Kena: Bridge of Spirits Arkadaşlarınızla ve Düşmanlarınızla Bağlantılarınız Hakkında Her Şey

0
30

Kena: Bridge of Spirits’te sizinle takılan minik kara ruhlar olan Rot’un aşırı sevimliliğine aldanmayın. Büyük gözleri, komik şapkaları ve aptal bir tavırları olsa da, bu küçük yaratıklar, özellikle büyük gruplarda, bir kavgada tehlikeli olabilirler. Neyse ki, onlar senin tarafında.

GameSpot kısa süre önce Kena: Bridge of Spirits’in erken bir bölümünü oynayarak yaklaşık bir saat geçirme şansını yakaladı ve felaketle çevrili merkezi bir köyü çevreleyen dünyaya adım attı. Bir Ruh Rehberi olan Kena olarak, köyde neler olduğunu öğrenmek ve köy sakinlerinin bazılarının huzursuz ruhlarının devam etmesine yardımcı olmak için çalışıyorsunuz. Sorun şu ki, köyün çevresine ve ruhların kendilerine bir tür yolsuzluk bulaştı, bu yüzden vahşi doğaya girerken sizi tahta ve bitkilerden yapılmış çarpık düşmanlarla savaşırken bulur.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

giriş

Şimdi Oynanıyor: Kena Bridge Of Spirits Önizleme

Neyse ki, Rot yardım etmek için orada. Küçük insanlar, dünyada yaşayan, yaşamı yenileyen ve ölmüş şeyleri geri dönüştürerek dengeyi yeniden sağlayan çürüme ruhlarıdır. Çoğu zaman kayaların altına gizlenmiş veya köşelere gizlenmiş Rot’u her yerde bulabilirsiniz ve grubunuza ne kadar çok eklerseniz, o kadar güçlü olurlar.

Kena, Ruh Rehberi güçleriyle dolu bir asa kullanır ve bu düşmanlarla karşılaştığınızda ve onlarla savaştığınızda, bu sizin birincil silahınızdır. Savaş, The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi diğer aksiyon-macera oyunlarından beklediğinize oldukça benziyor, Kena hızlı, hafif bir yakın dövüş saldırısı ve şarj edebileceği daha ağır bir vuruş yapıyor. Ayrıca hızlı bir yuvarlanma ile saldırıları savuşturabilir veya bir enerji kalkanıyla saldırıları engelleyebilir ve savuşturarak düşmanları sersemlemiş ve açık bırakabilir. Ancak Kena’yı diğerlerinden ayıran şey, Rot’un dövüşlere entegrasyonudur.

Savaşta, Rot’u düşmanlara karşı size yardım etmesi, genellikle onların dikkatini dağıtması ve devre dışı bırakması için veya savaş alanında size avantaj sağlayabilecek nesnelerle, örneğin Kena’yı iyileştiren özel çiçeklerle etkileşime girmesi için gönderebilirsiniz. Rot ayrıca, dünyayı etkileyen vebayı geri püskürtmenize ve yeni düşmanların ortaya çıkmasını engellemenize izin veren savaş alanındaki yozlaşmanın “kalplerini” yok etmenize de yardımcı olur.

Bu etkileşimler genellikle tek bir düğme ile yapılır, bu nedenle genellikle Rot’u kendi varlıkları olarak kontrol etmeye çalışırken aynı zamanda Kena olarak etrafta koşuşturur ve savaşmazsınız. Ancak Rot her zaman kavgaya hazır değildir – sonuçta oldukça küçükler ve birlikte çalışmadıklarında özellikle güçlü değiller. Bu yüzden onları cesaretlendirmek için, bir Cesaret ölçeğini doldurmak için düşmanlarla kendiniz savaşmanız gerekir; dolduğunda, Rot sizinle savaşa atlamak ve eylemlerini açmak için yeterince rahat hisseder.

Galeri

Rot’u dövüşürken bazı şeyleri yapması için görevlendirebiliyorsunuz ve oyunda seviye atladıkça onların yeteneklerini kullanmanın farklı yollarını bulabiliyorsunuz. Dövüşmek ve dünyayı keşfetmek size Kena için yeni yetenekler ve yükseltmeler için harcayabileceğiniz Karma kazandırır ve bunlar arasında küçük adamları havalı şekillerde kullanabilen farklı Rot saldırıları bulunur. Oynarken, Rot’un Kena’nın asasının etrafında döndüğü Rot Hammer yeteneğinin kilidini açtık, böylece onu büyük ve güçlü bir darbeyle indirebilir.

Ancak çatışma dışında bile Rot, Kena’nın yolculuğunun önemli bir parçasıdır. Yolunuzu engelleyen nesneler bulabilirsiniz ve çoğu zaman yolu temizlemek için Rot’u göndermeniz gerekir. Köyü çevreleyen ormanlar boyunca, hasarlı türbeler ve devrilmiş heykeller gibi şeyler bulacaksınız, ancak Rot’un yardımıyla bu şeyleri onarabilirsiniz. Bunları düzeltmek size daha fazla Karma verir, bu nedenle etkileşime girecek yeni şeyler bulabilmeniz için çevreyi keşfetmeye ve ana yoldan ayrılmaya değer.

“Oyunun büyük bir kısmı… oyuncuyla organik olarak bu bağın kurulmasına yardımcı oldu.”

Oyun ve hikaye boyunca, ikisini birbirine bağlayan bir restorasyon ve onarım teması var. Bir dağa tırmanıp bölgeyi keşfederken, Rot’un bulmacaları çözmek için heykelleri hareket ettirebileceği veya nesneleri ve hatta su bitkilerini hareket ettirebilecek bir tür ruh amip oluşturmak için bir su damlasında birleştirebileceği yerler bulduk. . Tüm bunlar, Rot’un hızla sabit, sevimli yoldaşlarınız olmasına, zıplarken ve tırmanırken sizi cesaretlendirmek için çıkıntılara fırlamasına veya bir su kütlesine atladığınızda arkanızda yüzmesine yardımcı olur. Kurucu ortaklar Mike ve Josh Grier, GameSpot ile yaptığı bir röportajda, geliştirici Ember Lab’ın oyunun hikayesini anlatmak ve oyuncuları dünyasına getirmek için bir yol olduğunu açıkladı.

Stüdyonun baş kreatif sorumlusu Mike, “Çoğu oyun, özellikle Rot çok fazla kullanıldıklarından, oyuncuyla organik olarak bu bağın kurulmasına yardımcı oldu” dedi. “Bu, bununla ne yapmak istediğimizi bildiğimiz bir şeydi, ancak bu, geliştirme sürecinde olduğumuz için anlamamız gereken bir şeydi.”

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Oyunun çoğu, bu karakter odaklı bağlantıları yapmakla ilgili gibi görünüyor. Ember Lab’ın geçmişi animasyonda olsa da -ilk önce The Legend of Zelda: Majora’s Mask dünyasında geçen kısa bir animasyon filmle biraz ün kazandı-Ember’in operasyondan sorumlu başkanı Josh, oyunun sinematiklerle dolup taşmadığını söyledi. ara sahneler (bununla birlikte, zamanımızda bu uygulamalı anlardan birkaçını görmüş olsak da). Bunun bir nedeni oyunun kapsamını makul tutmaktı, çünkü ara sahneleri canlandırmak çok fazla iş gerektirebilir ve Ember sadece yaklaşık 15 çekirdek üyesi olan küçük bir stüdyo. Ancak bunun bir kısmı, geliştiricilerin Kena’nın hikayesini Rot’u kullanırken olduğu gibi oyun ve etkileşim anları aracılığıyla anlatmaya çalıştıkları içindi.

Kena’nın ruhların hayatlarına devam etmelerine yardımcı olma amacı, büyük ölçüde hikayelerini ortaya çıkarmak ve onlarla bağlantı kurmanın yollarını bulmaktır. Elimizde Taro adlı bir köyün ruhunu bulmak için yola çıktık ve bunu yapmak için onu çağırmak için onun kalıntılarını bulmaya çalışmamız gerekti. Bu kalıntılar, Taro’nun başına gelenlerin trajik hikayesini ortaya çıkaran bazı anılarını içeriyor. Ama aynı zamanda akrabalarıyla da zaman geçirdik ve bu süreçte onun hakkında daha çok şey öğrendik.

Mike, ekibin oyun için aldığı ilhamlardan birinin aynı olaylara farklı bakış açıları sunan Akira Kurosawa filmi Rashomon olduğunu söyledi. Kena’da, orada bulunan insanların hikayelerini ortaya çıkararak ve onları tanıyan insanların bakış açılarını dinleyerek köye olanların hikayesini ortaya çıkarıyorsunuz.

“Bence hikayeyi gerçekten satmak için bu gerçekten etli sonlara sahip ara sahnelere sahip olmamız gerektiğini düşündük, ama bence, oyunun hızı bu, biraz daha muhafazakar olmamıza ve sadece deneyimlerinize izin vermemize izin verdi. Josh, oyun boyunca karakterlerle Taro hakkında öğrendiğiniz birçok şeyi gerçekten bilgilendiriyor” dedi. “Sadece daha çok zamanın var.”

Altyazı Sağlanmadı

Bu, ara sahneler olmadığı anlamına gelmez; Ember Lab, oyunumuz sırasında Kena’nın bir ruh rehberi olarak yetenekleri hakkında daha fazla şey öğrendiği sinematik anlarla hikayeyi ilerletmek için birkaç fırsattan yararlandı, örneğin asasını hayalet bir yaya dönüştürmeyi öğrendiğinde ve dövüşlerde yeni yetenekler açtığında ve çevre ile geçiş ve etkileşim için yeni yollar. Kullanışlı bir yetenekti, çünkü çok geçmeden daha zorlu düşmanlarla yaptığımız bazı savaşlarda, ya ağaçlardan savaşan çulluk ruhlarını yakalamak ya da büyük, sert tahta şövalyelerin zayıf noktalarını çivilemek için buna ihtiyacımız vardı.

Bu savaşların çoğu, özellikle mini patron yaratıklara karşı, düşmanları kesin zamanlamayla engellemenin ve savuşturmanın yollarını bulmanız, zayıf noktalarını çivilemeniz ve onları etkisiz hale getirmek için çürümeyi kullanmanız gereken bir savaş bulmacası hissi verir. . Kappa adlı bir yaratığa karşı yapılan bir dövüş, onun için savaşması için daha küçük düşmanları çağırmadan önce ruhun yerde kaybolduğunu gördü. Gerçekten herhangi bir hasar vermenin tek yolu, Rot’u Kappa’yı yerinde tutmak için kullanmaktı, böylece Kena, güçlü saldırılarıyla onun üzerine yatabilirdi.

“Bir ruh rehberi olarak işinizi iyi yapıyorsanız, bu tamamen yardım ettiğiniz ruhla ve onların gitmesine yardımcı olmayla ilgilidir.”

Ve görünüşe göre, oyunun rahat görünümüne rağmen savaş oldukça zor olabilir. Düşmanlar hızlı ve ölümcüldür ve savuşturma ve atlatma ile zamanlamanızın onlar tarafından yuvarlanmamak için iyi bilenmiş olması gerekir. Rot’u iyi kullanmak, savaş alanının kapsamını bilmek ve düşmanları dengede tutmanın yollarını bulmak çok önemlidir. Mike ve Josh, isterseniz zorluğun daha da yükselebileceğini, hasar aldığınızda Cesaret kaybetmek gibi unsurlar ekleyerek, Rot’u düşmanları rahatsız etmek veya kendinizi iyileştirmek için kullanmayı zorlaştırdığını, ancak oyuncuları tutmanın daha kolay hale getirilebileceğini söyledi. Kim bunalmaktan sadece hikayeye odaklanmayı tercih ederdi.

Yine de nihayetinde, yozlaşmayla savaşmak ve düşman ruhlarını geri püskürtmek, ruhun yoluna devam edebilmesi için Taro’yu felaketten kurtarmakla ilgilidir ve şeylerin seslerinden, bunu gerçekten onunla bir bağlantı kurarak yapıyorsunuz. Oyun parlak görünebilir ve Rot sevimli olabilir, ancak baştan sona yayılan bir hüzün ve trajedi unsuru var.

Altyazı Sağlanmadı

Josh, “Bir ruh rehberi olarak işinizi iyi yapıyorsanız, bu tamamen yardım ettiğiniz ruhla ve onların gitmesine izin vermeleriyle ilgilidir” dedi. “Yani, onlarda neyin yanlış olduğunu anlamak için onlarla kişisel bir bağlantı kurmanız gerekiyor, ama sonunda onlara veda ediyorsunuz… Yolda yardım ettiğiniz tüm ruhlarla ilişkiler kuruyorsunuz çünkü bazı durumlarda Görevinizi tamamlamak için noktayı işaret edin, onların gitmesine izin vermelisiniz. Ve bence bu tür acı-tatlı son bir hedefti, bizim için de ilham kaynağı oldu.”

Kena: Bridge of Spirits’i öne çıkaran şey, birçok farklı yaklaşımı ve fikri harmanlama şeklidir. Zelda’nın dövüşü, Uncharted veya Tomb Raider gibi bir şeyin tırmanışı ve çevresel keşfi ve haritasının yeni bölümlerini biraz metroidvania tarzında açma yeteneği gibi pek çok favoriyi andıran bir oynanışa sahip. Hikaye anlatımı, filmlerden ve Pixar gibi animasyon stüdyolarının çalışmalarından ilham alıyor. Ancak oyunla geçirdiğimiz süre içinde, bu şeylerin karışımının, Kena dünyasını derin ve büyüleyici ve daha fazlasını keşfetmeye değer hale getirmek için ayrı parçaları yükselttiğini gördük.

Kena: Bridge of Spirits’in Ağustos ayında PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için çıkması planlanıyor.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz