Google, akış hareketiyle oyunların geleceğine bakıyor

0
9

Video oyunları için akış teknolojisi konusunda “Assassin’s Creed” yapımcısı Ubisoft ile işbirliği yapan Google’ın, San Francisco’daki bir sektör etkinliğinde kendi video oyun hizmetini başlatması bekleniyor.

Google, teknoloji devinin internet bulutundaki gücünü kullanan bir akış hizmetinin beklenen lansmanıyla, internet çağındaki oyunu dönüştürmeyi hedefliyor.

Salı günü beklenen, Google’ın yakın zamanda Ubisoft ile ortaklaşa test ettiği bir bulut oyun platformunun yükseltilmiş bir sürümünün başlangıcıdır.

San Francisco’daki yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda bir açılış sunumunu anlatan bir video klip, insanları “Google’ın geleceğin oyun vizyonunu ortaya çıkarırken bir araya gelmeye” davet ediyor.

Klip, video oyunlarında bulabileceğiniz hızlanan sahnelerden oluşan bir kolaj içinde dönüyor, ancak Google’ın YouTube’da canlı olarak yayınlanacak olan etkinlikte duyuracağı şey hakkında hiçbir şey söylemiyor.

Google, çevrimiçi bir hizmet olarak ev içi konsollar tarafından desteklenen türden hızlı ve sorunsuz oyunu barındırmak üzere “Project Stream” teknolojisini test etmek için popüler “Assassin’s Creed” serisini kullanmak üzere Fransız video oyunu dev Ubisoft ile işbirliği yaptı.

ABD’deki belirli sayıda kişi, masaüstü veya dizüstü bilgisayarlarda Chrome tarayıcılarda yayınlanan “Assassin’s Creed Odyssey” oyununu oynayabildi.

Google’ın bir video oyun denetleyicisi için sunduğu yakın zamanda ortaya çıkarılan bir patent, teknoloji firmasının bir akış hizmetiyle birlikte gitmek için kendi konsolunu ve denetleyicisini piyasaya sürmeyi planladığını ima etti.

Televizyon ve müzik için kullanılan aynı akış teknolojisi, geliştiricilerin oyunları internet bağlantısı olan herkese getirmesine yardımcı oluyor

Televizyon ve müzik için kullanılan aynı akış teknolojisi, geliştiricilerin oyunları internete bağlı bir cihazı olan herkese getirmesine yardımcı oluyor

Ufukta ‘xCloud’

Video oyunları, Netflix veya Spotify kadar kolay erişilebilen bir akış hizmeti olma yolunda konsol kalitesinde oynatma ile televizyonu ve müziği bulutta takip ediyor.

Televizyonlardan akıllı telefonlara kadar veri merkezlerinde ve cihazlarda bilgi işlem gücü arttı ve akış teknolojisi, konsolların veya kişisel bilgisayarların sınırlarından gişe rekorları kıran oyunları kırmak için araçlar sağladı.

YouTube video hizmeti, oyun yarışmalarını izlemek için bir eSpor platformu işleten Google, Sony ve Microsoft dahil diğer güçlü rakiplerle bir sektöre girecek.

Microsoft CEO’su Satya Nadella, geçen yılın sonlarında, merakla beklenen “xCloud” akış hizmetinin “ilk günlerde” olduğunu söyledi.

Microsoft’un Xbox konsolları ve oyun birimi, yazılımın çevrimiçi bir hizmet olarak barındırıldığı ve insanların tercih ettiği aygıtları kullanmaya başladığı modern yaşam tarzlarına uyum sağlayan Washington merkezli Redmond, teknoloji devi için büyük bir iş.

Canlı yayın oyun dünyasına girerek Google, Microsoft ve Sony de dahil olmak üzere rakipleriyle rekabet edecek

Canlı yayın oyun dünyasına girerek Google, Microsoft ve Sony de dahil olmak üzere rakipleriyle rekabet edecek

Video oyunu titan Electronic Arts ayrıca, “sürekli gelişen canlı, nefes alan dünyalar” yaratmak için yapay zeka ile geliştirilmiş video oyunları yayınlama vizyonunu ortaya koydu.

Daha büyük oyun dünyası

Wedbush Securities analisti Michael Pachter, milyonlarca insana bulut hizmetleri sağlayan veri merkezlerine yaptıkları büyük yatırımlar nedeniyle Amazon, Apple ve Google’ı bu alandaki potansiyel büyük oyuncular olarak görüyor.

Amazon Web Hizmetleri aracılığıyla büyük bir bulut operatörü olan Amazon, popüler oyun akışı hizmeti Twitch’e de sahip.

İnternet bulutundaki sunucularda barındırılan, bir hizmet olarak çevrimiçi olarak yayınlanan konsol kalitesinde video oyunu, eylem veya görüntülerde gecikmeleri önlemek için verileri yeterince hızlı taşıma dahil olmak üzere zorluklarla karşı karşıyadır.

Ubisoft’a göre internet bant genişliği, bilgi işlem gücü ve veri depolama yeteneklerindeki iyileştirmeler, oyunların yaratılma ve oynama şeklini değiştirebilen akış gibi “yıkıcı teknolojileri” mümkün kılıyor.

Microsoft, Google'ın oyun akışı pazarında karşılaşacağı rakipler arasında

Microsoft, Google’ın oyun akışı pazarında karşılaşacağı rakipler arasında

Analistlere göre oyun hizmetleri, konsol satışlarını hızlandırabilirken, oyuncu kitlesini internet bağlantısı olan herhangi birine genişletme olasılıkları daha yüksek.

Entertainment Software Association (ESA) ve NPD Group tarafından yayınlanan verilere göre, ABD video oyun endüstrisi 2018’de bir önceki yıla göre yüzde 18 artışla 43,4 milyar dolarlık rekor bir gelir elde etti.

NPD analisti Mat Piscatella bir sürümde, “Konsol, PC ve mobil platformların tümü önemli bir büyüme görürken, abonelik ve akış hizmetleri gibi pazarın bölümlerini geliştirmek bize sektör ve oyuncular için olasılıklarla dolu bir geleceğe göz atmamızı sağladı,” dedi.

Google, video oyunu akışını test etmek için Ubisoft ile birlikte çalışıyor

© 2019 AFP

Atıf: Akış hareketi ile Google, geleceğin oyununu (2019, 17 Mart) 14 Ocak 2021 tarihinde https://phys.org/news/2019-03-streaming-google-eyes-future-gaming.html adresinden aldı.

Bu belge telif haklarına tabidir. Özel çalışma veya araştırma amacına yönelik herhangi bir adil işlem dışında, yazılı izin olmadan hiçbir bölümü çoğaltılamaz. İçerik yalnızca bilgi amaçlı sağlanmıştır.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz