Kartların Sesi: Isle Dragon Roars İncelemesi – İnsanlığa Karşı Kartlar

0
27

[ad_1]

Yoko Taro bir tuhaf. Bunun için sadece benim sözüme güvenmeyin – adamın kendisi “garip insanlar için tuhaf oyunlar” yapma konusunda oyun geliştirme sunumlarında bunu söyledi – ve dokunduğu her şeye nüfuz eden belirli bir yıkım ve varoluşsal terör seviyesi var. Bu kesinlikle Voice of Cards: The Isle Dragon Roars için geçerli, Nier: Automata gibi büyük başarı elde ettikten sonra yapılması biraz şaşırtıcı bir oyun. Ama bu Yoko Taro ve bu seçimin kendisi bir yıkım. Kartların Sesi: The Isle Dragon Roars, yazar-yönetmenin imzasını taşıyan stili alıyor ve onu ulaşılabilir kılmak için yeterli sayıda klasik rol yapma unsurunu barındıran bir rol yapma oyununa uyarlıyor.

Taro, Voice of Cards’ın jeneriğinde yaratıcı yönetmen olarak listeleniyor ve aslında oyun direktörü olarak listelenmemiş olsa da – yaratılışına daha az uygulamalı bir yaklaşım benimsediğini düşündürüyor – anlatı vuruşları ve görsel tarzı kesinlikle hepsi üzerinde onun etkisi var. Tehlikeli bir ejderhayı öldürmeyi, önce ejderhayı bulmaya çalışan sıkışmış bir soylu grubunu alt etmeyi ve yerel kraliçeden önemli bir ödül almayı umut eden bir grup sözde kahramanla birlikte, hevesli bir maceracı olarak oynuyorsunuz. Metnin yazı tipi, Nier serisindekiyle aynı gibi görünüyor ve uzun süredir Taro işbirlikçisi olan Keiichi Okabe, müziğini bestelemek için geri döndü, ki bu o kadar Nier-y ki, Voice of Cards’ın seride sürpriz bir yeni giriş olduğunu düşünürdünüz (bu, ‘, ama ifşa için beklemeye devam ettim). Satın alabileceğiniz Nier müzik DLC’si, standart sürümde bulunanlara ne kadar benzer olduğu düşünüldüğünde neredeyse gereksiz.

Oyunun adından da anlaşılacağı gibi, görevlerinizi tamamlamış olacaksınız. Baştan sona kartlar aracılığıyla. Voice of Cards’ın her öğesi, araziden karakterlere ve hatta menüye kadar ayrı bir kartla temsil edilir. Bu sisteme kendini tamamen bu kadar adamak bazen biraz mantıksız olabilir, ancak daha geleneksel olarak yapılandırılmış bir RPG’de kaybolacak benzersiz bir çekiciliği de var. Siz dünyayı dolaşırken, kartlar ters döner, bazen çıkmazları ortaya çıkarır veya bir savaş başlatır ve karakterleriniz -tahmin ettiniz- bir savaş sistemindeki Yu’dan eşit derecede etkilenmiş görünen birkaç karttan birini kullanır. -Gi-Oh ve Hearthstone. Bazı düşmanların hatırlamanız gereken zayıflıkları vardır ve bazı saldırılarınız onları donma, zehir veya felç gibi durum etkileriyle rahatsız edebilir.

Savaşlar yeterince seyrektir ve hoş karşılanmalarını yıpratmazlar ve bir “zıplama” mekaniği, daha önce ziyaret ettiğiniz alanlar arasında hızla hareket etmenizi sağlar ve bu da, katlanmak zorunda kaldığınız rastgele karşılaşmaları azaltır. Aslında, yolculuğunuzda çok fazla yardım almış gibisiniz; Oyunda birkaç dakika sonra bir yana, Voice of Cards, gerçek bir tehdit oluşturan çok az düşmanla son derece kolaydır. “Dondurma” durumu, oyundaki hemen hemen her düşmana uygulanabilir, bu da onları aynı anda birden fazla tur boyunca ve ne sıklıkta yeniden uygulanabileceği konusunda bir sınırlama olmaksızın saldıramaz hale getirir. Bir oyunu ekrana bir kez vurdum ve bunun gibi hikaye odaklı bir oyun nadiren yüksek bir zorluktan yararlansa da, biraz daha fazla zorluk çekmenin zararı olmazdı.

Her hikaye dizisi bir nedenden dolayı oradaymış gibi hissettiriyor, karanlık veya… sizi şok etmek için orada olmak yerine hikayeye hizmet eden olağandışı bir şey.

Kart tabanlı yapı aynı zamanda Kartların Sesi’nin mizahında da rol oynar. çok güzelsin. Melankolik temalara rağmen Taro’nun şimdiye kadar oynadığı en komik oyun olabilir. Kartlarını 45 derecelik bir açıyla çevirerek “eğilen” karakterler, birkaç kez kıkırdamama neden oldu. Diyalog ve karakter adları için mükemmel bir çeviri – bir güçlendirme kahramanına kelimenin tam anlamıyla “swole” denir – açıkça kaçınmaya çalıştığı genel “kahramanlar ejderhayla savaşır” kinayelerinden farklı bir his verir. Oyunun ustası, kelimenin tam anlamıyla “kartların sesi” bile, bir noktada zor bir ismi yanlış telaffuz ederek ve tekrar denemek zorunda kalarak eğlenceye dahil olur.

Sıra tabanlı dövüş ve basit estetik, Voice of Cards’ı Nintendo Switch’te elde oyun için mükemmel bir seçim haline getiriyor, çünkü özellikle hem manuel hem de otomatik kaydetme yuvalarını kullanan bir kaydetme sistemi kullanıyor. Ancak, el cihazının ekranında oynarken metni okumak gözle görülür şekilde daha zor ve OLED versiyonunda büyük bir görsel fark olmadan, kendimi çoğunlukla yerleşik moda bağlı buldum.

Neden o saç kesimini seçtin?
Neden o saç kesimini seçtin?

Galeri

Her iki Nier oyununu da oynadıktan sonra – Automata şimdiye kadarki en sevdiğim oyun olmaya devam ediyor – biraz karanlık bekliyordum ve, şey, beklenmedik Kartların Sesi geliyor. Kesinlikle, özellikle ilk bakışta biraz zararsız görünen kasaba halkıyla yaptılar, ancak oyunun ne kadar basit olduğuna da şaşırdım. Taro’nun oyunları deus ex machina anlarına dayanmaz ve herhangi bir son sonun önceki hikaye vuruşlarıyla kazanılmasını sağlamak için ünlü bir “geriye” yazma tekniği kullanır, ancak daha tuhaf olabilirdi ve muhtemelen olmalıydı. Yine de, yeni başlayanlar için oynayabileceğiniz harika bir ilk Taro oyunu, sizi sektörün en yetenekli ve ilham verici yaratıcılarından birinin zihnine sokmanızı kolaylaştırıyor. Her hikaye dizisi, bir nedenden dolayı oradaymış gibi hissettiriyor, karanlık veya olağandışı bir şey, sadece sizi şok etmek için orada olmak yerine hikayeye hizmet ediyor.

Kartların Sesi: Isle Dragon Roars, Yoko Taro liderliğindeki kart tabanlı bir RPG’den neredeyse tam olarak beklediğim şeydi. Bu öncelikle bir iltifat, çünkü hala bazı tuhaf dönüşler yapmayı başardı ve mizahtan ödün vermeden geçmiş projelerinin kasvetli, melankolik estetiğini korudu. Her nasılsa, oyunların tüm kart yapısı aslında geleneksel bir rol yapma oyununun sınırları içinde çalışır ve bunu o kadar az yağla yapar ki, asla hoş karşılanmaz. Aynı zamanda bir Taro oyununda istediğim daha çok dudak uçuklatan anlardan bazılarını feda ediyor – ondan en çok beklediğim şey beklenmedik ve bu yüzden Nier: Automata 2 bu kadar kötü bir fikir. Ama varlığımın doğasını ve umudun gerekliliğini düşünürken gözlerimi yaşlarla dolduramamak, ikinci kez tam olarak üç sahada göze çarpmıyor.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz