Halo Infinite Kampanya Önizlemesi: Master Chief’in En Önemli Misyonu İçin Güçlü Bir Başlangıç

0
28

[ad_1]

Halo Infinite kampanyasının açılış anlarında, umutsuz bir pilot Master Chief’e şöyle diyor: “Bütün bir orduya karşı tek kurşununuz var, kendi başınıza ne yapabilirsiniz?” Chief, hayranlarının onu sevmeye başladığı tüm sabırsızlıkla, o ikonik çakıllı sesle yanıtlıyor, “Yeter.”

Birkaç cansız girişten sonra, Halo serisine daha az çekildiğimi hissediyorum, bu yüzden o anı okumamak zordu. Benim için, bir zamanlar sıkı bir hayran olan Halo Infinite, geliştirici 343 Industries’in fandomumu canlandırmak için son şansı gibi geliyor. Ve kampanyada oynadığım şeye dayanarak, bu yeterli olabilir.

Kampanya, dramatik bir sinematik sekans yoluyla inanılmaz derecede güçlü bir ilk izlenim bırakıyor. Halo Infinite, hikayeyi Master Chief’in, adı geçen pilot tarafından keşfedilip çözüldüğünde ortaya çıkan başarısızlığının gölgesine yerleştirerek anlatısının dramını kurar.

Chief uzayda kriyojenik olarak donmuş halde süzülürken, Sürgünler UNSC kuvvetleri arasında kanlı bir savaş yolu açtı. Tüm niyet ve amaçlar için, savaş bitti ve Sürgünler zaferin eşiğinde; Zeta Halo’nun kontrolünü ele geçirdiklerinde insanlığa ölümcül darbe indirilecek. İşte bu durumda ve Chief’in temsil ettiği şeyde bu seriyi ve karakteri neden bu kadar çok sevdiğimi hatırlamaya başladım.

Henüz ismi açıklanmayan pilot, Halo Infinite’in içinde yer aldığı dünyanın gerçekliğini temsil ediyor. Çok şey kaybetmiştir ve hayatta kalma ve onun için geriye kalan yuva görünümüne geri dönme konusundaki çaresizliği açıktır. Her fırsatta, bir savaş yaklaştığında diğer tarafa yürümesi için Şef’e yalvarır. Pilot zaferi bir olasılık olarak görmüyor: sadece daha fazla ölüm ve yıkım.

Ancak, daha önce olduğu gibi, Şef bir kez daha umudun sesidir. İnsanlığı kurtarma mücadelesi, uzayda bir takla atarak başlar, kendisine bir savaş şansı vermek için bulabildiği her türlü silah ve cephaneyi süpürürken bir enkazın içinden geçer. Yaptığı gibi, kasvetli piyano tuşları çalıyor ve hissediyor sırf görevi olduğu için kendini imkansız risklere atan bir kahramanın dönüşü gibi. Kuşkusuz, bu, var olan diğer Halo oyunlarının hemen hemen hepsine benziyor, ancak Infinite’i ayıran şey, bu anlatı kurulumunun ve takas ettiği duygusal ağırlığın oyun tarafından desteklenmesidir.

Infinite’in kampanyasının ilk üç görevi klasik Halo olaylarıdır – ilk üç Halo oyunundan birinde bir set parçasıyla savaşırken hissedebileceğiniz şekilde tanıdık ve rahat hissettirir. Infinite’in bu oyunları başarıyla çağrıştırarak başlaması, bana göre harika bir işaret. Bu görevler, dar koridorlarda savaştığınız, o komik şekilde ciyaklayan Grunt’ları çılgınca vurduğunuz ve sonunda siperin arkasına geçip etrafta zıplayabileceğiniz daha açık odalara çıktığınız nefes kesici bilimkurgu mimarisinin bir göstergesidir. ticaret, Brute’larla kafa kafaya ya da el bombalarıyla hileli Elitleri bir araya getirmeye çalışın. Tek bir atışla başlayan ve daha farkına varmadan, silahla ateş ettiğiniz, el bombası attığınız ve düzinelerce düşmanın arasından geçerek bir odayı temizlediğiniz klasik Halo oyunudur: pürüzsüz, cıvıl cıvıl ve oh-so -doyurucu.

Bu ilk birkaç görevin çoğu, hikayenin sahnesini hazırlamakla geçiyor. Hiçbir şeyi bozmadan – ve tam olarak nereye gideceğini ve nasıl sonuçlanacağını bilmediğim için – Cortana’nın anlatıda oynayacağı önemli bir rol var, güya öyle olsa da. Onun varlığı, olaylara yön veren görünmez bir elin varlığını ona verecek şekilde olup bitenlerin içine örülür. Erken olmasına rağmen, Halo gibi hikayeli bir franchise için heyecan verici bir olasılık olan ölümlülük, miras ve sorumluluk temalarıyla boğuşmanın ipuçları da var.

Çengel atışla, savaş alanında gerçekten canlandırıcı hissettiren bir hakimiyet duygusu var.

Infinite’in gerçekten kendine geldiği yer, en azından oynadığım birkaç saat, Chief’i açık bir dünyada serbest bıraktığı zamandı. Burada, önceki oyunlarda garip hissettiren Halo oyun çerçevesinde yapılan değişiklikler, bu yeni oyunda evde hissettirdi. Kurulum basit ve açık dünya aksiyon oyunlarının yaygınlığı göz önüne alındığında fazlasıyla tanıdık olduğunu söyleyebilirim, ancak Halo bağlamında, taze ve heyecan verici geliyor.

Chief, Zeta Halo’ya bırakılır ve haritaya birkaç işaret yerleştirilir. Bazıları hikayeyi ilerletecek bir ana göreve götürürken, diğerleri kendilerini zor durumda bulan UNSC askerlerine yardım etmenize izin veriyor. Yok etmeye çalışabileceğiniz Sürgün ordusunun yüksek değerli üyeleri veya izini sürmek ve ekipmanınızı geliştirmek için kullanmak için Spartan Çekirdekleri var. Sahip olduğum süre içinde, kıskaçlı atışın bekleme süresini iyileştirebildim ve hatta ona düşmanları kısaca sersemletme yeteneği verdim. Ayrıca, henüz keşfedilmemiş diğer ekipman ve yükseltmelerle birlikte kalkanımın performansını iyileştirme seçenekleri de vardı.

Ayrıca, Banished tarafından istila edilmiş ileri harekat üsleri de haritanın etrafında noktalanmıştır. Şef, buradaki işgalci güçleri ortadan kaldırarak onları geri alabilir ve UNSC güçlerinin bir kale kurmasına izin verebilir. Bunu yapmak inanılmaz derecede tatmin edici çünkü efsanevi süper asker Master Chief olarak, şüphelenmeyen düşmanların üzerine inmenize ve onları bir mermi ve bomba dolusu halinde ustalıkla tek tek yok ederek onları harap etmenize izin veriyor. Düşmanlar varlığınıza tepki veriyor, bazıları dehşet içinde kaçıyor, diğerleri yüzsüzce yerlerini korumaya çalışıyor.

Bu FOB misyonları büyük savaşlar gibi hissettirdi, ancak daha büyük bir açık dünya içindeki yerleri içeriyordu. Düşmanlar itici gelmiyordu ve sık sık kendimi sırtımı duvara yaslamış buldum. İşte bu noktada Chief’in yüzeylere tutunmasını ve kendisini itmesini sağlayan kıskaç devreye giriyor ve Halo için gerçek bir oyun değiştirici.

Oyunla geçirdiğim kısacık zamanda bile, kendimi onsuz başka bir Halo oynarken göremiyorum. Kıskaçlı atış, Halo savaş deneyimine Call of Duty, Battlefield, Apex Legends ve diğer daha enerjik çağdaşlar gibi atıcılar arasında şiddetle eksik olan bir dinamizm duygusu getiriyor. Kıskaçlı atış, daha önce var olmayan stratejik değerlendirmeleri tanıtıyor ve Chief’in, ister silah ister patlayıcı kutu olsun, çevredeki nesneleri ve nesneleri kendisine çekmesine izin veriyor. Düşmanlara tutunmasına ve mesafeyi hızla kapatarak tam yüzüne ezici bir yakın dövüş saldırısı yapmasına ve ardından aynı hızla havaya savrulmasına ve görüş alanının dışına çıkmasına olanak tanır.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Çengel atışla, savaş alanında gerçekten canlandırıcı hissettiren bir hakimiyet duygusu var. Ve savaş dışında bile, uçsuz bucaksız açık dünyada dolaşmak, kıskaçla daha da eğlenceli hale geliyor. Uçurum kenarlarına kolaylıkla tırmanabildim ve son anda boğuşarak gülünç yüksekliklerden atlayabildim ve güvenli bir şekilde karaya inebildim. Bazen kendimi suyun üstünde kayan bir çakıl taşı gibi hissettim ve bu bir zevkti.

Bu unsurlar tek başına açık dünya formatı için iyiye işarettir. Kıskaçlı atışla Zeta Halo’nun etrafında dolaşmak ve ardından yalnızca FOB’leri temizlemek için yerleşik Banished’e inmek, Halo formülüne yeni ve harika bir ekleme olabileceğini ve benim için rahat bir yer bulmak için mücadele eden bir franchise’ı modernize edebileceğini düşünüyor. Bungie sonrası dönemde çalışacak yeni kanal.

Ancak, açık dünyanın ve içinde sunulan çeşitli görevlerin neyi temsil ettiğinin daha geniş anlamının benim için çok daha heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Infinite’in ilk birkaç görevi, daha yapacak işleri olduğunu bildiğini söyleyen 343’e benziyor; Halo ve Master Chief’in hala gerekenlere sahip olduğunu kanıtlaması gerekiyor. Ve oyun tam olarak bunu hissettiriyor: Serideki son birkaç oyunun aksine, Halo Infinite sadece söylemek Usta Şef efsanevi bir Spartalı, ispat et o.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz