Intel Xe Grafik Önizlemesi

0
237

Gel 2020 Intel, ayrık grafik endüstrisine geri dönecek ve oyuncular için yeni bir GPU başlatması bekleniyor. Bunun iki yoldan biri olduğunu görebiliyoruz: Intel grafikleri gelecek nesil PC şakalarının poposu oluyor ya da bir mucize elde ediyorlar ve bin yılların başından beri sadece iki oyuncunun egemen olduğu bir pazara giriyorlar.

İşte bu yakın lansmanın kamuoyunda nasıl şekillendiğine dair kısa bir zaman çizelgesi:

12 Haziran 2018: Intel’in eski CEO’su Brian Krzanich, yatırımcılara, Intel’in yıllarca sessizce ayrı bir GPU mimarisi “Arctic Sound” geliştirdiğini ve 2020’de piyasaya sürüleceğini söyledi.

8 Ocak 2019: CES sırasındaki Gregory Bryant’tan bilgisayar uzmanı Kıdemli Başkan Yardımcısı, yaklaşmakta olan GPU’nun Intel’in 10nm işleminde üretileceğini açıkladı.

21 Mart 2019: Intel, GPU’ları için sahnede iki tasarım sunuyor. Stil olarak, Optane SSD’lerine benziyorlar ve boyut bakımından akıllılar, orta dereceli soğutma kapasitesine sahipler.

1 Mayıs 2019: Kıdemli baş mühendis ve görüntü oluşturma ve görselleştirme ekibinin direktörü Jim Jeffers, Xe’in FMX19’da ışın izleme yeteneklerini açıkladı. Ayrıca, Intel, rekabetten uzak yetenekler almaya devam etti.

Çok sayıda sızıntı ve fısıltı, o tarihler arasındaki teknoloji küresi hakkında kalabalıktı ve Intel’in mimarisinin temellerini içine alarak, çok büyük miktarda bilgiyi toplayabiliyoruz. Bu makalenin konusu bu.

gelişme

Şansını denemek istemeyen Intel tüm grafik ekibinin AMD ve Nvidia’dan çalınan uzmanlardan oluşacağına karar verdi. Intel’in ayrık GPU’lar yapacağı ilk öğrenimimiz buydu: AMD’nin grafik mimarlık direktörü ve grafik işletmeleri müdürü Raja Koduri’yi 2017’de Intel’de çekirdek ve görsel hesaplama konusunda kıdemli başkan yardımcısı olarak işe aldılar.

Ardından, AMD’nin Zen mimarisinin arkasındaki baş mimar, silikon mühendisliği kıdemli başkan yardımcısı olan Jim Keller geldi. Intel daha sonra AMD’de global ürün pazarlamasının kıdemli direktörü Chris Hook’u ayrık GPU pazarlamacısının konumuna getirdi. Daha sonra eski AMD ürün pazarlama direktörü Darren McPhee; Damien Triolet, eski teknoloji gazetecisi AMD pazarlamacısına döndü; Tom Peterson, Nvidia’nın teknik pazarlama direktörü ve yonga mimarı; ve nihayet AMD’nin grafik pazarlama ve iletişim müdürü Heather Lennon.

Tabii ki, sadece daha büyük kamu işe alımları. Intel’in grafik ekibi 4.500 güçlü. Ve en azından belli belirsiz ilginç bir şey yapmadan o kadar çok insana ve bu kadar yetenekli olana sahip olamazsınız.

Xe geleceğe ait olsa da hiçbir teknoloji, geçmiş ürün neslinden ve onu doğuran gelişmeden ayrılamaz – iyi belgelenmiş olan nesiller. Xe ürünlerinin ilk turunda, şu anda piyasaya sürülen “Gen11” den geliştirilmiş bir mimari kullanılacak, ancak yine de yakından ilişkili olarak Intel’in CES’teki ifadelerine uymuyor. Bu nedenle, Intel’in Gen11’deki teknik incelemesini incelemekten bazı ilginç bilgiler toplayabiliriz.

Navi – Turing karşılaştırmamızdan hatırlayabileceğiniz gibi, tüm grafik mimarileri aşamalı olarak daha karmaşık parçalardan yapılmıştır. Nvidia için, 16 CUDA çekirdeği, dördü bir doku işleme kümesi (TPC) yapan bir akışlı çok işlemciden oluşan ve bir grafik işlem kümesinde (GPC) bunlardan dördünün ya da altının bulunduğu bir akış işlemcisi içeren bloklar halinde gruplandırılmıştır. Bu nedenle her bir GPC, 512 veya 768 CUDA çekirdeği içerir.

Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, GPC başına GPC ve TPC sayısı, her kalıbın çekirdek sayısını belirler. Dikkat edin, satılık GPU’larda, devre dışı bırakılmış bazı çekirdekler bulunabilir. Örneğin, bir RTX 2070 Super, çekirdeklerinin% 83’ünü 2560 CUDA çekirdeği ile sınırlandıran TU104 kalıp kullanır.

6 Grafik İşleme Kümeleri
3 Grafik İşleme Kümeleri

GPC başına 768 CUDA (GPC başına 6 TPC)
768 x 6 = 4608 CUDA (TU102)
768 x 3 = 2304 CUDA (TU106)

GPC başına 512 CUDA (GPC başına 4 TPC)
512 x 6 = 3072 CUDA (TU104)
512 x 3 = 1536 CUDA (TU116)

Aynı konsepti Intel’in mimarisine uygulayalım.

Intel’in çekirdeği Nvidia’nın CUDA’sına benzemiyor, ancak AMD’nin yayın işlemcilerine benzerlik gösteriyor, bu yüzden bunlar açısından tartışalım. Her akış işlemcisi, saat başına bir kayan nokta veya tam sayı işlemi yapabilen bir aritmetik mantık biriminden yapılmıştır. Intel’in aritmetik mantık birimleri saat başına dört işlem yapabilir, bu yüzden bunları dört çekirdeğe eşdeğer olarak adlandıralım.

Intel, iki aritmetik mantık birimini bir yürütme biriminde (sekiz çekirdek) ve ardından bir alt dilimde (64 çekirdek), sekiz tanesini de bir tam dilime (512 çekirdek) geçirerek sekiz tane eşleştirerek başlar.

Intel’in yeni nesil işlemcileri bir bütünleşik dilim içerecek, ancak tahmin ettiğiniz gibi, Xe ayrık dizilimi birden fazla dilimden oluşturulacak. Temel olarak, bu, Nvidia’ya benzer şekilde Intel’in yalnızca 512’nin katı olan çekirdek sayıları olan kalıplar üretebileceği anlamına geliyor. Bir ölünün çekirdek sayısı, 512 ile çarpılan dilim sayısıdır.

Dilim Sayısı
2
3
4
5
6
7
8

Çekirdek sayısı
1024
1536
2048
2560
3072
3584
4096

isim *
iDG2HP128

iDG2HP256

iDG2HP512

Not, Intel’in Gen11’in temel dilim konfigürasyonunu koruyacağını varsayıyoruz, çünkü açıkçası, gelecek yıl grafik tasarımlarını tamamen yeniden tasarlamak için zamanları olmayabilir. Elbette, Gen11, tasarımla hem entegre hem de ayrık olmak için çok uygundur, ancak bazı elemanlar render arka ucu gibi değişmelidir, eğer değiştirilmezlerse çok dilimli bir tasarımı darboğazlar.

2048 Çekirdek (Dört Dilimli) Xe’nin Olası Mimarisi

Kanıt

Elverişli bir şekilde Intel, bu hipotezi desteklemek için güçlü bir kanıt paketi sağladı. Yanlışlıkla Temmuz ayı sonunda yayınlanan bir sürücü, yayınlanmamış çeşitli ürünlerin adlarını içeriyordu; “İDG2HP512,” “iDG2HP256” ve “iDG2HP128”; ve kodları “Intel ayrık grafik (model) iki yüksek güç” ve ardından yürütme birimlerinin sayısı olarak yorumladık.

Her yürütme birimi sekiz çekirdektir, bu nedenle dört dilim ve 4096 çekirdek, “256”, iki dilim ve 2048 çekirdek, “128” ve iki dilim ve 1024 çekirdek içeren “512” alıyoruz. Bu yapılandırmalar analizimizi mükemmel şekilde destekliyor.

Intel, dilimleri birleştirme yollarını araştırdıklarını da açıkça belirtti. 2018’in başında Intel, tek bir kalıpta birleştirilen iki Gen9 diliminden oluşan bir prototip GPU sergiledi ve bunu iki kalıpta iki Gen9.5 dilimini bir arada birleştiren son entegre entegre Iris Plus Graphics 650 ile uygulamaya koydular. Dahası, aynı zamanda ilk Kaby Gölü G’de kullanılan EMIB (gömülü çoklu kalıp bağlantı köprüsü) kullanarak bir yonga yaklaşımı ile de deney yapıyorlar.

EMIB Mimari Tasarım

EMIB “tek bir pakette birden fazla heterojen kalığı uygun maliyetli bir şekilde bağlar”, esasen iki veya daha fazla fiziksel kalıbı büyük maliyet tasarrufu ve hafif bir performans cezası için bir sanal kalıba birleştirir. 2017 Nvidia araştırma raporunun öne sürdüğü gibi, “Çok sayıda ölmek, çok sayıda onarılamaz üretim hatası nedeniyle oldukça düşük verime sahip”.

Çok sayıda küçük kalıp oluşturarak ve bunları birleştirerek, Intel bunları üretirken hata yapma olasılığını azaltır ve bu hataların giderilmesini ucuzlaştırır. EMIB toplu dağıtım için pek hazır olmasa da, Nisan ayında Intel, Anandtech’e, yakında GPU’larını desteklemek için EMIB’yi kullanma niyetinde olduklarını doğruladı;

Saat Hızları

Grafik zamanı Temel sayımların makul bir tahminini bulduk, bu nedenle temel bir senaryo oluşturmak için en kötü senaryoya bakarak başlayalım. Yani, bu çekirdek sayısı, 1150 MHz’de çalışan Intel’in mevcut en iyi tümleşik grafiklerinin saat hızlarıyla eşleşiyor. Hızı ve çekirdek sayısını birleştirmek için, bu iki değişkeni temel alan teorik bir performans ölçütü olan TFLOP’lerde grafik çizeceğiz. TFLOPS’un bir üretici tarafından oluşturulan bir nesil GPU’da mükemmel bir performans göstergesi olmasına rağmen, iki üreticiyi karşılaştırmak için daha az güvenilir olduğunu belirtmekte fayda var.

1,2 GHz’de TFLOPS

Intel, çekirdek sayım cephesinde rekabetçi olmasına rağmen, 1150 MHz’de rekabet edemiyor. Neyse ki kendimizi içinde bulduğumuz durum bu değil. En azından entegre hızları aşabileceklerini biliyoruz, çünkü CPU olmadığında sorun olmayan CPU’nun termal çıktısıyla sınırlıdırlar. İkincisi, Intel’in yeni Xe yongaları daha hızlı ve daha üstün 10nm kullanacak.

Intel’in 10nm’lik süreci, TSMC’nin 7nm’nin en kötüsü olduğu ve 1800 MHz’de, iyi soğutulmuş bir Radeon 5700XT’de oyun oynayabileceği anlamına geliyor. Intel, süreçlerinden rakiplerinden daha hızlı hız kesmek konusunda da uzun bir geçmişe sahip. Ancak, bu uzun süredir Intel’in ilk nesil GPU’larıdır, bu nedenle temkinli karamsarlık daha fazla doğruluk sunar: Intel’in en az 1700 MHz’i yönetebileceğini varsayalım.

1,7 GHz’de TFLOPS

Potansiyel olarak daha gerçekçi olan bu hızlarda, Intel TFLOPS cephesinde biraz rekabetçi görünüyor. Yine de akılda tutulursa, bu hız tahminlerinin, özellikle çekirdek sayım hesaplamaları ile karşılaştırıldığında, güvenilir olması amaçlanmamıştır.

Özetle: Xe ayrık GPU’larının 512 çekirdek katında kabaca Nvidia ile çekirdek başına aynı fiyatta ve rekabetçi 1,7 GHz hızlarında görünmesi oldukça muhtemeldir.

Yazılım

GPU’larda yalnızca donanımdan çok daha fazlası var. Nvidia, donanımdan ziyade yazılım mühendislerini işe alıyor. Her oyunu desteklemek, oyun GPU pazarına yeni girenlerin neredeyse hiç olmamalarının bir parçası olan pahalı ve zaman alan bir yatırımdır. Intel dışında, bu, ayrık donanım oyununda yeni olmalarına rağmen, kesinlikle yazılım için yeni değillerdir. Sürücüleri oyunlar ve donanımlar arasında bir tercüman olarak düşünün; sadece donanım değişiyor, bu yüzden mevcut tümleşik sürücülerinden ayrık birime dönüştürme basit bir işlem.

Bu sürücüler o kadar iyi korunmuyor ve bu, Intel’in uzun süredir eleştirildiği bir şey. Son on sürücü sürümleri arasındaki ortalama süre Intel için yirmi beş gün, Nvidia için on sekiz gün ve AMD için on gündü. Neyse ki, Intel’in, entegre olanlara göre ayrık GPU’lar için ne kadar önemli sürücüler olduğunu düşünerek, Xe için çoraplarını toplayabilmesi için iyi bir şans var.

Ancak hepsi fena değil. Intel, geçtiğimiz yıl adım attı ve Nvidia’nın GeForce Deneyimi’nden daha GPU’lar ve oyunlar üzerinde daha hassas ve daha acısız bir kontrol sağlayan bir merkez olan yeni Komuta Merkezi ile Nvidia ve AMD’de zemin kazandı. Her ayarın ne yaptığı ve performansın etkisi, tazeleme hızı ve dönüş senkronizasyonu ile hızlı çoklu ekran kurulumu, ekran renk doğruluğu ve stil ayarlamaları ve sürücü kontrolü ile ilgili ayrıntılı açıklamalar ile oyun optimizasyonu sunar. Ve önemsiz fakat hoş bir ayrıntı olan Intel, zaman uyumsuzluğunu da destekler, böylece tüm Xe ürünleri FreeSync monitörlerini ve ekosistemlerini kapı dışına taşıyacaktır.

Market

Bir mimarlık veya ekosistem hakkında çok az şey, ürünlerin piyasa pozisyonu belirsiz olduğunda önemlidir. Bu cephede çok az şey biliyoruz. 100 dolara mı yoksa 1000 dolara mı mal olacaklar? Bir model, iki mi, yoksa on mu? Son zamanlarda Xe’nin yüksek seviye piyasayı hedef alıp alamayacağı sorulduğunda, Raja Koduri cevap verdi:

“Herkes 500- 600 dolarlık bir kart almayacak, ancak bunları da alacak kadar insan var – bu harika bir pazar. Bu yüzden aldığımız strateji, performans aralığı, maliyet aralığı ve hepsi için gerçekten endişeli değiliz çünkü sonuçta halka açık bir şekilde söylediğim gibi mimarimiz ana yoldan vurmak zorunda kalıyor. HBM hafızalı ve hepsi pahalı olan veri merkezi sınıfı grafiklere.

Her şeye çarpmalıyız; Sadece nereden başlıyorsun? İlki? İkinci olan? Üçüncü olan? Ve kabaca bir süre içinde sahip olduğumuz strateji – 2-3 yıl diyelim – tam yığına sahip olmak. ”

Ve işte orada: Intel birkaç GPU yayınlayacak. Tam olarak değerli bir fikir değil, ancak Intel’in kartlarını göğsüne yakın tutmak isteyeceği tahmin ediliyor. Ve konuyla ilgili tek resmi kelime bu olduğundan, şimdi alternatif bir kaynağa dönmeliyiz: Sızan sürücü.

Görüntü: Intel konsepti Cristiano Siqueira tarafından render edildi

İlk sürümleri hedefleyen Intel sürücüleri adındaki üç GPU, 1024, 2048 ve 4096 çekirdeğe sahip. Bu, RTX 1650, RTX 2060 ve RTX 2080 Ti ile sırasıyla 150 $, 350 $ ve 1000 $ + fiyat noktalarında rekabetçi bir performans sergileyecektir. Intel, Nvidia’yı daha yüksek hızlarla daha iyi bir performansla oynamayı veya daha düşük fiyatlarla onlara daha fazla değer vermeyi seçebilir veya yalnızca bunları eşleştirebilir ve farklılaştırmak için diğer özelliklere güvenebilir.

Sürücü ayrıca iki “geliştirici” kartla daha uzun vadeli bir bakış açısı hakkında fikir veriyor. Diğer üç grupla birlikte, düşük güçlü dizüstü bilgisayar GPU’larının denenmekte olduğunu belirten bir “Intel ayrık grafik (model) 1 düşük güç geliştirici” kartına çeviren bir “iDG1LPDEV” var. Ayrıca, Xe’nin mimarisi için “Arctic Sound” kod adını belirten ayrı bir “iATSHPDEV” listesi de var, ancak bunun ayrı bir GPU olduğu doğrulanamıyor.

Hatırlanacak bir şey varsa… Intel’in yayınlayacağı şey nihayetinde bilinmeyen bir şey ve spekülasyon satın alma tavsiyesi oluşturmuyor. Öte yandan, işler umut verici görünüyor. Çok umut verici.

Alışveriş Kısayolları:

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz