı, rastgele bir oda haritasıyla karşılaşacak ve minimum ekipmanla başlayacaksınız. Kazandığınız bazı yükseltmeler kalıcıdır, ancak çoğu öldüğünüzde kaybolur ve sizi Atropos’un uzaylı dünyasında yeniden hayatta kalmak için güç toplamaya zorlar.

Bu, bazı eleştirmenlerin ve oyuncuların Returnal’ın çok cezalandırıcı olduğundan şikayet etmesine neden oldu – bazı popüler fikir birliği, buna takılmak için nişancı becerilerinizi gerçekten geliştirmeniz gerektiğidir.

Aynı zamanda, Geri Dönüşün başka bir yönü hakkında çok şey yapıldı: orta vadede tasarruf edememe. Geri dönüş, herhangi bir noktada oyundan çıkarsanız, mevcut koşunuzun sona ereceğini ve baş kahraman Selene’nin düşen uzay gemisi Helios’a geri döneceğinizi söyleyen bir mesajla açılır. Oynamayı bırakmak istiyorsan, bir koşuda kazandığın her şeyden vazgeçmen gerekecek – ve bazılarının söylediği gibi, koşular saatler sürebilir.

Roguelike hayranları, tek bir koşuda olabildiğince uzağa gitmeye çalışmak için zihinsel olarak hazırlandı, ancak bu aslında Returnal’ın nasıl yapıldığı ve oynanması gerektiği karşısında uçuyor. Koşularınızın uzun saatler olması amaçlanmamıştır, ancak net hedeflere sahip yönetilebilir parçalara bölünmüştür. Koşun saatlerce sürüyorsa, uh … ölmelisin.

Diğer bazı roguelikes gibi, Returnal de bir zaman döngüsünün hikayesidir. Selene her öldürüldüğünde, son ölümüne kadar yaşadığı her şeyin tamamen farkında olarak Helios’ta yeniden uyanır. Neden bu sonsuz geri dönüş döngüsünde olduğunuzu anlamak – Geri dönüş, anlayın – hikayenin bir parçası.

Bir seferde birden fazla biyomu temizliyorsanız, yeterince ölmüyorsunuz.

Ve aslında, her yeni koşu önünüzdeki dünyayı yeniden düzenler ve yeni bilgilerle karşılaşmanıza neden olur. Returnal, hedefine ulaşmaya yönelik diğer girişimler sırasında Selenes’in geride bıraktığı ses kayıtlarıyla, Atropos’ta Beyaz Gölge adlı garip bir yayınla ve Atropos’taki uzaylı medeniyetinin silinmiş gibi görünen ipuçlarıyla doludur. Ölmezseniz, bu öğeleri gözden kaçırabilirsiniz çünkü bunlar oyunun prosedürel olarak oluşturulmuş haritasına bağlıdır. Onları bulmak için haritanın kendisini yeniden düzenlemesine ihtiyacınız var.

Yani Returnal’ın hikayesi sizin ölmenizi ve aynı biyomların bölümlerini defalarca tekrarlamanızı beklerken inşa edildi. Helios bilgisayarında neler olup bittiğini aydınlatan günlükler de vardır (biraz – hepsi biraz belirsiz ve Yeni Garip bir kurgu tarzında tuhaftır) ve sadece patronları yenip yeni biyomlara girdiğinizde mevcut olan bazı özel hikaye anları vardır. . Dönüş, ölmenizi ve başlangıç ​​noktanıza dönmenizi bekler ve aslında, yaptığınız zaman daha fazla hikaye ve bağlam sağlar.

Bu yüzden hem tasarruf eksikliğinin hem de zorluk tartışmasının abartılı olduğunu düşünüyorum, Returnal’ı ilginç kılan şeylerden uzaklaşıyor ve oyunun kasıtlı, düşünceli tasarlanmış mekanik yönlerine odaklanıyor. Geri dönüş, bir beklenti olarak ölümle yapılır ve eşleştirilmesinin zor olması gerekir. Ölmezsen, işler … riskli hale gelir. Bunu size deneyimlerime dayanarak söyleyebilirim.

Şans ve becerinin bir kombinasyonuyla, esasen ilk denemem olan büyük bir Geri Dönüş parçasını parçaladım. (Oyunun başlarında dövüştüğünüz bir canavar var ki, zaman döngüsünü göstermek için sizi bir kez öldürmesi gerektiğine inanıyorum, yani bu ondan sonraki koşuydu). Ölüme yaklaştığımda beni iyileştiren bir eser buldum, bu da ölümden sonra bir darbeye düşmemi engellemeye yardımcı oldu. Başka bir eser bana kilit bir anda esasen fazladan bir hayat verdi. Güçlü silahları ortaya çıkardım ve size ciddi, acı veren zayıflatıcılar verme şansı olan “kötü huylu” manyetiklerden kaçındım. Her biyomda bir yerde bulabileceğiniz ve haritada ölürseniz sizi yeniden canlandıracak bir makine olan Recombinator’ı kullandım. Ve Returnal’ın ilk üç biyomunu ve ilk üç patronunu büyük bir dört ila beş saatlik bir sürede temizledim ve çıkmam gerektiğinde PlayStation 5’imi Dinlenme modunda bıraktım.

Bu adamın beni öldürmesine izin vermeliydin.Bu adamın beni öldürmesine izin vermeliydin.

Kısa bir süre sonra, ölümsüz, aşırı güçlü, patron parçalayıcı koşumdan tamamen pişman oldum.

Çok fazla şımartmadan, Returnal’ın hikayesinde siz oynadıkça önemli anlarda anlatıyı yeniden bağlamsallaştıran kıvrımlar ve dönüşler var. Sorun şu ki, söz konusu anlatının birkaç büyük bölümünü görmek için Helios’a geri dönmeniz ve oyunun biyomlarını yeniden oynamanız gerekiyor. Asla ölmedim – bu yüzden bunları hiç görmedim. Ve Returnal bana çarpıtmaya başladığında, neler olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu. Sonunda, oyunu yeniden başlatmaya ve beş saatten fazla ilerlemeyi bir kenara atmaya karar verdim, böylece daha çok ölebilirim.

Yani zorluk söz konusu olduğunda, mesele bu. Selene’nin birçok ölümü, başına gelenlerin gerçeğini ortaya çıkarma mücadelesine yansıtılır ve Returnal, onunla birlikte bu hayal kırıklığını deneyimlemeniz için inşa edilmiştir. Özellikle ses kayıtları, Atropos’ta döngüden sonra döngüden geçmenin nasıl bir şey olduğunu resmetmeye başlıyor, bu da hissetmeye başlamanız gereken bir şey. Ölmezseniz, bunu anlamazsınız ve bunun için Returnal daha zayıftır.

Bu, oyunu gerçekten “elde etmek” için yüzünüze defalarca yumruk atmanız gerektiği anlamına gelmez. Aslına bakarsanız, Returnal’ın nasıl ilerleme kaydettiğinizle ilgili pek çok unsur için son derece bağışlayıcı olduğunu düşünüyorum. Bu, Hades veya Ölü Hücreler gibi bir şeyle aynı damarda bir roguelike değil; Geri dönüş, biyomların büyük olduğunun ve geçmenin uzun zaman alabileceğinin farkındadır ve yolunuza bu zamanı azaltmanıza yardımcı olacak bir dizi öğe koyar.

Örneğin, çoğu biyomun bir patronu vardır ve bu patrona ulaşmak için bir veya daha fazla anahtarı bularak bir kapının kilidini açmanız gerekir. Bu, anahtarları bulmak için biyomu araştırmanız gerektiği anlamına gelir, genellikle yol boyunca bazı zorlu savaşlarla mücadele edersiniz. Ancak anahtarlar kalıcıdır – bir kez bulduğunuzda, ölseniz bile onlara sahip olursunuz. Ve patron kapısının kilidini açtığınızda, sonraki çalıştırmalarda kilidi açık kalır. Dahası, biyom haritaları prosedürel olarak oluşturulsa bile, tahmin edilebilir bir şekilde akma eğilimindedirler; Genellikle patron odasının yakınındaki merkezi bir alana oldukça erken ulaşırsınız ve anahtarlara sahip olduğunuzda, haritanın normalde onları barındıran bölümlerini aramaktan vazgeçebilirsiniz. Haritanızdaki tüm kapılar ayrıca kritik yolun bir parçası veya isteğe bağlı yan odalar olarak açıkça işaretlenir ve bu da öncelik vermenize olanak tanır. Bulunan anahtarlarla, doğrudan patronla dövüşünüze gidebilirsiniz – savaş için hazırlık yapmak için biraz zaman harcamak iyi bir fikir olabilir, ancak biyomu almak için kesinlikle bir saat veya daha fazla harcamanıza gerek yoktur. hazır.

Evet, Geri Dönüş'te aynı alanlardan bazılarını tekrar ziyaret edeceksiniz, ancak o kadar çok kısayollar ve kalıcı yükseltmeler var ki, isterseniz hızlı hareket edebilirsiniz.Evet, Geri Dönüş’te aynı alanlardan bazılarını tekrar ziyaret edeceksiniz, ancak o kadar çok kısayollar ve kalıcı yükseltmeler var ki, isterseniz hızlı hareket edebilirsiniz.

Bir patronun kilidini açmak ısrarcıdır, bir patrona ulaşmak nispeten kolaydır ve bir patron mağlup edildiğinde, istemiyorsanız bir daha asla onunla savaşmak zorunda kalmazsınız. Her patronu yenmek size bir anahtar veya bir geçiş öğesi verir, bu da bir sonraki biyoma erişmenizi sağlar ve bu öğe de kalıcıdır. Örneğin, ikinci biyoma, yani Crimson Wastes’e seyahat etme yeteneğine sahip olduğunuzda, devam etmenizi sağlayan ışınlayıcıya ulaşana kadar ilk biyomun içinden geçebilirsiniz. Crimson Wastes’a vardığınızda, bulduğunuz herhangi bir teçhizatın yerel düşmanlara karşı patlayacağını garanti etmek için bir silah yükseltmesi sizi bekliyor olacak. Her koşuda her biyom ve her patronla savaşmanız gereken Hades gibi haydutlardan farklı olarak, daha önce gördüğünüz alanları tekrar oynayarak minimum zaman harcayarak oyunun bir sonraki bölümüne etkili bir şekilde atlayabilirsiniz.

Returnal, size sürekli olarak ne kadar yeniden oynamanız gerektiğini azaltmanın yollarını sunar ve bu kısayolları kullanmanız gerekir. Kendinizi olabildiğince güçlü hale getirmek için her biyomu defalarca temizliyorsanız, evet, koşularınız saatler sürecek, ancak böyle olması gerekmiyor. Daha önce gördüğünüz bir biyomun küçük bir kısmından geçmeniz, belki bazı yeni hikaye unsurları almanız ve yeni bir yere geçmeniz gerekiyor. Yeni bir gemi günlüğü okumak ve hedefinize dönmeden önce başka bir hikaye ara sahnesi için önemli bir yere uğramak için Helios’a geri atılmak için birkaç kez ölmeniz gerekiyor. Bir sonraki anahtarı bulmaya, bir sonraki patronu öldürmeye veya bir sonraki yolu açmaya odaklanmanız gerekiyor.

Gerçekten, Returnal’de ölmemek çok kolay ve olabildiğince güçlenmeyi mümkün olduğunca ileri gitmeye teşvik eden olağan roguelike zihniyet, oyunun gerçekte yapılma şekline aykırıdır. Gerçekte, yeni bir biyoma girdikten sonra en az bir kez ölmek ve Helios’a dönmek istersiniz. Çoğu zaman, bir oturuşta veya PS5’inizin Dinlenme modunu kullanarak saatlerce ve saatlerce gitmektense bir koşudan vazgeçip bir döngüyü yeniden başlatmak daha iyidir. Returnal bu şekilde inşa edilir; bu yüzden orta vadede tasarruf etmenize izin vermiyor.

Yine de, bazıları zaten Housemarque’ın Returnal’a bir kaydetme özelliği eklemesini istiyor. Ve bu özellik için iyi bir argüman varsa, kısa vadeler bile meşgul insanlar, çocuklu insanlar ve diğer taahhütler ve benzerleri için çok uzun. Geliştirici, konuyla ilgili bir Reddit başlığına, topluluğu dinlediğini ancak güncelleme planları olmadığını söyleyerek yanıt verdi.

Yine de belirtildiği gibi, Returnal sizi bırakmaya, ölmeye ve yeniden başlatmaya teşvik etmek için oluşturulmuştur. Bir yapıya fazla bağlanmanızı veya aynı anda birkaç biyomu çarpmanızı istemiyor. Buradaki çözüm bir kaydetme özelliği değil – bir çalışmayı bırakmak ve onunla sorun yok. Bence bu, Housemarque’ın oyunun tasarımından geçmeye çalıştığı şey ve neden bir değişiklik yapmayı taahhüt etmiyor.

Tüm söylenecek şeyler, Returnal’ı düşünürken, zorluğuyla mücadele ederken veya tüm hastalıklı yükseltmelerinizi kaybetmeden oyundan çıkabilmeyi dilediğinizde, oyunun nasıl tasarlandığını düşünün. Ölüm, deneyimin bir parçasıdır. Aslında gerekli. Returnal ile ilgili her şey bu akılda tutularak yapılır – ve oyunun birçok bölümü, cezalandırılmadan ölmeyi deneyimin bir parçası haline getirmek için vardır.

Dönüşte ölmek ve bazen bir koşudan vazgeçip yeni bir döngü başlatmak sorun değil. Bunun olmasına izin verirseniz daha iyi bir deneyim yaşarsınız. Bu konuda bana güven.

Boyut: 640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Şimdi kaydolun veya giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu videonun dosya biçimi geçersiz.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

giriş

Şimdi Oynatılıyor: Hayatta Kalmanıza Yardımcı Olacak 11 Geri Dönüş İpucu

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz