Hatayı Ana Nokta Yaparak Hades Nasıl Başarılı Olur?

0
15

Roguelike oyunların kritik ve ticari başarı elde etmesi nadir değildir. Bununla birlikte, kalıcılığa vurgu yaparak ve her koşudan sonra kişinin ilerlemesini sıfırlayarak, biraz daha niş bir tür olma eğilimindedirler. Bir roguelike’ın kalıbı gerçekten kırması ve ana akım oyun tartışmasına girmesi nadirdir. Birinin birden fazla Yılın Oyunu ödülünü tamamen süpürmesi daha da nadirdir. Hades, roguelike lakabını paylaşıyor olabilir, ancak başlığın en süslü çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında bile ne kadar ileri düzeyde parladığını abartmak zor. Ve bunun neden böyle olduğu ilk başta kolayca anlaşılmaz. Pürüzsüz, tatmin edici bir oynanışa, düzinelerce savaş arenasında koşmak için ikna edici bir anlatı bahanesine ve şık bir görsel estetiğe sahiptir. Pek çok başka roguelike bu özelliklere ve daha fazlasına sahip, peki Hades’i bu kadar dikkat çekici yapan nedir? Cevap, yeraltı dünyasından kaçma girişimleri boyunca oyuncunun deneyimini düzenleyen ve yönlendiren ustaca sistemlerde yatıyor.

Roguelike, kalıcı ölüme ve başarısızlık durumunda zor kazanılan tüm yükseltmelerinizi kaybetme riskine dayanan bir türdür. Bu, bu tür oyunları popüler yapan şeyin büyük bir kısmıdır, çünkü başarısızlığın yarattığı hayal kırıklığı, nihai zaferleri daha fazla kazanılmış hissettirir. Bununla birlikte, birçok roguelike, başarısızlıkla birlikte gelen hayal kırıklığı hissini artırabilen, tekrarlanan koşuların ‘boş sayfa’ felsefesine bağlanma eğilimindedir. Bazı roguelike’lar, koşular arasında devam eden bir avuç kalıcı yükseltme sunsa da, türün çoğu oyununda ölüm, ilerlemenizin tamamen sıfırlanması anlamına gelir. Çoğu roguelike’da ölüm, daha önce belirlenen seviyeyi veya aşamayı tamamlama yeteneğinizin başarısızlığından başka bir şey değildir. Hades’in dehası, bir roguelike ilerlemenin ne anlama geldiğine dair senaryoyu çevirme yeteneğinden geliyor. Başarısızlığın oyuncular için bir ceza olması yerine, Hades, tekrar denemek için onları tekrar ayağa kaldırabilmeleri için oyuncunun düşmesine izin vermekten keyif alıyor. Hades’te başarısızlık noktadır ve nihai zaferiniz için sadece bir basamak daha.

hades_switch_screenshot05

Hades’teki ilk koşudan itibaren oyuncular ciddi bir dezavantajla başlar. Canavarlar çok güçlü ve oyuncunun avatarı Zagreus, yeraltı dünyasının üst katlarına güvenilir bir şekilde tırmanmak için gereken ham güçten yoksun. Sonunda, oyuncu ölecek ve Hades’in salonlarına belirsiz bir şekilde geri bırakılacak. Ancak, oyuncu hedeflerine doğru birkaç adım ilerlemeyi başardıysa, eli boş geri dönmeyeceklerdir. Her koşu boyunca, oyuncular oyun içinde Karanlık olarak bilinen bir kaynak biriktirecekler. Oyuncular, Zagreus’un odasında Gecenin Aynası olarak bilinen bir eşyayı kullanarak, Karanlıklarını Zagreus için istedikleri sayıda kalıcı yükseltme satın almak için kullanabilirler: ekstra sağlık, canavar yanlarına daha fazla hasar, daha fazla atılma, koşular sırasında dükkanlar için para infüzyonu, liste devam ediyor. Oyuncular Hades’te bir koşuda başarısız olduklarında, hemen hemen her zaman bir sonraki koşularında onlara yardımcı olmak için satın alabilecekleri bir veya iki yükseltme olur.

İLGİLİ: ‘Hades’: Zagreus Neden 2020’nin En İyi Video Oyunu Karakterlerinden Biri

Ve bu, üzerine çok fazla övgü yağması için şaşırtıcı derecede basit bir tasarım seçimi gibi görünüyor. Ancak Hades ve benzeri diğer oyunlar arasında önemli bir farka işaret ediyor. Tıpkı diğer roguelike’larda olduğu gibi, Hades, çeşitli Yunan tanrılarından gelen nimetler olarak tezahür eden, yalnızca her denemede bulunabilen bir dizi yükseltme ve güçlendirme içerir. Zehir saldırıları, bıçaklı atılmalar ve ekstra hareket hızı, Zagreus’un hedefine tırmanmasına yardımcı olacak güçlendirmelerden sadece birkaçı. Ve diğer roguelike’lar gibi, bu yükseltmeler de öldükten sonra kaybolur. Bununla birlikte, Gece Aynası’ndan satın alınan yükseltmeler sabit kalır ve bir sonraki koşunun başlangıcında oyuncular tarafından kullanılabilir. Bunun oyuncu için yaptığı şey, tipik olarak roguelike türüyle gelen hayal kırıklıklarının bir kısmını hafifletmeye yardımcı olmaktır. Bir koşu sırasında ilerleme kaybedilebilir, ancak koşuların dışında da ilerleyebileceğiniz konusunda rahatlatıcı bir bilgi var. Oyuncular defalarca ölebilir, asla birinci katı geçemezler ve hala bir tür ilerleme kaydettiklerini hissedebilirler. Büyük bir kontrol noktasından hemen önce bir koşuda başarısız olmak ne kadar yıkıcı olursa olsun, her şeyin boşuna olmadığını bilmek, oyuncuları sadece hüsrana uğratmak yerine kararlı tutmak için küçük ama çok önemli bir faktördür. Diğer roguelike’lar, zaferi neredeyse ulaşılmaz bir hedef gibi gösterecek ve oyunun sunduğu her şeyi görmeye layık olacaklarını umarak, kişinin becerilerini mükemmelleştirmek için saatlerce pratik yapmasını gerektirecek. Öte yandan Hades, oyuncuya başarılı olmalarını istediğini hatırlatmak için her zaman hızlıdır. Her kat fethedildiğinde, oyuncu giderek daha fazla kalıcı yükseltme kazanır. Güçleri gözle görülür şekilde arttıkça, oyuncular sürekli olarak yukarı doğru itilir ve oyunun yapabileceklerini düşündüğü sınırları zorlamaya devam etmeleri için teşvik edilir.

Kaçınılmaz olarak başarısız olduklarında ve Hades’in alanına geri gönderildiklerinde bile, NPC’ler sürekli olarak oyuncu için cesaret verici sözler ve tavsiyeler sunacaktır. Hades’in kaba, düşmanca tavrını bir kenara bırakırsak, bu dünyanın her parçası oyuncuyu desteklediklerini açıkça ortaya koyuyor. Hades’i neredeyse evrensel bir beğeni ve popülerlik kazanmaya iten de budur. Oyunculara gerçek koşuların dışında ayrı bir ilerleme biçimi vererek, başarısızlığın hayal kırıklığı için her zaman bir üst sınır vardır. Bir kişinin derin bir koşudan sonra ilerlemesini kaybetmesinin yarattığı acı hayal kırıklığı, Hades Evi’ne döndüğünüzde hangi yükseltmeleri satın alacağınız düşüncesiyle neredeyse anında dengelenir. Ve oyuncu güçlendikçe, temel güçleri onları alt katlara itecek kadar güçlenir. Bu, oyuncunun daha önce yendiği bölümleri geçmek için daha az zaman harcadığı ve ilerlemelerini engelleyen mevcut engeli üstlenmeye hazırlanmak için daha fazla zaman harcadığı anlamına gelir. Hades’in ilerlemesi bir bakıma ağırlık kaldırmaya benziyor. Nispeten zayıf başlıyorsunuz, Zagreus’u birinci katın sonuna kadar itmeye çalışıyorsunuz. Ancak, spor salonunda tutarlı egzersizler ve tekrarlarla güçlendikçe, oyuncu sadece oyunu oynayarak daha güçlü hale gelir. Ve kendinizi giderek daha yükseklere doğru iterken, bir zamanlar kesin bir oyun olan canavarlar şimdi önemsiz dikkat dağıtıcı şeyler oluyor. Oyuncular 10 kiloluk bir dambılı kıvırmak için mücadele etmekten bir okul otobüsüne basmak için mücadele eder ve oyun onları bundan daha da ileri gitmeye zorlar. Oyundan gelen bu tür sürekli pozitif takviye ile başarısızlık, daha az gerileme ve daha da büyük yüksekliklere ulaşılması için bir vaat haline gelir.

Hades özünde bir roguelike, ancak oyuncunun ilerlemesine karşı aldığı tavır, türe yeni bir soluk getiriyor. Türün diğer oyunları, oyuncuya karşı itmek için çok daha fazla çaba harcar, sürekli olarak onları pisliğe iter ve onlara sunduğu her şeyi görmeye layık olduklarını kanıtlamalarını söyler. Hades hala bu felsefeyi bir dereceye kadar somutlaştırıyor, ancak oyuncuların ilerlemesini silmek yerine desteklemeye çok daha fazla önem veriyor. Kişisel bir antrenör gibi, Hades sizin için ağırlıkları kaldıramaz. Bununla birlikte, yapabileceği şey, size başarılı olmanız için gereken araçları ve ezici olasılıklar karşısında kendinize inanmanız için yeterli desteği vermektir. Fikirlerinin geliştiricilerin dikkatini çekmesi ve gelecekte kendi başlıklarında uygulamayı düşünmesi için yeterince popüler olup olmadığını yalnızca zaman gösterecek. Ne olursa olsun, acımasız ve oyuncuların ilerlemesine karşı kayıtsız kalarak ününü kazanan bir türde, Hades’in sürekli olumlu pekiştirme akışı, bir bütün olarak roguelike oyunlar için hoş bir değişimdir.

OKUMAYA DEVAM EDİN: ‘Hades’te, Yunan Tanrılarının Destanı Sonunda Bir Pembe Dizi Oldu | Gözden geçirmek

habis-bitiş-açıklanmış

O ‘Kötü niyetli’ Son Yıllardır En Çılgın Korku Seti; İşte Neden Önemli

James Wan’ın çılgınları Giallo, “yönettiği için” dışındaki nedenlerle önemlidir.

Sonrakini Oku

Yazar hakkında

Steven Waynick (6 Makale Yayınlandı)

Steven Waynick, Collider’da Özellikli Oyun Yazarıdır. Mario 64’ü çocukken aldığından beri, bir araç olarak oyun oynamaya bayılıyor ve oyunları oynamak kadar tartışmaktan da zevk alıyor. Oyun oynadığı, gitar çaldığı ve makarna yemeyi bırakmadığı St. Charles, IL’de yaşıyor.

Steven Waynick’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz