Görmeyen İnceleme – Saniyeleri Sayma

0
27

[ad_1]

Fikirleri sayısız ilham kaynağından özgürce ödünç almak, genellikle bir kimlikten veya net bir odaktan yoksun ve en kötü durumlarda her ikisinden de yoksun oyunlara yol açabilir. Bu, pek çok tanıdık oyun mekaniğini düzenli olarak parçalarının toplamından daha fazla olan uyumlu bir macerada birleştiren pikselli, yukarıdan aşağıya bir metroidvania olan Unsighted için hiç de doğru değil. Unsighted’ın orijinal fikirleriyle zarif bir şekilde harmanlanan ve hem tematik hem de mekanik olarak işleyen zamana duyarlı bir göreve gerekli gerilimi ekleyen bir remiks. Bazı alanlarda, özellikle bazı açılardan elini tutmaktaki ısrarı ile bocalayabilse de, keskin dövüşleri ve zevkle yapılan yaratıcı bulmacaları olan, yoğun tempolu bir aksiyon oyunudur.

Unsighted, sizi insanlar ve otomatlar arasındaki bir iç savaşın, on yıllar önce dünyaya düşen bir meteorun saçtığı sihirli tozla öz farkındalıklarını kazanan duyarlı bir robot ırkının merkezine koyuyor. Bu meteor o zamandan beri insanlar tarafından otomatların hayatlarını çalmak için son bir çabayla kapatıldı ve sonunda onları duygusuz ölüm makinelerine indirdi. “Görüşsüzleşmek” olarak bilinen bu süreç, otomatların hiçbirinin istemediği bir şeydir ve özgürlük savaşçısı otomat Alma olarak oynayan sizin sonsuza kadar durdurmaya çalıştığınız bir kaderdir.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Bu, her biri kendi yaratıcı zindanıyla farklı bir biyomda yer alan geniş bir harita boyunca bir dizi MacGuffin – bu durumda güçlü kristaller – için tanıdık bir av başlatır. Haritada seyahat ederken, mevcut yükünüzün üstesinden gelemeyeceği engellerle kilitlenen yollarla karşılaşacaksınız ve ilerlemeniz için ihtiyaç duyduğunuz araçları bulmanız için sizi cesaretlendireceksiniz. Hemen tanıdık gelecek, ancak karmaşık zindanlarla birleştiğinde standart bir metroidvania kinayesi olan Unsighted, standart ilerlemeyi eğlenceli pit stoplarla bozuyor ve gerekli olan sinir bozucu geri dönüşlerde oyalanmanıza izin vermiyor.

Keşifinizi renklendirmek, envanter menünüzdeki bir sayaç tarafından eve yönlendirilen bir gerçek olan Görmeyen’in her zaman mevcut tehdididir. Herhangi bir meteor tozu olmadan, sonunda bu lanete yenik düşersiniz ve bu yaklaşan kıyamet, seyahatlerinizde karşılaştığınız diğer tüm karakterlerin de paylaştığı bir kaderdir. Zamana duyarlı macera hikayelerinin bu riskleri her zaman oyuna çevirmediği fikrinin büyüleyici bir dönüşü, oyunun sonucuna ulaşmak için ne kadar zaman ayırdığınızı düşünmeniz için sizi zorluyor.

Ana yol boyunca ilerlerken meteor tozu aramak için harcadığınız zamanı dengelemeyi ve yolculuğunuzda size yardımcı olmak için yeterli zamanları olduğundan emin olmak için diğer karakterleri ziyaret etmeye zaman ayırmayı öğrenmelisiniz. Basit yan karakterler, tüccarlar veya hikaye için kritik olmalarına bakılmaksızın, zamanlayıcıları sona eren tüm otomatlar tamamen yok olur. Zamanlayıcı öğesi, merkezi çatışmaya somut riskler ekler, gezilerinizin her birine aciliyet ve amaç katarken, aynı zamanda sizi kimlerin yanında tutmak isteyebileceğiniz ve hem kişisel hem de bencil nedenlerle kimi feda etmeniz gerektiği konusunda zorlu kararlar almaya zorlar.

Unsighted’daki birçok tüccar, oyunun büyüleyici dövüşüne nasıl katıldığınızı değiştiren çok sayıda silah ve araç sunar. Bir From Software Souls oyunu veya ondan esinlenilen birçok oyundan biri gibi, Unsighted hızlı refleksleri dayanıklılık kullanımının teknik yönleriyle ve biraz fazla genişlemeniz için sizi cezalandıracak düşmanlarla dengeler. Dayanıklılık havuzunuz o kadar küçüktür ki, bir saldırı telaşı atmak sizi çabucak bir güvenlik açığına sokabilir ve sizi yalnızca ham hasar çıktısı üzerinden boşluk bırakma ve kurtarma hakkında düşünmeye teşvik edebilir. Unsighted’ın sizden beklediği ritmi yakalamanız biraz zaman alabilir, ancak bir kez uyum sağladığınızda, ustalıkla eğitilmiş bir dövüşçü olma fantezisini, zaferlerinizi kazanmanın verdiği tatminle yaşamanızı sağlayan, nefis akıcı bir sistemdir. iyi kazanılmış hissediyorum.

Unsighted, bazı alanlarda, özellikle de bazı açılardan elini tutmaktaki ısrarı ile bazı alanlarda bocalayabilse de, keskin dövüşleri ve zevkli olan yaratıcı bulmacaları olan, yoğun tempolu bir aksiyon oyunudur.

Bunun için en önemli şey, Unsighted’ın bir dövüşün akışını bir kuruşta değiştirebilen yüksek riskli, yüksek ödüllü bir tamirci rolünü dolduran bir savuşturma sistemini akıllıca kullanmasıdır. Tek başına düşmanlarla karşılaştığınızda, kırmızı bir flaş ve size savuşturma zamanınızı bir tee’ye kadar zamanlama şansı veren sesli ipuçlarıyla başa çıkmak yeterince basittir. Bir grup düşmanda, özellikle savaşın harareti kaotik hale geldiğinde, çekilmesi zor bir manevra haline gelir, ancak düşmanların geleneksel saldırılardan nasıl zarar göreceğini göz önünde bulundurursak, bunu rahatça gerçekleştirmeniz gerekecek. Başarılı savuşturmalar onları kritik vuruşlara açar ve çoğu durumda anında öldürmelerle sonuçlanır ve sürüyü zayıflatarak size avantaj sağlayabilecek şiddetli bir dövüşte inceltir. Bir pusuya düşmek ve sadece bir avuç mükemmel savuşturma ile saldırganlarınızın durumunu hızla döndürmek, Unsighted’ın dövüşünü somut, tatmin edici bir yumrukla vurgulamak çok güçlendirici hissettiriyor.

Böyle bir sistemden bekleyebileceğiniz gibi, oyunun temposuna ayak uydurduğunuzda ölüm hızlı ve sık gelir. Her öldüğünüzde, dünya haritasına serpiştirilmiş birkaç şarj istasyonuyla son dinlenme noktanızda yeniden doğarsınız. Neyse ki, yalnızca zindanlar arasındaki bölgelerdeki düşmanlar sizinle yeniden doğar, bu zorlu bir patronun ölümü anlamına gelmez, onlara tekrar gitmeniz gerektiği anlamına gelmez. Her ölümden sonra yolunuza çıkan şey, sizi bir sonraki ölümünüzden uzaklaştırmaya yönelik birkaç öğreticinin tekrarı ve robotik peri arkadaşınız size tekrar tekrar sarf malzemelerinden nasıl kurtulacağınızı ve bunlardan nasıl yararlanacağınızı hatırlatıyor. Her ölümden sonra bu ipuçlarını gözden geçirmek zorunda kalmak sinir bozucu, özellikle de onları kapatmanın bariz bir yolu olmadığı için.

Unsighted’ın tehlikeli dünyasındaki keşiflerinizi renklendirmek için savaş var, ancak bulmacalar da genel formülün bir parçası. Neredeyse yukarıdan aşağıya bir aksiyon oyunu için, Unsighted, dünyasında ilerlerken çok sayıda platforma güveniyor, küçük dağ geçitlerinden atlamanıza veya kendinizi eşit ölçüde düşmanların üzerine yükseltmenize izin veriyor. Oyunun tıknaz piksel sanatı stilinin ve kamerasının açısının, hem mesafeyi hem de yüksekliği yargılama yeteneğinize zarar verdiği ve bazı alanları olması gerekenden biraz daha aldatıcı hale getirdiği durumlar vardır. Bu, görüşünüzün büyük ölçüde azaldığı gece boyunca daha da kötüdür ve daha koyu renk paleti, hareket edebileceğiniz alanları yargılamayı daha da zorlaştırır.

Platform oluşturma, ilerledikçe karşılaşacağınız çok sayıda araçla desteklenir ve size oyunun dünyasını yeni yollarla dolaşma yeteneği verir. Bunlar, örneğin tanınabilir bir kanca görüntüsü gibi tanıdık olacak seçenekleri içerir. Diğerleri, elektrik hatlarını aşındırmanıza ve çatışmalarda düşmanlar arasında masa tenisi oynamanıza izin veren dev bir topa dönüşme yeteneği gibi biraz daha eğlenceli. Bu öğelerin her biri daha büyük açık dünyada kullanmak için eğlencelidir, ancak oyunun zindanlarında parıldadıkları odak noktasıdır. Her biri envanterinize yeni bir gadget ekler ve daha sonra dahil edilen zindanın zorluklarını vurgulayarak, etkileşimde bulunmanın heyecan verici olduğu farklı bir dinamik oluşturur.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Zindanlar, Unsighted’ın savaşının ulaştığı en yüksek noktalardan bazıları olarak hizmet eden, uygun bir iklimsel patron dövüşü ile sona erer. Her biri yalnızca sizi oraya götürecek yeni araçlar üzerinde belirli bir düzeyde ustalık değil, aynı zamanda bir dövüşte dayanıklılığınızı nasıl etkili bir şekilde kullanacağınız konusunda keskin bir farkındalık gerektirir. Fantastik çatışmalardır, birçoğu bir anda savaşın akışını büyük ölçüde değiştiren sayısız aşamaya sahiptir. Ayrıca onlara, Unsighted’ın muhteşem soundtrack’inden kükreyen harika parçalar da eşlik ediyor, müzik sadece gümbürtüleri ve yüksek temposu ile ekrandaki gergin eylemi vurguluyor.

Unsighted’ı birçok ilham kaynağından ayıran şey, beyaz eklem yoğunluğunun bu anları arasında, oyunun daha geniş kadrosuyla geçirdiğiniz, her zaman mevcut ölüm tehdidiyle yan yana geçirdiğiniz daha yavaş, bazen kasvetli anlara nasıl hassas bir şekilde geçebildiğidir. Bir oyunun ortamını özümsemek ve sırlarını ortaya çıkarmak için zaman ayırmak bir şeydir, ancak bu anların her birinin bir karakterin ölümü pahasına gelebileceğinin farkında olmak tamamen başka bir şeydir. Görmeyen, bunu dengeler, böylece zaman kısıtlaması sizi her zaman strese sokmaz, ancak her şimdi ve sonra eylemlerinizin nasıl somut sonuçları olduğunun farkına varmanız için yeterince teşvik edilir. Bu, tanıdık olsa da, ilgi çekici bir savaş sistemi ve ödüllendirici bulmacalar oluşturmak için keskin bir şekilde bilenmiş bir dizi sistem üzerinde sürükleyici bir bükülme ve Unsighted’ı bu yılın en iyi saklanan sırlarından biri haline getiriyor.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz