İyi Yaşam İncelemesi – Kır Evi

0
28

[ad_1]

İyi Yaşam, tüm doğru şekillerde son derece aptalca. Bu sadece saçma önerme değil: Naomi Hayward, açıklanamayacak bir şekilde 30.000.000 sterlinlik bir kişisel borcu olan New York’tan genç bir foto muhabiridir ve bir şekilde, uykulu İngiliz köyü Rainy Woods’un sırrını ortaya çıkararak bu borcu kapatmaya çalışmaktadır. sakinleri dolunay ile kedi ve köpeğe dönüşüyor.

Tabii ki, bu onun bir parçası, ama aynı zamanda The Good Life – kısmen hayat simülasyonu ve kısmen dedektif RPG – her yönüne neşeyle anlamsız bir yaklaşım getiriyor. Karakter kadrosunun tuhaf zevklerinden, amansız getirme görevlerinin giderek daha akıl almaz taleplerine kadar, burada ciddiye alınmayı hak eden şaşırtıcı derecede az şey var – merkezi gizem bile. Naomi, Rainy Woods’tan sürekli olarak “lanet olası bir cehennem deliği” olarak bahsedebilir, ancak o çabuk yerleşir ve kısa sürede kendini bu saçmalığın içinde bulur, ister arazide domuz gezintisinde fıçıları parçalıyor, isterse yerel kasabın etini mükemmelleştirmesine yardım ediyor olsun. pasta tarifi. Bahisler düşükken, The Good Life, başlığına yakışan havadar, nakavt bir çekicilik ile kendini gösteriyor.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Yine de bulaşıcı kaprislerin bolluğuna rağmen, önemli uyarılar var. Tuhaf bir şekilde eğlenceli ton, işçiliği malzemeleri ve zaman zaman acı verici derecede nadir görülen düşüşler için kırsal bölgeyi araştırırken, ağır bir şekilde eziyete dayanan bir görev yapısına inanıyor. Yeni ayakkabılar almak veya salata yapmak gibi alçakgönüllü işler ciddi bir ön yatırım gerektirebilir. The Good Life’ın sayısız sistemini tamamen keşfetmek çok fazla iştir ve bunu yapmanın ödülleri her zaman umduğunuz kadar tatmin edici değildir.

The Good Life’ın gelişimi, daha çok SWERY olarak bilinen yaratıcı yönetmen Hidetaka Suehiro tarafından yönetildi. Oyunları, daha sıradan teknik sınırlamalar ve mekanik arızaların yanı sıra, cesur, genellikle şaşırtıcı yaratıcı seçimlerle dolup taşma eğilimindedir. İlki daha parlak olduğunda, Ölümcül Önsezi veya Kayıp gibi sevilen kült favorileri elde ederiz; ikincisinin gölgesinden kaçınılamadığı zaman, Deadly Premonition 2 gibi hayal kırıklıklarıyla karşılaşırız.

Bir anlamda, The Good Life, türlerin evliliğinin oldukça muhafazakar olması nedeniyle bir SWERY oyunu için olağandışıdır. Görev yapısı, son 15 yılın herhangi bir açık dünya RPG’sinin standart şablonuna bağlı kalırken, yaşam simülasyonu bakımı, tanıdık bir çiftçilik, yemek pişirme ve zanaatkarlık çeşididir. Naomi’nin kamerasını kullanma yeteneği bile nispeten geleneksel bir şekilde ele alınıyor. Görev serilerinin bir parçası olarak, karakterler sizden belirli bir nesneyi veya dönüm noktasını fotoğraflamanızı isterken Naomi, Instagram tarzı bir sosyal medya platformuna enstantane yükleyerek de para kazanabilir.

Fotoğraf çekmek daha kolay olamazdı: Doğrultup çekersiniz ve istediğiniz nesne çerçevede vurgulanmışsa, bu önemlidir. Birkaç farklı lens seçenek sunar, ancak bunların kullanımı hiçbir zaman zorunlu değildir. Ne yazık ki, mükemmel çekimi çerçevelemek için zaman harcamak için çok az teşvik var. Alacakaranlığın ölmekte olan ışığında örtülen o küçük kiliseyi yakalamanız hiçbir karakterin umurunda olmayacak. Aynı şekilde, sosyal medya kullanıcıları, o günün popüler hashtag’i ile etiketlendiği sürece herhangi bir eski çekimi “emoke” (oyunun “beğenme” eşdeğeri) yapacaktır.

Fotoğraf yönüne olan gerçek ilgi, ne çekmeniz gerektiğini bulmakta zorlandığınız durumlarda ortaya çıkar. Bazen, köyün münferit posta kutusunun nerede olduğunu hatırlamak kadar basittir. Diğer zamanlarda görev, haritada nereye gitmeniz gerektiğini faydalı bir şekilde işaretleyecektir. Ancak bazen, sizi çekimde istenen konunun nerede olduğuna yönlendirmek için şifreli bir ipucundan başka bir şey verilmez. Bu küçük bulmacalar genellikle çözmek için tatmin edicidir ve ne yazık ki çok seyrek de olsa çok ihtiyaç duyulan, kalan fotoğrafçılık görevlerinin rutin kutu işaretlerinden bir mola sağlar.

Fotoğrafın yanı sıra, bir diğer önemli yenilik alanı, Naomi’ye köylülere katılarak bir hayvana dönüşme yeteneğinin çabucak verilmesidir. Gerçekten de, istediği zaman ayın evrelerinden bağımsız olarak bir kediye veya köpeğe dönüşebilir. Her iki hayvan da farklı yetenekler kazandırır. Kedi formunda daha hızlı seyahat edebilir, daha yüksek engellerin üzerinden atlayabilir, belirli duvarlara tırmanabilir ve tavşan ve fare gibi küçük yaratıkları avlayabilirsiniz. Bir köpek olarak daha fazla dayanıklılığa sahipsiniz, porsuk gibi daha büyük yaratıklarla savaşabilir, insanları kokularından takip edebilir, her türlü gömülü eşyayı kazabilir ve hatta bölgenizi işaretlemek için idrarını yapabilirsiniz.

The Good Life, bir SWERY oyunu için alışılmadık bir durumdur, çünkü türlerin evliliği oldukça muhafazakardır. Görev yapısı, herhangi bir açık dünya RPG’sinin standart şablonuna bağlı kalırken, yaşam simülasyonu bakımı, tanıdık bir çiftçilik, yemek pişirme ve zanaatkarlık çeşididir.

Bu dönüşüm yeteneğinin taşıdığı tüm vaatlere rağmen, pratikte az gelişmiş hissediyor. Yaratıcı olma şansı yok. Kullanımının çoğu reçete edilir. Örneğin, bir görev sizden birini takip etmenizi istediğinde, sadece bir köpeğe dönüşür ve sizi onlara götürecek “koku bulutlarını” tarayarak onları koklarsınız. Naomi’nin engel olamadığı çitlerin üzerinden atlamak zorunda olduğunuz için veya zanaat malzemeleri toplamak için bir grup sincap öldürmeniz gerektiği için genellikle kedi formundasınız. (Endişelenme, sincap cinayeti komik bir toz bulutu patlamasıyla sona erdi.) Asla gerçekten dönüştürücü hissettirmiyor.

Daha da etkileyici olanı, herkesin bir kediye ya da köpeğe dönüşebileceği gerçeğinin ne kadar az olduğudur. Erken, Büyük Anlaşma olarak tanıtıldı. Olması gerektiği gibi! O zaman sadece kabul edilir ve hemen hemen unutulur. Geceleri kasaba meydanına doğru dolaşın ve etrafta zıplayan tüylü köylüleri göreceksiniz. Onları evcilleştirebilir veya benzer şekilde dönüştürülmüşseniz onlarla oynayabilir ve kısa bir animasyon izleyebilirsiniz, ancak bu onun boyutuyla ilgili. Keşfedemediğim daha fazla yan görev olabilir, ancak dönüştürülmüş bir köylüyle etkileşim kurmamı gerektiren tek bir görevle karşılaştım. Ben çok daha fazlasını bekliyordum.

The Good Life aynı zamanda bir SWERY oyunu için olağandışıdır, çünkü belirli bir düzeyde teknik yeterlilik ve -bunu söylemeye cüret edeyim- bir dereceye kadar gösterişlidir. Elbette modası geçmiş görünüyor ama düpedüz çirkin değil; Bazı doku çalışmaları şüpheli ve Rainy Woods’u çevreleyen seyrek çayırlar ne yazık ki yumuşak, ancak zamanınızın çoğunu sevimli küçük kasaba meydanında ve çevresinde geçiriyorsunuz ve darmadağın vitrinleri, gösterişli sokakları ve yemyeşil çalıları her zaman için bir zevktir. tekrar ziyaret edin.

Diğer SWERY oyunlarında bariz şekilde garip olan karakter kontrolleri ve hareket, burada yetkin olmaktan daha kötü değildir. Naomi’nin haritanın boyutuna kıyasla yavaş hızı ve kısa dayanıklılık ölçeri ile ilgili ilk endişeler, hızlı seyahat sitelerinin kilidini açmaya başladığınızda, daha hızlı ulaşım modlarına eriştiğinizde ve yeteneklerini geliştirmek için giysi üretmeye ve satın almaya başladığınızda hafifler. Hayvan yeteneklerinden bazıları, ilkel animasyondan muzdariptir, ancak asla yapmaya çalıştığınız şeyi engellediği ölçüde değildir. Performans bile gayet iyi – en azından oynadığım PC ve PS4 Pro sürümlerinde – çerçeve düşmeleri veya endişe verici çekme mesafesi sorunları olmadan. Çok fazla bir şey söylemiyor ama bu SWERY’nin şimdiye kadarki en cilalı oyunu olabilir.

Yine de birçok yönden, The Good Life çok SWERY bir ortaktır. Deadly Premonition ve The Missing’in karanlığından yoksun olmasına rağmen, The Good Life, gündelik ve tekinsiz arasındaki aynı türden çarpışmanın keyfini çıkarıyor. Bir an, kahvaltı yapmak ve duş almak gibi sıradan işlere meylediyorsunuz ve bir sonraki an, aynanın içinden geçip Arthur efsanesinin bir kalıntısına adım attınız. SWERY, ünlü olduğu tuhaflığı kasıtlı olarak ikiye katlıyormuş gibi hissettiren bir şekilde neşeyle, çılgınca çılgınca.

Rainy Woods sakinlerinin tümü, SWERY’nin ayırt edici stili haline gelen tarzda tasvir edilmiştir. Her biri, en hafif dokunuşlarla kolayca iletilebilen, genellikle bir imza animasyonundan veya pozundan ve unutulmaz bir slogandan biraz daha fazlası olan birkaç ayırt edici özelliğe sahiptir. Oyuncu kadrosunun hiçbirine Deadly Premonition’daki Francis York Morgan derinliği bahşedilmedi, ancak hepsi aynı derecede çekici, eğlenceli ve yemek konusunda tamamen takıntılılar. Birikmiş kişilikleri bir araya geldiğinde köye hayat verir ve onu önemsediğiniz bir yere dönüştürmeyi başarır.

Günlük hayatın küçük detayları da burada yardımcı olur. Köylüler, gündüzleri iş yerlerine giderek, geceleri evlerine dönerek rutinlerini sürdürme eğilimindedirler. Yeterince erken kalkın ve Bruno’nun kafesini açmak için kasabaya girdiğini göreceksiniz. Sabaha kadar bekleyin ve Martha resim yapmak için göle iniyor. Bu geliş ve gidişleri gözlemlemek zevklidir, çünkü daha sonraki bir görev, Douglas’ın bir Pazar sabahı muhtemelen nerede olduğunu hatırlamanızı istediğinde son derece tatmin edici olduğu için değil, aynı zamanda bu yaşanmış olukları kısa sürede kendiniz hissetmeye başladığınız için. Naomi’nin günlük rutinleri -evden çıkmadan önce duş almak ve yemek yemek, bahçeyi kontrol etmek, köye giden yolu kullanmak, bara ya da kafeye girmek, herkesle sohbet etmek- onu bu dünyaya hapseder ve Rainy ile bağlantınızı güçlendirmeye yardımcı olur. Orman.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Bu bağlantının koptuğu yer, rutinin çok sert olduğu zamandır. Mevcut işçiliğin ve yükseltmelerin çoğu, yalnızca son derece sıkıcı kaynak toplama yoluyla kazanılır, ister ormanda koşup ot ve mantar toplamak, mağaralara ve taş ocaklarına kazmanızla gitmek, hayvan avlamak veya çukur kazmak olsun. Sonunda, birçoğunun sadece küçük – bazen inanılmaz derecede küçük – düşme şansı olan birçok farklı işçilik malzemesi toplamak zorunda kalıyorsunuz. RNG’nin sizin lehinize değişmesi için dua ederken, aynı çiftçilik çalışmasını tekrarlayarak günler geçirmek hızla sıkıcı hale geliyor. Doğru, bu malzemelerden bazılarını satın alabilirsiniz, ancak bunu yapmak için paraya ihtiyacınız olacak ve para kazanmak başka bir tür eziyet, gerçekten. Bazen, Naomi ve diğer karakterler, tüm bunların ne kadar sıkıcı olduğu hakkında bir şaka yapar veya birinin bunu neden gerçekten yapmak isteyebileceğini sorar. Ve söylemeliyim ki, yaşamak zorunda kalan siz olduğunuzda “şaka”ya gülmek zor.

İyi Yaşam, meraklı ve dengesiz bir deneyimdir. Bir tür hibrit RPG, yaşam simülasyonuyla buluştuğundan, talep ettiği eziyete rağmen kesinlikle yetkindir. Şaşırtıcı bir şekilde, roman öncülü çoğunlukla arka koltukta oturuyor, ancak asla kaygısız bir tavır ve sonsuz bir çekicilik tarafından taşınan, sevimli bir şekilde kolay olmaktan başka bir şey değil.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz