Halo Infinite Multiplayer Progression 343 Eleştirilere Cevap Verirken Açıklandı

0
22

Halo Infinite, bilim kurgu dizisi için çok oyunculu için oyuncu ilerlemesi açısından büyük bir değişikliği işaret ediyor ve oyun, yalnızca oyuncuları battle pass tabanlı bir sistem aracılığıyla ilerlemeye teşvik etmeye odaklanıyor. Maç başına DP yok ve lansman sırasında battle pass dışında ayrı bir DP ilerleme sistemi olmayacak.

Inside Infinite’in Eylül sayısında, 343 Industries, bununla ilgili geri bildirimlere yanıt vererek, oyunculara yalnızca battle pass’ın ötesinde çok oyunculu modda ilerlemeleri için daha fazla silah vermeyi “aktif olarak araştırdığını” söyledi.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

girmek

Şimdi Oynanıyor: Halo Infinite’in Çok Oyunculu Önizlemesi Hakkında Bilmeniz Gereken 5 Şey

343, “Halo 5: Guardians’da Battle Pass’a beslemek için ‘DP eşleştirme’ ve SR152 kazanma çizgisinde tamamen ayrı, artımlı bir sistem dahil olmak üzere daha fazla ilerleme seçeneği istemekle ilgili topluluk geri bildirimlerini duyduk,” dedi. “Çok oyunculu ilerleme tekliflerini genişletmek, ekibin aktif olarak araştırdığı bir şey ve lansmandan sonra gelecek sezonlarda deneyimi geliştirmeye devam etmeyi dört gözle bekliyoruz.”

Battle Pass Hakkında Her Şey

Halo Infinite’in lansman sırasındaki “birincil ilerleme yolu”, yalnızca battle pass olacak ve birçoğu bu konudaki hoşnutsuzluğunu çevrimiçi olarak dile getirdi.

Halo Infinite savaş bileti, gerçek parayla açabileceğiniz ücretsiz öğeler ve içerikler içerir. Sunulacak bazı kozmetik ürünler arasında kasklar, vizörler ve zırh kaplamaları yer alıyor. XP güçlendirmeleri gibi bazı “sarf malzemelerinin” kilidi, görevleri tamamlayarak XP kazanarak açılabilir. “Geçişin her aşaması, başından sonuna kadar kilidini açmak için aynı, tutarlı miktarda XP gerektirecek. Dolayısıyla, 2. kademe veya 52. kademenin kilidini açmak için çalışıyor olmanızdan bağımsız olarak, 100 kademeli Geçiş boyunca her bir kilidinin açılması, aynı miktarda XP,” dedi 343.

Diğer popüler ücretsiz çok oyunculu oyunlardan farklı olarak, Halo Infinite’in savaş biletleri asla sona ermeyecek. Yeni bir çok oyunculu sezon geldiğinde, önceki savaş geçişleri geçerli olmaya devam edecek.

Her yeni Halo Infinite çok oyunculu sezonu için battle pass’ın dışında “sınırlı süreli etkinlik biletleri” olacak. Bunlar ücretsizdir ve “belirtilen etkinlik periyotları” sırasında kullanıma sunulacaktır. İlerleme yolu ve ödüller de ana savaş geçişinden ayrıdır. 343, “Genel olarak, bir etkinlik hafta sonları da dahil olmak üzere bir ila birkaç hafta arasında mevcut olacak ve oyunculara mevcut ödüllerin kilidini açmak için birden fazla fırsat sunacak” dedi.

Halo Infinite’in Birinci Sezonu ana etkinliğine Fractures: Tenrai denir ve oyuncular bu şekilde Yoroi zırh çekirdeğinin kilidini açabilir. “Bu etkinlik, Birinci Sezon boyunca ayda yaklaşık bir hafta tüm oyuncular için geçerli olacak ve etkinlik sezon boyunca gelip gidecek; oyuncuların ilerleme kaydetmesi için mevcut. Kırık her geri döndüğünde, ilerlemeniz devam edecek ve oyunculara etkinlik geçişinde tüm 20 ödül katmanının kilidini açmak için birden fazla fırsat.”

Haftalık ve Günlük Zorluklar

Halo Infinite, haftalık ve günlük zorluklara sahip olacak. Halo Infinite’in battle pass odaklı ilerleme sistemine yönelik eleştirilerden biri, insanların zorlukların peşinde koşarken çok oyunculu bir maçın doğal akışını bozabileceği yönünde. Bununla birlikte, 343, zorlukların – genel olarak – “doğrudan ve asla maçın amacı ile doğrudan çelişmeyen” olacak şekilde tasarlandığını söyledi.

Haftalık görevler için, oyunculara “birkaç yüz” olasılık havuzundan rastgele yaklaşık 20 zorluk verilecektir. 343, “Bu 20 kişilik grup içinde, bazı zorluklar ‘daha kolay’ aşamadan çekilirken diğerleri ‘zor’ aşamadan çekilecek ve XP ödülü gereken zorluk ve yatırım süresi ile orantılı olacak” dedi.

Halo Infinite’de ne gibi zorluklar var?

“Bir oyuncunun aldığı belirli Haftalık Mücadeleler, oyuncu başına benzersizdir, bu nedenle bazı çakışmalar olsa da, genel olarak oyuncuların hepsi aynı anda aynı belirli zorlukların peşinden koşmaz. geliştirici, maçın aynı ‘S7 Sniper ile X Öldürme’ mücadelesine ihtiyacı olacak” dedi. “Ancak, elde edilebilecek haftalık mücadele XP’sinin toplam miktarı her oyuncu için aynıdır. Varsayılan olarak, tüm oyuncular herhangi bir zamanda 3 aktif mücadeleye sahip olacak, ancak bir Savaş Bileti satın alan oyunculara 4. bir yuva verilecek. Yine, toplam Ulaşılabilir mücadele sayısı ve mevcut toplam potansiyel XP, TÜM oyuncular için aynıdır, ancak Pass sahipleri avantaj olarak fazladan bir ‘aktif’ yuva alacaktır.”

Bir oyuncu her haftalık mücadeleyi tamamlarsa, bir zırh kaplaması veya bir amblem gibi benzersiz bir ödül verecek olan bir “Ultimate Challenge” alacak.

Alabileceğiniz haftalık görevlerden bazı örnekler:

Bahçemden Uzak Dur – Bir Düşman Spartalıyı Öldür Dostluk Bölgesine Saldırmak (0/1) Kazanmak İçin – Bir Hızlı Oyun Maçı Kazanın (0/1)Castle Crasher – Bir Strongholds Maçını Tamamlayın (0/1)Spartan Katili – Düşman Spartalılarını Öldürün Slayer’da (0/3)Geniş Squad Scuffle – Büyük Takım Savaşı Maçını tamamlayın (0/1)Top Oyna – Oddball Maçı Oynayın (0/1)Arkadan Smack Attack – Yakın Dövüş Saldırısı ile bir Düşman Spartalı’yı arkadan öldürün (0 /1)Wargames Warrior – Düşman Spartalılarını Öldür (0/10)Banshee Bomber – PvP’de Banshee’nin Fuel Rod Gun’uyla Düşman Spartalılarını Öldür (0/5)Harç Küçültücü – PvP’de Düşman Wraith’i Yok Et (0/1)Aşkı Yay – PvP’de Savaş Tüfeği ile Düşman Spartalılarını öldür (0/15)Big Wheel Bully – PvP’de Düşman Helikopterlerini yok et (0/3)Gaptacular – PvP’de Repulsor ile bir Düşman Spartalı’yı haritadan kaldır (0/1)Noisemaker – PvP’de Roket Fırlatıcı ile bir Düşman Spartalı öldür (0/1)Wheelin’ Dealin’ Poultry Mealin’ – Herhangi Bir PvP Maçını Kazanın (0/3)Chef’s Kiss – Bir Düşman Spartalı’yı kinetik yarı-otomatik veya tepeli bir patlama silahı kullanarak öldürün ef PvP’de ustalık (0/1)Bayrak Değiştirme – PvP’de Düşman Bayraklarını Yakalama (0/10)Ayrılık Kaygısı – PvP’de Plazma Bombası veya Spike Bombası ile Düşman Spartalılarını Yapıştırarak Öldürün (0/5)Çeneli kriko – Kıskaçlı ve PvP’de Düşman Araçlarını Kaçırın (0/3)Otomatik Pilot Devreye Girdi – PvP’de Keskin Nişancı Tüfeği ile hareket halindeki bir aracın Düşman Sürücüsünü öldürün (0/1)

Ve bir Nihai Mücadeleye örnek olarak:

Taktik Hassasiyet – Düşman Spartalılarını PVP’de Kafadan Vuruşla Öldür – (0/15) – “Ödüller Abby Lime Keskin Nişancı Tüfeği Kaplaması.”

Günlük zorluklar için, bunların savaş geçişinde ilerleme için “DP damlası” olması hedefleniyor. 343, “Günlük zorluklar, ‘kolay aşama’ ile başlayan ve biraz daha yüksek ve daha spesifik gereksinimleri olan zorluklara doğru ilerleyen üç çeşitte gelir” dedi. “Başlangıçta, oyuncular, güvenilir bir sunucuda (yani Bot Arena, Arena ve BTB çalma listeleri) çalışan herhangi bir MP modunu oynamak için XP kazandıran ‘herhangi bir çok oyunculu maçı oyna’ satırları boyunca geniş bir günlük mücadele havuzuna sahip olacaklar. oyuncu tüm ‘Birinci Aşama’ Günlük Mücadelelerini tamamladıysa, artık biraz daha fazla XP kazandıran ancak PvP maçları oynamayı gerektiren bir dizi günlük yayını içeren ‘İkinci Aşama’ya geçecekler (yani Bot Arenası artık sayılmaz). , bir oyuncu belirli bir gün için tüm ‘İkinci Aşama’ zorluklarını tükettiğinde, çok oyunculu maçları kazanmak için biraz daha fazla XP veren ‘Üçüncü Aşama’ya geçerler.”

Günlük meydan okuma tahsisleri her gün sıfırlanacak ve oyuncuları Birinci Aşama’ya geri götürecek. 343, günlük zorlukların bitmesinin yaklaşık 16-18 saat sürmesi gerektiğini söyledi, bu nedenle her gün aşırı miktarda Halo Infinite oynamıyorsanız, her zaman yapacak daha çok şeyiniz olmalıdır.

Bununla birlikte, 343, bazı oyuncuların maç başına bir XP sistemi istediğini bir kez daha kabul etti – ancak bu olmuyor. Halo Infinite çok oyunculu oyununda her şey battle pass ile ilgili.

“Topluluğun, sürekli bir maç DP’si ve Savaş Bileti için DP kazanmanın daha fazla yolunu isteme konusundaki geri bildirimlerini anlıyor olsak da, piyasaya sürüldüğünde mevcut olan sistemin oyunculara sürekli olarak başaracakları bir şeye sahip olmaları için yeterli araçlar ve bunu başarmak için bir yol sunacağı konusunda iyimseriz. ilerleme,” dedi 343. Lansmanın ötesinde ileriye baktığımızda, bu sistemlerin oyuncu geri bildirimleriyle doğrudan ortaklık içinde gelişmesini bekliyoruz.”

Halo Infinite’in ücretsiz çok oyunculu oyununun diğer bir unsuru, “meydan okuma takasları” olarak adlandırılanlardır. Oyuncular kendilerine atanan haftalık görevlerden birini değiştirebilirler ancak bu günlük görevler için geçerli değildir. Yukarıda bahsedildiği gibi, zorluklara farklı zorluk seviyeleri atanır ve oyun, sistemden yararlanan oyuncuların savaş geçişini daha hızlı geçmesini önlemek için daha zor olanı daha kolay olanla değiştirmenize izin vermez. Meydan okuma takasları, savaş geçişi veya sınırlı süreli etkinlik geçişi aracılığıyla açılabilir veya gerçek parayla satın alınabilir. Bazı meydan okuma takasları da “ortaklıklar ve promosyonlar” yoluyla sunulacak.

DP Artışları

Son olarak 343, oyunculara haftalık ve günlük mücadeleleri için iki kat XP verecek Halo Infinite XP güçlendirmelerini tartıştı. XP takviyeleri 30 dakika için zamanlanır, ancak bu nihai değildir; 343 hala hangi sürenin en iyi olabileceğini değerlendiriyor. Savaş bileti, gerçek parayla satın alma veya promosyonlar ve ortaklıklar yoluyla DP güçlendirmeleri açılabilir.

Tam blog gönderisi, Halo Infinite’in çok oyunculu ve ilerleme sistemi hakkında gülünç miktarda derinlik ve ayrıntı içeriyor – buradan okuyun.

Halo Infinite, ilki bu hafta sonu başlayan ve 4v4 Arena Slayer’a odaklanan iki çok oyunculu beta daha geliyor. Bir sonraki adım, oyuncuların Büyük Takım Savaşı’nı denemesine izin verecek.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz