Halo Infinite Büyük Takım Savaş Modu Çok Oyunculu Beta Testinden Önce Ayrıntılı

0
30

Halo Infinite’in her zamankinden daha büyük olan Big Team Battle modu için bir beta bu ayın sonlarında geliyor ve şimdi 343 Industries, hayranların moddan genel olarak neler bekleyebileceklerine dair yeni bilgiler paylaştı.

Oyuncu sayısını 12’ye 12’ye çıkaran stüdyonun BTB tasarım felsefesiyle yola çıkan lider çok oyunculu tasarımcı Andrew Witts, Inside Infinite serisinin en yeni bölümünde üç ana sütun olduğunu söyledi. Bunlar arasında “Spartalı savaş fantezisini kucaklayın”, “Oyuncu türlerini gelişmek için güçlendirin” ve “Halo Infinite sanal alanını serbest bırakın” yer alıyor. Witts tarafından açıklandığı gibi, her birinin bir özeti:

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

girmek

Şimdi Oynanıyor: Halo Infinite’in Çok Oyunculu Önizlemesi Hakkında Bilmeniz Gereken 5 Şey

Spartan Battle Fantasy’yi benimseyin – Oyuncuların, savaş alanında ilerleyen ve takım olarak hedefleri yakalayan bir Spartalı biriminde olduklarını gerçekten hissetmelerini istiyoruz. Bu yüzden Pelikan Düşüşleri, Komutan modu VO, alanı ikmal etmek için gökten düşen Silah Kapsülleri ve birkaç dinamik unsur gibi şeylere yatırım yaptık – Halo evreninde aktif bir savaş gibi hissetmesini istedik. Ek olarak, haritaların Halo evrenindeki ikonik bir savaşın parçası olduklarını hissettirmek istedik. Oyuncu Türlerini Gelişmek için Güçlendirin – Halo ekosisteminde birçok farklı oyuncu türü vardır. Bazı oyuncular pilot, diğerleri avcı veya nesnel avcı ama biz bu BTB deneyiminde hepsinin birlikte çalışmasını istedik. [Senior multiplayer designer Fernando Reyes Medina] Bu sütunu çok iyi özetleyen harika bir cümle var: Herkesin herhangi bir maçta bir kahraman gibi hissetmesini sağlayın. Halo Sonsuz Sandbox’ı serbest bırakın – Bu sütun türü kendisi için konuşur. BTB’deki “büyük” olanın sadece maçtaki oyuncu sayısı veya haritaların boyutu değil, oyuncuların elindeki seçeneklerin sayısı olduğunu hissettik. Tüm oyuncaklar maksimum eğlence için bu alanda mevcuttur.

Stüdyo, Halo Infinite’in Büyük Takım Savaşı’nı tasarlarken en sevdikleri BTB deneyimlerinden bazılarına baktı ve ona yeni bir yorum getirmek için “yeni dokunuşlar” buldu.

Witts, “BTB’yi geliştirmeye başlarken, çok oyunculu ekibin Halo’daki geçmiş Big Team deneyimlerinde sahip oldukları unutulmaz hikayeleri paylaşmalarını sağlayarak başladık” dedi. “Bu hikayelerin oyuncular olarak bizi nasıl hissettirdiği hakkında çok konuştuk. Bu hikayelerden daha ne istedik? BTB deneyiminden bu hikayeleri daha da iyi hale getirecek daha ne isteriz? Bunlar her birine sorduğumuz sorular. diğer BTB özellik listesini oluşturmak için. Bu nedenle, geçmişin BTB’lerinde mümkün olan deneyimlere girmeye çalıştığımız kadar belirli özelliklere girmedik.”

Halo’nun BTB modu, yıllar boyunca hayranlar tarafından benimsenen çok sevilen bir mod oldu ve Medina, ekibin “bozuk olmayanla uğraşmamaya özen gösterdiğini” söyledi.

“Aynı anda hem klasik hem de modern hissettiren bir BTB deneyimi istedik. Klasik BTB’yi geliştirmek için gördüğüm bir fırsat, mod kurallarının ve dengesinin artan oyuncu sayısını ve seviye tasarımcılarının Halo için yaptığı harika yeni haritaları dikkate almasını sağlamaktı. Sonsuz,” dedi Medine. “Bu, sanal alanımızdaki harika yeni oyuncaklarla birleştiğinde, oyuncuların arkadaşlarıyla unutulmaz anlar yaşayabilmeleri için mükemmel bir sahne oluşturan bir BTB maçı boyunca heyecan verici bir tempo oluşturmamızı sağladı.”

Witts, Halo Infinite’in BTB’si ile hedefin “daha büyük” olmak olduğunu söylemeye devam etti ve bu, her takımdaki oyuncu sayısını dörde artırarak mümkün oldu. Witts, “Daha fazla oyuncu, BTB’nin birçok güçlü yönü için net bir pozitif olduğunu düşündüğümüz daha fazla oyuncu etkileşimi anlamına geliyor” dedi.

Medina, 12’ye 12’nin “hepimizin sevdiği klasik BTB hızını korurken haritanın her yerinde eğlenceli oyuncu etkileşimleri olasılığını artırdığını” ekledi.

Witts, oyuncu sayısını artırmanın zorluklarından birinin, “bir maçta aciliyetin artması” hissi anlamına gelen “tempo” alanında olduğunu söyledi.

Witts, “İdeal olarak, bir maça heyecanla ve zamanla artan gerilime dönüşerek başlamak istersiniz, böylece maç sonunda sonuca ulaşıldığında ve bir takım galip geldiğinde bir oyuncu olarak tatmin olmuş/sevinçli hissedersiniz.” “Oyuncu sayısını artırdığınızda ilerleme hızı büyük bir zorluk olabilir. İyi ilerleme hızı sağlamanın stresinin çoğu haritaya ve oyun modlarına düşüyor ve bence ekiplerimiz bu bulmacayı çözmek için birlikte çalışarak harika bir iş çıkardı.”

Halo Infinite’in BTB haritaları, haritalar boyunca ekipman oluşturucuları yerleştirerek oyunun yeni ekipmanından yararlanacak. Arena Slayer’ın ekipman konusunda yaptığı en büyük değişiklik, aldığınız belirli ekipmanın beş defaya kadar kullanılabilmesidir.

Witts, “Bu değişikliği yapmamızın nedeni, ekipman fiillerinin sıklığını artırarak, oyuncuların sandbox’ın daha sistemik sonuçlarını daha sık görebileceğini hissetmemizdir.” Dedi. “Sandbox serbest bırakılmış” tasarım sütunumuza çok iyi bağlı olduğunu hissettik ve oyun testlerimiz bu tasarım seçimini doğruluyor.”

Medina, blog gönderisine Halo Infinite’in BTB’sinin ekip çalışmasını teşvik etmek ve oyunculara kendi tercihlerine ve becerilerine dayalı olarak başarılı olma ve katkıda bulunma fırsatı vermek için tasarlandığını ekledi. Medina, “İster inanılmaz bir keskin nişancı, ister yetenekli bir Warthog sürücüsü veya gizli bir bayrak koşucusu olun, herhangi bir maçın sonucuna anlamlı bir şekilde katkıda bulunabilirsiniz.” Dedi.

Halo Infinite’in BTB haritalarında elbette araçlar da olacak. Bazı araçlar bir maçın başında ortaya çıkarken, diğerleri herhangi bir maçta “deneyimi zamanla yükseltmenin” bir yolu olarak zamanla ortaya çıkacak. Pelikanlar, maçlar devam ettikçe daha güçlü araçlarla uçacak ve en ölümcül tanklara yol açacak. Kıdemli çok oyunculu tasarımcı Patrick Wren, “Sandbox’taki daha güçlü araçların gerçekten özel hissetmesini ve oyunda hangi aracın getirildiğine bağlı olarak akışı değiştirebilecek bir an yaratmasını istedik” dedi.

Bu, 343’teki ekibin Halo Infinite’in yeni BTB modu hakkında söylediklerinin sadece küçük bir örneğidir – tüm ayrıntıları almak için blog gönderisinin tamamını okuduğunuzdan emin olun.

Hayranlar, bu ay 30 Eylül’de BTB beta testi başladığında Halo Infinite’in BTB’sini deneme şansına sahip olacaklar. Bunun öncesinde, 23 Eylül’den itibaren 4v4 Arena Slayer betası yapılacak ve şimdi davetler gönderiliyor.

343, bu hafta içinde yapılacak olan beta testleri hakkında daha fazla ayrıntıya sahip olacak, bu yüzden daha fazlası için GameSpot’u tekrar kontrol etmeye devam edin.

Eylül ayı Halo Infinite Inside Infinite blog yazısı ayrıntılarla dolu. Ayrıca Halo Infinite’in yeni Eğitim modu, mikro dönüşümlerle satın alabileceğiniz öğeler ve oyunun tartışmalı ilerleme sistemi hakkında birçok yeni ayrıntı hakkında haberler içeriyordu.

Halo Infinite’in ücretsiz çok oyunculu modu ve kampanyası 8 Aralık’ta yayınlanacak. İşte yaklaşan Halo Infinite beta testleri için tam program.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz