Halo Infinite Big Team Battle En İyi Şekilde Komple Kaos

0
31

Halo Infinite’in Büyük Takım Savaşı modu, geçtiğimiz hafta sonu yapılan beta testinin odak noktasıydı ve seriyi Bungie’den devraldığından beri çok oyunculu alanda 343’ün en güçlü adımlarından biri gibi hissediyorum. Tam bir kaos ama en iyi şekilde.

Halo 5’in Warzone modu heyecan verici bir konseptti ama inişe takılmadı ve Req paketi sistemi ve genel olarak MOBA tarzı konsept bende yankı uyandırmadı. Neyse ki, Halo Infinite’in görünüşte Halo’nun temellerine dönme konusundaki genel tutkusu, Büyük Takım Savaşı için de geçerlidir ve 4v4 Arena Slayer’da olduğu gibi, kemikler burada iyidir.

Parçalanma Valhalla 2.0 Gibi Hissediyor

Halo Infinite’in BTB’sinde, oyuncu sınırı geçmiş oyunlarda 8v8’den 12v12’ye yükseltildi. Daha büyük oyuncu sayısını karşılamak için 343, Halo tarihinin en büyük haritası gibi görünen parçalanmayı yarattı. Halo’nun ikonik Valhalla’sının manevi halefi gibi geliyor, ancak çok daha büyük bir oynanabilir alan ve birçok yeni ve heyecan verici unsur ve şerit var. Fragmentation ile benim için en heyecan verici olanı dikeyliği. Temeller ve diğer yapılar arasında tırmanabileceğiniz birçok tepe, sırt, kaya ve diğer yüzeyler vardır ve bunların hepsi benzersiz görüş hatları bulmanıza yardımcı olur. Çok sayıda ağaç ve başka uzun nesneler var ve bunun oyuncuların çok uzaklardan vurulmadan hareket etmelerine yardımcı olmak için hoş bir tasarım seçimi olduğunu düşündüm. Keskin nişancılar yine de mutlu olacaklar, çünkü uzun görüş hatlarına sahip birçok yer ve iyi yerleştirilmiş bir atıştan sonra bir oyuncuyu geriye doğru göndermek için fırsatlar var. Haritada ayrıca sevimli küçük uzay çayır köpekleri var ve bu oldukça havalı.

BTB haritasının bir başka heyecan verici unsuru, Destiny tarzı ganimet mağarasıdır. Bir alt amaç olarak, bir güç silahının ve bir ekipman parçasının beklediği kapalı bir odaya “hacklemek” için kişisel AI’nızı kullanabilirsiniz. İşin püf noktası, AI’nın odaya girmesi biraz zaman alıyor ve işlemin tamamlanması için kapıya yeterince yakın durmanız gerekiyor. Bunun eğlenceli, küçük bir dikkat dağıtma olduğunu düşündüm, tamamlayacak kadar anlamlıydı çünkü haritada bulmaya çalışmak yerine bir Yerçekimi Çekici veya Keskin Nişancı Tüfeği alabiliyordum. Pozisyonu korurken yaklaşan bir düşmanı savuşturmak da ödüllendiriciydi. Maç içinde maç. Bu ganimet mağara sistemi, kısmen modun 12’ye 12 doğası nedeniyle BTB’de çalışır – basitçe söylemek gerekirse, bir takımda mağaranın kilidini açmak için anbean aksiyondan bir veya iki atladığında, bir takımda yeterince oyuncu var. bir maçın akışını maddi olarak etkilemez veya en azından benim tecrübelerime göre etkilemedi.

13 Dakika Halo Infinite Büyük Takım Savaşı Oynanışı

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

girmek

Parçalanma ile ilgili bir sorunum olsaydı, hareketin çoğunluğunun odaklandığı gerçek bir merkezi darboğaz olmadan haritanın biraz dağınık hissetmesi olurdu. Bunun bir kısmı haritaya aşinalık eksikliğinden kaynaklanıyor olabilir. Ama durum ne olursa olsun, sırf haritanın boyutundan dolayı kimseyi görmeden önce bir süre etrafta koşuşturuyormuş gibi hissettiğim maçlar oldu. Ama bu tekrar eden bir sorun değildi ve genel olarak haritanın boyutunu takdir ettim ve bir macera ve başarı duygusu hissettim.

Kaos

Halo’nun BTB’sinin yıllar boyunca en sevdiğim yanı, daha düzenli Arena Slayer moduna kıyasla tam bir kaos olmasıydı. Bir köşeyi dönünce ne bulacağınızı asla tam olarak bilemezsiniz ve nefes nefese kaldığım ve az önce olanlara hayret ettiğim pek çok su soğutucu anım oldu. Özellikle unutulmaz bir karşılaşmada, tabandan bir Füzyon Bobini aldım, konveyör asansörüne (AKA insan topu) atladım ve altımdaki bir Spartalı ekibine fırlattım. Geldiğini hiç görmediler. Ayrıca BTB’nin kaosuna yeni ekipmanlar da katkıda bulunuyor. Grappleshot ile havayı akrobatik olarak yakınlaştırabilir ve bir düşmanı yeni bir perspektiften düşürmek için çok daha hızlı bir şekilde daha yüksek yerlere gidebilirsiniz. Kıskaçlı Atış, düşman araçlarını “çengellemek” için de kullanılabilir; bu, onu kaldırabilirseniz son derece tatmin edicidir ve buna basitçe tanık olmak bir zevktir.

Daha geniş bir ortama uyum sağlamak için, ekipman alıcıları size standart bir Slayer maçından daha fazla kullanım sağlar ve bunun iyi bir fikir olduğunu ve genel dengede bir çatlak yaratmadığını düşündüm. Grappleshot’ın kalıcı bir hareket yeteneği olmasını ve almanız gereken bir şey olmamasını isterdim, ancak bu her zaman Özel Oyunlarda veya potansiyel olarak (umarım!) 343’ün söylediği gibi sınırlı süreli bir tür etkinlikte olacaktır. lansmandan sonra geliyor.

Yeni Dinamo enerji bombaları da beta sırasında benim favorimdi. Yaklaşmakta olan bir Warthog’u vurmak için mükemmel bir atış yapmak, motoru devre dışı bırakmak ve düşmanları açıkta bırakmak çok tatmin ediciydi. Veya örneğin bir bayrak döndürmeye çalışan bir grup oyuncuya Dinamo bombası atmak çok yararlı bir tekniktir, çünkü suçlamalar yoluna çıkan herkesi kapmak için zincirlenmiş gibi görünür.

Halo Infinite’in Parçalanma haritası Valhalla’nın anılarını geri getiriyor

Pelikanlar uçarken (dikkat edin, sizi kazara öldürebilirler!) ve savaş alanına araçlar ve diğer arzu edilen eşyaları düşürürken, yeni mühimmat düşüşleri de maç akışına hoş bir ektir. Tecrübelerime göre, bu genellikle iki ana amaca hizmet eden malları elde etmek için çılgın bir atılıma yol açtı: Aksiyonun tipik olarak daha yaygın olduğu Team Slayer maçları sırasında bile oyuncuları haritadaki belirli noktalara yeniden odakladı ve bazı sonuçlara yol açtı. Pelikan’ın düşürdüğü her şeyi kontrol etmek için destansı çatışmalar.

Ayrıca Bayrağı Yakala maçlarında bayrağın belirme ve dönüş noktalarının nasıl değişebildiğinden de keyif aldım. Bayrak için baskı yapan ve savunma yapan takımların her bayrak pozisyonu için farklı stratejiler öğrenmesi gerektiğinden, bu yeni bir strateji unsuru yarattı, bu da maç sırasında her şeyi taze tutuyor. Bayrağı Yakala artık bayrakla koşmanıza da izin veriyor, bu da taşıyıcıyı indirmek için yüksek bir aciliyet duygusu yaratıyor ve bayrağı çalıştırırken gerçekten kanınızın pompalanmasını sağlıyor. Bayrağı ele geçiren kişinin adının ekranda belirmesini de takdir ettim, bu da o kişi için bir şan duygusu yaratıyor ve etkileyici başarısını dile getiriyor.

Big Team Slayer ve Capture the Flag’e ek olarak Total Control var. Haritada üç bölge belirir ve ekibiniz puan kazanmak için onları yakalayıp tutmalıdır – Battlefield oynamış herkes buna aşina olacaktır. Total Control, Büyük Takım Savaşı’nın kaosuna yaslanır, çünkü oyuncular sürekli hareket halindedir, bir bölgeyi ele geçirmek, onu savunmak ve ardından bir puan kazanmak için üçünü birden tutmak için diğer ikisini ele geçirmek için mücadele ederler.

Halo Infinite’in Büyük Takım Savaşı modu gerçekten çok iyi hissediyor ve oynuyor ve umarım diğer BTB haritaları Fragmentation kadar kapsamlıdır. Kendine özgü kişiliği olan bir BTB haritası görmek de güzel olurdu. BTB, 4v4 Slayer’dan daha az yoğun ve Aralık ayında tekrar tekrar geldiğimi görebildiğim bir mod.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz