Grand Theft Auto The Trilogy: Definitive Edition İncelemesi – Wasted

0
27

[ad_1]

Grand Theft Auto III, Vice City ve San Andreas’ın 21. yüzyılın en etkili üç oyunu olduğu konusunda güçlü bir argüman var. DNA’larını o zamandan beri yapılan hemen hemen her açık dünya oyununda dolaştığını görebilirsiniz ve motor içi ara sahneler yapan hemen hemen herkes Rockstar’ın erkenden Hollywood’a gitmesine borçludur. Çeşitli müzik türlerine maruz kalan tek şey bu üç oyunun müziklerinden gelen koca bir nesil var. Doğal olarak, bazı bölümleri diğerlerinden daha iyi yaşlandı, ancak 2000’lerin başlarından ortalarına kadar bu oyunlar ciddi bir çığır açtı.

Bunların hepsi, elbette, bu noktada kesin olarak belirlenmiş gerçeklerdir. Ancak her şeyin bir kez daha yazıldığını görmeye değer, bu yüzden Rockstar’ın GTA III, Vice City ve San Andreas’ın bu Definitive Edition’larda olduğu gibi kesinlikle dağılmasına izin vermesinin ne kadar şaşırtıcı olduğu çok açık. Her nasılsa, bir atın arka ucundan çıkan kakanın bir kovboyun hastalıklı, kırlaşmış yüzü gibi sevgiyle işlendiğinden emin olmak konusunda çok titiz olan stüdyo, en ikonik oyunlarını uygulama mağazası kürek gereçlerine dönüştüren kendi adını taşıyan bir remaster’ı onayladı.

Bu da abartı değil. Yıllar boyunca bu oyunların neredeyse her büyük versiyonunu bir şekilde oynadıktan sonra, bu remaster’ların her oyunun zaten bozulmuş mobil portlarının kemikleri üzerine inşa edildiği bariz bir şekilde açık. Bunlar ne kadar zayıf olsa da, platformun doğası gereği affedebileceğiniz bazı şeyler vardı. Yaygın hatalar, soyulmuş animasyonlar, kare hızı kararsızlığı? Bunlar taşınabilirlik için ödediğiniz fiyatlardır. Bu bahaneler, kullanmak için mevcut nesil konsolların ve bilgisayarların tüm beygir gücüne sahip Definitive Editions ile ortadan kayboluyor. Artık mobil portların tüm sorunları 4K çözünürlüğe kadar şişirilmiş durumda. Şimdi, ihmal daha az bir böcek gibi ve daha çok bir özellik gibi geliyor.

Her üç oyunun da birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesine sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Yükleme süreleri neredeyse bitti ve GTA III nihayet menülerde büyük ölçekli bir haritaya sahip. Her üç oyun da yalnızca otomatik kaydetme değil, aynı zamanda hastaneye gitmeden başarısız görevleri yeniden denemenize izin veren kontrol noktaları da alır. GTA V’nin silah tekerleği, muhtemelen buradaki en büyük nimet olan kontrol şemasıyla birlikte üç oyuna da aşılandı. Bu oyunların orijinal PS2/Xbox sürümleri, mevcut standartlar söz konusu olduğunda oldukça acımasızdır ve aksi takdirde mükemmel orijinal PC bağlantı noktaları bile, ne kadar uğraşırsanız uğraşın, denetleyici haritalamanın zarif hissetmesiyle ilgili sorunlar yaşadı. Oyunları modern standartlara getirmek, hemen oyuna girmeyi ve çalışmayı çok daha kolay hale getiriyor. Kesin olsun ya da olmasın, bu sürümler yalnızca bu küçük iyileştirmeleri ve 4K çözünürlükte bir artışı içeriyorsa, yine de eski, ancak kayda değer ve orijinal deneyime büyük ölçüde sadık olarak karşı karşıya kalacaklardı. Ne yazık ki, durum böyle değil.

Çoğu remaster gibi, Rockstar – geliştirici Grove Street Games aracılığıyla – ticaretin modern araçlarını kullanarak görselleri de güncelledi. Kağıt üzerinde Rockstar her şeyi doğru yaptı. Çözünürlük 4K’ya yükseltildi, pürüzler düzeltildi, karakterlere ve NPC’lere yeni veya güncellenmiş yüz modelleri verildi, dinamik bir aydınlatma sistemi eklendi, yapraklar tamamen yeniden yapıldı, daha iyi yansımalar sunuldu. Bunların hepsi kağıt üzerinde olumlu şeyler. Ancak uygulamada, esasen elektrikli testere ile yapılan plastik cerrahidir. Tüm bu iyileştirmeler, orijinal ruh halini veya bu karakterlerin insanlığını veya yaşadıkları devasa şehirlerin kişiliğini yıkma pahasına bu oyunlara atıldı. Bu yeniden düzenleme çalışmaları, sanat yönetmenliğinin önemi konusunda hızlandırılmış bir derstir.

Üçlemeye yapılan en büyük kötülük, karakterlerin yüzleriyle ilgili. Adil olmak gerekirse, oyunun önceki sürümlerinden hiçbiri ifadeli veya fotogerçekçi yüzler söz konusu olduğunda tam olarak The Last of Us değildi, ancak düşük PS2’de bile karakterli yüzlerdi. Sonradan Vice City’ye gönderilen orta yaşlı eski bir mahkum olarak Tommy Vercetti’nin özünü ve orada daha uzun zaman geçirdikçe yüzünde giderek artan hayal kırıklığını anlayabilirsiniz. Ray Liotta’nın hala inanılmaz ses performansına uygun, saat beş gölgesi ve son derece Yeni Yawk kaşları olan bir yüz. Definitive Edition’dan Tommy Vercetti, cam gibi gözlü bir çizgi film, pompadour’lu özelliksiz bir yüz – fırfırsız bir Fortnite karakteri. Aynı şey çoğunlukla GTA III’ün yeni, ürkütücü, cenin yüzlü Claude’u için de geçerli. San Andreas’taki CJ en iyisi, ancak bu, Slender Man’e benzeyen bir başlangıç ​​​​vücudu ile ortalama. Bu, Cumartesi sabahı Memur Tenpenny ve Ryder gibi – Eazy-E’nin mezarında bir yerlerde yuvarlandığı – çizgi film karikatürlerinden, şimdi iğrenç bir şekilde topaklı Big Smoke ve Kendl gibi özelliksiz, amorf korkulara kadar NPC’lerin geri kalanı için de geçerli. Her nasılsa, bunlar saatlerce sürecek bir hikaye taşıması gereken karakterler ve tek kurtarıcı zarafetleri, aydınlatma sisteminin o kadar gelişigüzel uygulanması, orijinal oyunların sinematik hissi için o kadar felaket ki, öğle vakti güneş bile bunu yapamaz’ t Siyah karakterleri yüzlerine net bir bakış sağlayacak kadar aydınlatın.

Çevresel iyileştirmelerin çoğu, uygulanan özelliklerin aynısını takip ediyor, ancak düşünceli değil. Her oyunun oldukça etkileyici olmayı başaran dağınık parçaları vardır – Diaz’ın malikanesinin içi, Ken Rosenberg’in ofisi, GTA III’teki Bedford Point ve San Andreas ormanları, birkaç isim – ancak ek grafik beygir gücü ile oyunun emrinde, yeni görseller çağrışım yapmakta başarısız oluyor. Her şey hala üzerlerine daha yüksek çözünürlüklü varlıklar yapıştırılmış geniş, düz çokgenler gibi geliyor. Bu Definitive Edition’lar, önceki sürümlere kıyasla aslında eksik olan şeylerdir. Orijinal Xbox’taki bağlantı noktaları, elleri yeniden canlandırma işini yaptı, böylece herkes dev taşınmaz donutlar tutuyormuş gibi görünmüyordu. Eski PC bağlantı noktaları, oyunculara oyun içi radyo aracılığıyla kendi müziklerini çalmaları için kendi kişisel stereolarını verdi. Orijinal bağlantı noktalarında ayrıca ortak Rampage modları vardı. Bunların hiçbiri, radyo istasyonlarından yaklaşık 40 şarkı ile birlikte sıçrama yapmadı ve bunların hepsi burada memnuniyetle karşılanacaktı. Sonra oyunları gözle görülür şekilde daha kötü hale getiren “geliştirmeler” var. Kullanıcı arayüzüne bağlı olmayan hemen hemen tüm metinler (örneğin reklam panoları, vitrinler, sokak tabelaları) yapay zeka tarafından insan girdisi olmadan oluşturulmuş gibi görünüyor. Sonuç olarak, bu oyunların orijinal sürümlerinden herhangi bir stilize metin, yalnızca rastgele, dikkat dağıtıcı yanlış yazımlar veya yönlendirme değil, tamamen farklı ve gülünç derecede basitleştirilmiş yazı tipleri için de güçlü bir şansa sahiptir. En sevdiğim örnek, PS2’de bulanık ama açıkça stilize el yazısı olarak görüntülenen GTA III’teki Chinatown’a giden kapı, ancak manzarayı yeniden yorumlamaktan sorumlu AI, küçük Comic Sans olarak geri döndü.

Özellikle yağmur, herhangi bir incelik, doğal ilerleme veya opaklıkla işlenmez. Ayrıca rastgele açılıp kapanıyor ve o kadar şiddetli sellerde aşağı iniyor ki, oyunları durana kadar neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Bu arada, diğer tarafta, San Andreas’ta gece sürüşü böylesine havalı, ürkütücü bir deneyim haline getiren pus ve sis tamamen ortadan kalktı.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Üstündeki krema, oyunun sadece eski moda böceklerle dolup taşmasıdır. Dürüst olmak gerekirse, bunlardan bazıları orijinal oyunlarda mevcuttu – tuhaf araç fiziği anları, duvarlardan geçebilen veya rastgele nesnelere sıkışabilen karakterler – bu fırsatın neden olmadığını merak etmek cepten değil. “Kesin” hedefliyorsanız, onları düzeltmek için alınmaz. Bununla birlikte, kaybolan arabalar, haritaların boş/bitmemiş bölümleri, arabalarına vurulmasına tepki vermeyen polisler ve mini oyunlar sayesinde tamamen bozulan mini oyunlar gibi bazı hatalar, bu sürümlere yepyeni münhasır özelliklerdir. oyunların basitleştirilmiş dokunmatik ekrana bağlı mobil sürümlerin üzerine inşa edildiği gerçeği.Bu Definitive Editions oynanamaz mı? Yağmur yağmadıkça, hayır. Her üç oyunun da avantajları var. Zamanla giderek bir kalıntı gibi görünen GTA III bile, orijinal oyunların yukarıdan aşağıya kaosu ile takip edecek yayılan ahlaksız suç dramaları arasında daha ilginç bir kayıp halka haline geldi. Vice City hala Miami Vice ve Scarface’in mükemmel evliliğidir ve bu öğelerin uyum içinde çalışmasını sağlamanın ne kadar zor olduğunu görmemiz gereken gerçek Scarface oyunundan daha fazla bakmaya gerek yok. San Andreas hala grubun en iyisi, tartışmasız serideki en iyi oyun. Karakterlerinin fiziksel gelişimi üzerinde ne kadar kontrole sahip olduğunuz ve ne kadar büyük bir kaosa yol açabileceğiniz konusunda bahsi yükseltse de, bu geniş vuruşlarda bile sadece Siyah hayatını tasvir etmekle kalmayıp aynı zamanda birkaç oyundan biridir. sonunda kahramanı, fakir insanlar için fazla boji ve zengin insanlarla takılmak için fazla serseri olmak gibi, henüz keşfedilmemiş bir bölgeye yerleştirir. Burada değişmeyen, baştan sona biberli sıradan kadın düşmanlığı ve homofobi, muhtemelen bu oyunları oyundan daha fazla tarihlendirdi.

Daha önemli soru, bu Definitive Edition’ların üçlemeyi deneyimlemenin ideal yolu olup olmadığıdır ve bu da kocaman bir “Cehennem hayır”dır. Övülen özellik listesi nasıl görünürse görünsün, bu bağlantı noktaları için kendilerini yıllar içinde yayınlanan diğer sürümlerden üstün kılan çok az sayıda yaratıcı karar vardır. Mafia, Saints Row, Yakuza, Sleeping Dogs gibi bu üçlemenin ilham vereceği oyunları ve bu serilerin her birinin ne kadar iyi korunup güncellendiğini düşünmemek elde değil. Açık dünya suç destanlarının vaftiz babasının bu konuda bu kadar kapsamlı bir şekilde geride bırakılması, hayranları öfkeye itecek kadar çileden çıkarıyor. Çok şükür dışarıda yağmur yağıyor.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz