İade, hepimizin beklediğimiz PS5’e özel satın alınması gereken bir şey değil

0
15

Returnal’daki güzel gizemlerden biri.

Housemarque

2021’in ilk yarısı, PlayStation 5 sahipleri için ince seçimler oldu. Geri dönüş, Sony’nin yeni konsolunun lansman sonrası penceresindeki büyük oyun gibi görünüyordu, ancak önizlemelere dikkat etmediyseniz, karşılanamayacak yüksek beklentileriniz olabilir.

Housemarque tarafından geliştirilen Returnal bir roguelite. Roguelitler, öldüğünüzde seviye düzenlerini değiştiren, sizi başlangıçta geri getiren oyunlardır – potansiyel olarak ek, daha güçlü teçhizatla. Dead Cells’i veya ödüllü Hades’i düşünün.

Returnal’da çok öleceksin. Oyuncular, Atropos gezegenine düşen bir uzay pilotu olan Selene’yi kontrol ediyor. Kazasından uyanıp gemisi Helios’tan ayrıldığında Selene kendi cesedini bulur. Aynı kaza mahallinde öldükten ve tekrar tekrar uyandıktan sonra tuhaf bir şeyler olduğunu fark etmeye başlar.

Bu zaten bir angarya gibi geliyorsa, Returnal’ın sizin için bir oyun olmadığını söyleyebiliriz. Roguelite’ler sinir bozucu olabilir çünkü ölüm, oyunun merkezinde yer alır. Ve canlandığınız zaman, ilk kareden başlıyorsunuz. Çoğu Roguelite’nin oynanış döngüsü ölümü teşvik eder. Fikir, oyuncuların yavaşça seviye atlaması veya oyunun açılış bölümünü kolaylaştıran yeni donanımlar edinmesidir. Her tur size küçük bir ödül verir – anlatının bir parçası, kalıcı bir güçlendirme veya daha iyi eşyalar satın almak için artık para birimi.

Dönüş
Housemarque

Yavaş ama emin bir şekilde, önceki bölümler daha kolay hale gelir ve oyunda nasıl daha derin ilerleyeceğinizi öğrenirsiniz. Ancak bu, oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağı kesin olan Returnal için mutlaka geçerli değildir. Returnal’ın en göze batan sorunu ödüllerin olmaması.

Her başladığınızda, Selene’nin tabancası, bütünlüğü onun sağlığı gibi davranan kıyafeti ve aynı istatistiklere sahip olur. Patronuyla savaşmak için kendinizi güçlendirmek amacıyla ilk biyomda ilerliyorsunuz. Bossu indirdiğinizde, her ölümden sonra yanınızda kalan ve aynı işlemden tekrar geçtiğiniz bir sonraki biyoma girmeniz gereken kalıcı bir yükseltme alırsınız. Bunu tekrar tekrar yapmak, bölgeye, düşmanlara, silahlara ve mevcut güçlendirmelere aşina olmanızı sağlar.

Stratejinin devreye girdiği yer burasıdır. Açılış biyomunda bulunan her olası öğeyi ve yükseltmeyi almak ister misiniz? Bu Selene’yi daha sert hale getirir ancak çok zaman alabilir ve istediğiniz güçlendirmeleri almazsanız riskli olabilir. Daha zayıf silahlarla sıkışıp kalmanıza ve o kadar sağlığınız olmasa da bir sonraki biyoma koşabilirsiniz.

Bu planlama ve hazırlık, oyunun başlarında yaşadığınız hayal kırıklığını hafifletmek için tasarlanan seviye ve düşmanlardaki ustalığınızla birleştirilmiştir. En azından böyle hissetmesi gerekiyor, ama öyle değil.

Dönüş
Housemarque

Birçok kez öldüğümde bu bir israf gibi geldi. Bazı göz kamaştırıcı hareketler yapmış olabilirim, ancak yeni bir patronu yenmedikçe veya kalıcı bir yükseltme bulmadıkça bu hiçbir şey ifade etmiyor. Birkaç ürkütücü anın ve yeni bir eşya veya silah keşfetmenin yanı sıra, çoğu koşuda, her şeye yeniden başlamak zorunda olduğunuz için hayal kırıklığına uğramış Selene olarak yeniden uyanacaksınız.

Üçüncü biyom patronuna ulaştığımda, gösterecek hiçbir şeyim olmadan daha uzun süre oynuyordum. Kalıcı yükseltme yok, kilidi açılmış öğe veya silah yok. Yetersiz temin edilen ödüllerle, tekrar tekrar başlamak yorucudur.

Returnal, 4K görselleri ve kusursuz kare hızı ile güzel görünüyor. Bölgeyi aydınlatan göz kamaştırıcı mermiler atan uzaylı düşmanlar, ilk başta savaşmak için heyecan vericidir, ancak öldüğünüz ve sadece her şeye yeniden başlamanız gerektiğini değil, son koşunun hiçbir şey ifade etmediğini anladığınız bir nokta gelir.

Dönüş, roguelitin başarısının ayrılmaz bir parçası olan artımlı ilerlemeyi yanlış yorumlar. Bu oyunların bir düzeyde hayal kırıklığı taşıması ve oyunculara meydan okumak için erken dönemde zor hissetmesi gerekiyor. Ancak Roguelite’lerin bir umut ışığı taşıması gerekiyor: Bir dahaki sefere daha kolay olacak. Bir dahaki sefere daha güçlü olacağım. Çoğu zaman Returnal, oyuncuların umutlarını reddeder ve bu da her şey kaybedilmiş gibi hissettiğinde devam etmeyi zorlaştırır. Oyun bir zaman döngüsünde sıkışıp kalmakla ilgili, ancak aslında bir zaman döngüsünde sıkışmış gibi hissetmemesi gerekiyor.

Daha fazlası: GameSpot’un Returnal incelemesi

Akıştan süper kahramanlara, memlerden video oyunlarına kadar en harika haberlerle beyninizi eğlendirin.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz