It Takes Two, Josef Fares’in ortak oyunun gücünü göstermeye yönelik son girişimi.

0
53

Josef Fares’in güçlü fikirleri var. En son ortak oyunu It Takes Two bugün satışta olan Hazelight Studio’nun yönetmeni, sonuçlanan etkileşimli video oyunlarının zevkleri hakkında düşüncesizce yapılan heyecanlı bir konuşmayla 2017’de The Game Awards’da dikkatleri üzerine çekti. meme layık “Oscar’ları Siktirin!” hat.

Yıllar sonra, ironik bir şekilde bir film yapımcısı olarak başlayan Fares, hala oyun yanlısı duruşunda kararlıdır. “Bak, geçmişim bir film yapımcısı. ‘Oscar’ları sikeyim’ ile ilgili her şey aslında biraz özeldi, ”diyor The Verge. “Birincisi, sette oradayken herkes konuşuyordu, ‘Ah, bu Oscar’lar gibi, Oscar’lar gibi.’ Ve ‘Oscarları Siktir!’ Gibiydim. çünkü aslında ‘Oscarları Siktir – çünkü oyunu şimdi kutlamalıyız’ diyordum. Oscar’larla ilgili kişisel bir şeyim olduğundan değil. “

It Takes Two, Brothers: A Tale of Two Sons ve A Way Out’tan sonra Fares’ın üçüncü oyunu. Hazelight’ın en son oyunu, özellikle A Way Out’a benzer bir yaklaşım sergiliyor: Bir arkadaşınız veya partnerinizle oynamaya istekli olmadığınız sürece (ya bir kanepede yanınızda) hiçbir şekilde deneyimleyemeyeceğiniz özel bir co-op oyunudur. veya internet üzerinden). Fares’e göre, stüdyo herhangi bir tür AI arkadaşı eklemeyi asla düşünmedi.

“Baştan itibaren böyle tasarlandılar, bu yüzden biriyle iletişim kurmanız gerekiyor,” diyor. “Rastgele oynamak mümkün değil [person]. Rastgele bağlandığınız bir eşleştirme oyunu değil. Hiç tanımadığın biriyle oynamak istiyorsan konuşma yeteneğine sahip olmalısın çünkü konuşmuyorsan ilerleyemezsin. “

İletişim, boşanmanın eşiğinde olan ve daha sonra sihirli bir şekilde bir çift Pixar benzeri bebeğe dönüştürülen ve farklılıklarını çözmek için sihirli bir konuşma kitabı tarafından zorlanan bir karı koca gören It Takes Two için uygun bir temeldir.

A Way Out, oyunun kooperatif doğasından yararlanmak için aslında pek bir şey yapmayan sıkıcı bir oyun tarafından hayal kırıklığına uğratılan bir suç romanından çıkarılan tematik olarak çekici bir anlatı sundu. İki Alır Senaryoyu tersine çevirir: zeki işbirlikçi mekanikler tarafından yükseltilmiş tuhaf, neredeyse anlamsız bir hikaye sunar. İki karakterin her biri yeteneklerini seviyeler arasında bölme eğilimindedir. Örneğin, erken bir seviye oyunculara bir çift silah verir – bir karakter sapı ateşlerken diğeri onu ateşleyebilir.

Daha çeşitli oyun bir kaza değildir. Fares, “Birleştirilebilen soğuk işbirliği mekaniklerini bulmada daha iyi hale geldik” diyor. “Yani gerçekten işbirliği yapma ihtiyacını hissediyorsunuz. Ayrıca, hikaye ve oynanışla evlenmekten çok bahsettim … yetenekleri karaktere de bağlamaya çalıştık. Örneğin, Mayıs ile – alet kutusu bu, yani çekiç onda. “

Sonuç olarak, It Takes Two, A Way Out’tan çok daha karmaşık bir oyun. Başlangıç ​​olarak, bu bir platform oyunu. Ve Celeste veya Spelunky gibi piksel mükemmel beceriler talep etmeyecek olsa da, nispeten basit A ​​Way Out’tan daha zor bir oyundur. Seviyeden seviyeye değişen (kuşkusuz daha ilginç) yeni mekanikler ekleyin ve oyun, daha yeni veya daha az deneyimli oyuncuların ezici olma riskini taşır.

“Neden bir oyunda birlikte hikayenin tadını çıkarmayasınız?”

Yine de, ortaya çıkan oyun, düzensiz hikaye anlatımına rağmen benzersiz bir oyundur. Fares’ın haklı olarak söylediği gibi, bu tür oyunları yapan neredeyse hiç kimse yok. “Elbette, kampanyanızın ve eklenti kooperatif kampanyanızın ve benzerlerinin bulunduğu ortak oyunlar var, ancak hiçbiri aslında Hazelight’ta yaptığımız gibi her şeyi baştan tasarlayıp yazmıyor.”

Fares, “Bence bu hem yaratıcı hem de oynadığınız karakterler arasındaki dinamikler, farklı yetenekler kullandığınız, nasıl işbirliği yapabileceğiniz ve ayrıca kanepede neler olup bittiğini de gösteriyor,” diyor. . “Orada keşfedilecek çok şey olduğunu düşünüyorum.” Deneyimi bir film veya TV şovu izlemeye benzer olarak görüyor: bu, birlikte yaptığınız bir şey. “Öyleyse neden bir oyunda birlikte hikayenin tadını çıkarmayasınız?”

Ve oyunların Filmden Fares’e kadar öne çıkmasına yardımcı olan bu etkileşim seviyesi. “Tüm fikir, etkileşimli deneyimi oluşturmanın [for a game is] bir film olarak pasif bir deneyimden tamamen farklı ”diyor. Bu yüzden bazen ‘Daha fazla sinemacı getirmeliyiz’ hakkında konuştuklarını duyuyorum [to make games]. ‘ Elbette, hikayeleri nasıl anlattıkları vb. Konusunda ilham alabiliriz, ancak hikayeleri etkileşimli bir şekilde anlatmak için kendi yolumuzu bulmalıyız. “

Fares, Hazelight’ın bir sonraki projesinin neye benzeyeceği veya başka bir ortak çalışma deneyimi olacağı konusunda çok fazla ayrıntı vermeyecek olsa da, kesinlikle diğer geliştiricilerin katılabileceği daha fazla alan olduğunu düşünüyor – sadece isteğe bağlı işbirlikçi deneyimlerle değil. hayatta kalma oyunları veya Borderlands veya Halo gibi atıcılar gibi.

“Tek oyunculu anlatımlarımız olmalı; Bunları seviyorum. Ama bence burada bir pazar var ve bence insanlar bu tür oyunları gerçekten takdir ediyor, biliyorsunuz. Sevdiğiniz biriyle veya bir arkadaşınızla, babanızla veya annenizle veya her neyse – sadece bir nişancı oyunu değil, birlikte bir şeyler deneyimlemek, ne demek istediğimi anlıyor musunuz? ”

It Takes Two artık PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X / S için mevcuttur.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz