Halo 3, 13 Yıl Sonra MM’de Yeni Bir Harita Oluşturdu – Ve Daha Fazlası Geliyor

0
79

Halo: The Master Chief Collection’ın uzun süredir beklenen 6. Sezon güncellemesi nihayet Xbox One, Xbox Series X | S ve PC’de olduğu için Halo için büyük bir gün. Ücretsiz güncelleme, Battle Pass tarzı sistemine 100 katman yeni içerik ekliyor ve belki de yıllar içinde derleme paketine eklenen en heyecan verici yeni eklenti – Halo 3 için yeni bir harita.

Başlangıçta Rusya için kısa ömürlü, oynaması ücretsiz Halo Online oyununda piyasaya sürülen Şelale haritası artık Özel Oyunlar aracılığıyla MCC’de mevcut. Halo 3 için on yıldan fazla bir süredir ilk yeni DLC haritası ve sonuncusu da olmayacak. Microsoft başka bir Halo Çevrimiçi haritası olan Edge’i test ediyor, ancak daha fazla çalışmaya ihtiyacı vardı, bu yüzden Sezon 6’ya yetişemedi.

Yeni bir röportajda, 343 Industries’den geliştiriciler GameSpot ile Halo 3 için yeni haritalar yayınlamak hakkında konuştu ve geliştirme ve tasarım sürecine biraz ışık tuttu. Tasarım direktörü Max Szlagor, “Amacımız oyunculara dört gözle bekleyecekleri daha fazla şeyin yanı sıra oyunu oynamanın yeni yollarını sunmaktır. Haritalar, Halo’ya getirilecek en karmaşık içerik parçalarından biridir: MCC,” dedi tasarım direktörü Max Szlagor.

Halo Online sprint özelliğine sahiptir, ancak Halo 3 vanilyası yoktur, bu nedenle 343’teki geliştiriciler buna uyum sağlamak için bazı oyun tasarım değişiklikleri yapmak zorunda kaldı. Halo Online’ın ekipmanı olmadığı için daha fazla değişiklik yapılması gerekiyordu. Szlagor, “Haritaları bunlara uyacak şekilde değiştirmek, yumurtlamalarda bazı değişikliklere veya Halo Online’da daha önce erişilemeyen alanlara engelleyiciler eklemek zorunda kalmaya neden oldu” dedi.

Haritaları Halo Online’dan MCC’de Halo 3’e getirmek, kısmen Halo Online’ın Halo 3 motorunun değiştirilmiş bir versiyonunda çalışması nedeniyle “biraz daha sorunsuz” oldu. Szlagor, 343’ün gelecek sezonlarda MCC için ek haritalar yayınlamayı planladığını ve bunların tek başına Halo 3 ile sınırlı kalmayabileceğini ve bu durumun düşünülmesi heyecan verici olduğunu söyledi. “Her oyun için neyin mümkün olduğunu ve hangi ek haritaları getirebileceğimizi araştırıyoruz” dedi.

Bir süre sonra gelecek olan Özel Oyun Tarayıcısı gibi şeylerin yanı sıra geliştiricinin geri bildirimlere nasıl tepki verdiği ve tepki verdiği tam röportajımıza göz atmak için okumaya devam edin. Ekip ayrıca hayranlarla şeffaf ve açık olmanın stüdyo için neden bu kadar hayati önem taşıdığına dair bazı düşünceler de paylaştı.

MCC’ye ek olarak, 343 Halo Infinite üzerinde çalışıyor. Bir gecikmenin ardından oyunun bu sonbaharda Xbox One, Xbox Series X | S ve PC’de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Halo 3, on yıldan fazla bir süre sonra yeni haritalar alıyor. Dikkatinizi uzun süredir yeni haritalar görmemiş bir oyuna çevirme kararında bize rehberlik edebilir misiniz?

Max Szlagor (Tasarım Direktörü): Her mevsimi taze hale getirmenin ve yeni içerik türleri getirmenin yollarını her zaman arıyoruz. Ayrıca GRD kaskı gibi yayınlanmamış içeriği veya alay edilen ancak serbest bırakılmayan öğeleri ortaya çıkarmak için fırsatlar arıyoruz. Amacımız, oyunculara dört gözle bekleyecekleri daha fazla şey ve oyunu oynamanın yeni yollarını sunmaktır. Haritalar, Halo: MCC’ye getirilecek en karmaşık içerik parçalarından biridir. Neyse ki, Halo Online teknoloji tabanı, bu haritaları Halo 3’e getirme sürecini, daha büyük motor farklılıklarına sahip oyunlar arasında içerik getirmeye çalışmaktan biraz daha sorunsuz hale getirdi.

Haritaları Halo Online’dan Halo 3’e taşımak için ne tür tasarım değişiklikleri gerekiyordu?

Matt Jordan (Tasarımcı) + Dana Jerpbak (Tasarımcı): Halo Online’ın sprint olması ve ekipmana sahip olmaması gibi şeyler nedeniyle haritalar üzerinde çalışırken bazı oyun tasarım değişikliklerine ihtiyaç duyuldu. Haritaları bunlara uyacak şekilde değiştirmek, yumurtlamalarda bazı değişikliklere veya Halo Online’da daha önce erişilemeyen alanlara engelleyiciler eklemek zorunda kalmaya yol açtı.

Halo 3’ün sanal alanı, Halo Online’lardan oldukça farklıdır, bu nedenle, birbirini tamamlayacak ve onlara karşı koyacak doğru silahların ve ekipmanın mevcut olmasını sağlamak önemliydi. Halo Online elektrikli silah yerleşiminden ilham aldık, ancak nihayetinde nesneleri hem “his” hem de işlev açısından Halo 3’e uydurmak için adımlar attık. Elbette, oyuncular bu haritaların kendi çeşitlerini Forge’da oluşturabilirler ve bu da keşfedilecek başka bir eğlenceli tasarım alanı sunar. Forge için, bilgisayar lansmanıyla diğer Halo 3 haritalarında yaptığımız bazı güncellemelerden yararlanmak ve oyuncuları kendilerine ait benzersiz deneyimler yaratmaları için güçlendirmek istedik. Bu haritalar, Sandbox veya Foundry (Halo 3’ün özel Forge tuvalleri) ile tamamen aynı Forge esnekliğini sunmayacak, ancak her biri inşa edilecek çok sayıda yapı öğesi ve gadget sunuyor. Ayrıca bu öğelerin her haritanın görsel temasına ve ayarına uymasını istedik.

Üstesinden gelinmesi gereken bir başka zorluk da, bu haritalar orijinal geliştirme döngülerinde tam ses geçişleri almadığından sağlam tasarımdı. Doğru efektleri ve ambiyansı ayarlamak, bu haritaların canlanmasına gerçekten yardımcı oldu ve bunu desteklemek için Halo 3’ün eski ses kitaplığını incelemek gerçekten heyecan vericiydi. Adam topunu şelalenin içinden geçirmek kulağa çok hoş geliyor.

Halo 3’ün yeni Şelale haritası artık MCC’de

Tasarımla ilgili modern düşüncelerinize dayanarak bunları güncellemek için haritalarda herhangi bir özel tasarım değişikliği yapma eğilimi var mıydı? Haritaların hala iyi hissetmesini ve yıllar önceki Halo 3 deneyimine uygun şekilde oynamasını nasıl sağladınız?

Matt J + Dana: Amaç, haritaların hissini eski Halo 3 deneyimiyle uyumlu tutmaktı, böylece bu haritalar çok oyunculu modda evde hissedecekler ve birden bire nasıl oynadığınızı yeniden düşünmeniz gerekmeyecek. Bu sürecin bir başka heyecan verici yanı da, Halo 3’ün korumalı alanını orijinal sürümünden itibaren genişletmiş olmamızdır, özellikle de Halo 3: ODST’den taşınan ve Halo 3’ün çok oyunculu sanal alanı için iyileştirilmiş silahların eklenmesiyle. Bu bize oynayabileceğimiz birkaç harika yeni oyuncak verdi ve bu haritalara yeni silahlar eklemek için bilinçli bir çaba olmasa da, Susturulmuş SMG ve Brute Plazma Tüfeği tam olarak uyum sağladı. Enfeksiyon varyantımızda Wrecked Warthog gibi bazı yeni Forge ürünlerinden de faydalandık. Tüm bunlar oyunculara bazı yeni deneyimler sunar ve diğer haritaların ruhunu korurken haritaları benzersiz kılar.

“Amaç, haritaların hissini eski Halo 3 deneyimiyle uyumlu tutmaktı, böylece bu haritalar çok oyunculu modda evde hissedecekler ve birden bire nasıl oynadığınızı yeniden düşünmek zorunda kalmayacaksınız.” – 343

Halo Insider uçuşlarından yeni Halo 3 haritalarını deneyen hayranlardan ne duyuyorsunuz?

Max: Oyuncular Halo 3’te yeni haritalar görmekten heyecan duyuyorlar ve bunları test ederken bize harika geri bildirimler verdiler. Oyuncular görsellerden, savaş akışından ve genel boyut ve düzenden keyif aldılar. Uçuş geri bildirimleri ve kendi oyun testlerimiz arasında, silah yerleşimini, oyuncuların ortaya çıkışlarını ve oyun sırasında erişilebilir olması amaçlanmayan harita alanlarını düzeltmek için birkaç revizyon yaptık. Ayrıca topluluğun Forge’daki bu haritalarla ne yaptığını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Yolun aşağısında Halo 3’e veya MCC’deki diğer oyunlardan herhangi birine ek yeni DLC haritaları getirmeyi düşünür müsünüz?

Max: Gelecek sezonlarda MM’ye daha fazla harita getirmeyi planlıyoruz. Her oyun için neyin mümkün olduğunu ve hangi ek haritaları getirebileceğimizi araştırıyoruz.

Özel Oyunlar Tarayıcısı, MM’ye gelen heyecan verici yeni bir özelliktir. Bunu geliştirmeye giden çalışmalardan ve bunun MCC’yi daha da geliştireceğine ve oyunculara daha fazla seçenek sunacağına nasıl inandığınızdan bahsedebilir misiniz?

Max: Özel Oyun Tarayıcısı, özel oyunlar ve eşleştirmeli oyunlar arasında önemli bir boşluk olduğunu düşündüğümüz muazzam bir özelliktir. Eşleştirme için, kolayca katılabilecek oyunları bulabilen yeterince geniş bir izleyici kitlesine hitap eden bir dizi harita ve mod seçmek önemlidir. Özellikle sıralama için, rekabetçi oyuncuların zevk aldığı mod ve harita türlerine ve oyuncuları uygun şekilde zor maçlarla eşleştirebileceğimize de dikkat etmemiz gerekir.

Özel Oyun Tarayıcısı, içerik oluşturucuların geri bildirim almak isteyebilecekleri kendi özel haritalarını ve modlarını denemelerine ve diğer içerik oluşturuculardan gelecek potansiyel haritaları ve modları keşfedebilecekleri bir yer sağlamalarına olanak tanır. Özel Oyun Tarayıcısı, tutkulu ancak daha küçük hayran kitlesine sahip oyun modlarının ve haritaların, oyuncular için çok daha sık bir şekilde ideal olarak kullanılabileceği bir yerdir. Özel Oyun Tarayıcısı ile bizim için bir başka odak noktası, bir maçtan diğerine oynama deneyimini olabildiğince sorunsuz hale getirmektir. Amaç, oyuncuların oyun lobisine, kullanıcı arayüzü ekranına veya eşleştirme aramasına geri dönmek zorunda kalmadan istedikleri kadar maç boyunca oyunda kalabilmeleridir.

MM bugün Xbox ve PC’de harika durumda, ancak yeni özellikler ve içerik eklemeyi bitirmediniz. Oyuncular gelecekte daha ne bekleyebilir?

Max: Gelecek içerik ve özelliklerle ilgili güncellemeleri Halo Waypoint ve Halo sosyal kanallarında yayınlamaya devam edeceğiz. Planlamanın veya geliştirmenin çeşitli aşamalarında birçok şeyimiz var ve gelecekte daha fazla bilgi paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Halo’s gibi bir yüzey alanına sahip bir franchise olarak, iletişim ekiplerinizin MCC için yeni içerik / özellikler / destek hakkında hayranlardan gelen geri bildirimler ve taleplerle dolu olduğunu düşünüyorum. Bu geri bildirime nasıl yanıt vereceksiniz ve yeni güncellemelere öncelik vereceksiniz?

“Oyun geliştirme iniş çıkışlarla dolu ve bu yolculuğu paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyunlarımızı destekledikleri için tüm hayranlarımıza teşekkürler.”

Max: Tasarım açısından hedefimiz, hem PC hem de konsolda Halo: MCC’deki farklı oyunculara hitap eden özellikler ve oyunlar arasında dönüşümlü olarak dönen heyecan verici güncellemeler sunmaktır. Birçoğumuz oyuncu topluluğu tartışmalarında aktifiz ve istenen özelliklerin aktif bir listesini tutuyoruz ve neyin mümkün olduğunu ve özellikleri veya içeriği kullanıma sunmak için ideal zamanın ne zaman olacağını tartışıyoruz. Ekibi nelerin heyecanlandırdığı ve oyuncuların istediği özellikler ve sezonluk yayınlarımızla dahili hedefleri nasıl bir araya getirebileceğimize dair birçok dahili tartışmamız da var.

MCC ve genel olarak 343 ile ilgili beni şaşırtan bir şey, ekibin ne kadar açık, dürüst ve şeffaf olması gerektiğidir, iyi ya da kötü paylaşması gereken haberler. Bu şeffaflık ve dürüstlüğe bağlılıktan ve bunun sizin için neden bu kadar önemli olduğundan bahsedebilir misiniz?

Max: Harika oyunlar yapma konusunda tutkuluyuz ve Halo’yu ve onu oynayan insanları seviyoruz. Kendimiz de pek çok başka oyun oynuyoruz ve diğer geliştirme takımlarının neyin neden ve neyi harekete geçirdiğini anlamak için sabırsızlanıyoruz. Oyun geliştirme iniş ve çıkışlarla dolu ve bu yolculuğu paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyunlarımızı destekledikleri için tüm hayranlarımıza teşekkürler.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz