Kendi Kendini Eğiten Besteci ile Tanışın Funky-fying Final Fantasy Music

0
17

Sosyal medyada dolaşan videolarını, Final Fantasy VII’nin Nobuo Uematsu’nun “One-Winged Angel” şarkısı gibi şarkıların harika remikslerine sıkışıp kalan nispeten kısa parçalarını görmüş olabilirsiniz. Alex Moukala’nın yapmaya çalıştığı şey, diye açıklıyor Twitter’da, birlikte büyüdüğü sesleri çıkarmak için video oyunu müziğini normalleştirmek ve kitleler için daha erişilebilir olmasından ilham aldı. Onun süreci: popüler bir video oyunu parçası almak, onu ikiye bölmek, her şeye ilginç bir bas çizgisi ve akılda kalıcı kick davul ritmi göndermek ve sesi sonuna kadar artırmak.

Alex, video oyunu müziğini normalleştirme sohbeti başlatmak için birkaç yıl önce, eğlenceli parçalarının tam remikslerini yüklemek için bir YouTube kanalı başlattı. Ayrıca kendi kendini eğitmiş bir besteci ve yapımcı olarak beceri setini, Devil May Cry 5’in “Bury The Light” ve Persona 5’in “Last Surprise” gibi parçalarını içeren en sevdiği video oyunu şarkılarını analiz etmek için kullanıyor.

Peki video oyun müziğini ana akıma getirmek aslında neye benziyor? Grammy gibi popüler müzik ödülü törenleri, dikkate alınacak video oyunu müziklerini içermiyor ve yeniden canlanan MTV Video Müzik Ödülleri, kutlamanın kurulmasından sadece iki yıl sonra, 2006’da En İyi Video Oyun Müzikleri kategorisini öldürdü. Video oyunu müziğinin beğenildiği diğer tek yer, Game Developers Choice Awards ve The Game Awards gibi gösteriler de dahil olmak üzere video oyunlarına özel çevrelerdir.

Video oyunu müziğini normalleştirme konusu, Alex’in bağlı kaldığı bir sebeptir. GameSpot, Final Fantasy’nin kariyerinde ne kadar etkili olduğu, video oyunu müziğini normalleştirmek için neler yapılabileceği ve nasıl yapılacağı ve şu anda piyasaya sürülen Final Fantasy oyunlarından hangileri için müzik besteleyeceği konusunda Alex ile e-posta yoluyla sohbet etme fırsatı buldu. Verilen şans.

Aşağıdaki röportaj kısa olması için düzenlenmiştir.

GameSpot: Kariyerinize nasıl başladınız?

Alex Moukala: Çocukluğumdan beri müziğe karşı her zaman inanılmaz bir sevgi ve hayranlık duymuşumdur, özellikle de FFVII, FFVIII ve FFX gibi çok oynadığım oyunların OST’si nedeniyle, [play] enstrümanlar, çok fazla PlayStation oynadım! Sıfır yetenek veya beceriye sahip olmama rağmen, yine de bir şans vermek istedim (FFVII Crisis Core’dan Zack Fair’e bu cesaret aşılaması için teşekkür etmeliyim, ister inan ister inanma).

GS: Yani Final Fantasy, üzerinde büyük bir etkiye sahipti.

AM: Genel olarak video oyunlarından, özellikle Final Fantasy’den aldığım ilham olmadan müziğimin nasıl olacağını hayal bile edemiyorum.

GS: Bu eğlenceli video oyunu remikslerinden çok fazla ses getirdiniz. Bana onlardan söz et.

AM: Dürüst olmak gerekirse her şey rastgele başladı. Hiçbir enstrümanla pek iyi değilim ama onlarla çok fazla çalmayı seviyorum – sadece eğlence için. Bir gün JoJo’dan Giorno’nun Teması için 15 saniyelik özel bir bas hattı fikriyle uyandım: Altın Rüzgar. Daha sonra onu biraz daha Nu-Disco / Funky yapmak için remiksledim, bas hattını üzerine kaydettim ve yine eğlenmek için çaldığım bir video yayınladım. Anlamadım ne kadar insan [would] bu remix’leri Square Enix gününe kadar sevin [retweeted one] Bir FFXIV parçası için yaptım. FFXIV besteci Masayoshi Soken [then asked] tam sürüm yapmam için [who] sonra kendisi yeniden karıştırdı. Bu olaylar zinciri gerçekleştiğinde, hem karantina sırasında insanların günlerini biraz daha iyi hale getirmek için hem de daha ciddi bas pratiği yapmak için bir bahane olarak bunu neredeyse günlük bir olay haline getirmeye karar verdim.

GS: Peki, bu eğlenceli remiksleri yaratarak video oyunu müziğini normalleştirmeyi mi umuyorsunuz?

AM: Radyoda sadece popüler olanı dinleyen sıradan müzik dinleyicileri, kendilerini enstrümantal alemine çok nadiren itiyorlar çünkü onu eşlik etmesi gereken medyadan ayrı duymaya alışkın değiller. Bence insanlar basitçe kulüpler veya radyo istasyonları gibi yerlerde, kesinlikle daha çok takdir etmeyi öğrenirlerdi. Bu aynı zamanda video oyunu şarkılarını dans edilebilir bir şey haline getirmeyi sevmemin nedenidir. Video oyunu müziğini kitlelere hitap etmenin bir başka yolu, ona şarkı sözleri ve vokal eklemektir. Persona 5’in film müziğinin bu kadar büyük olmasının büyük bir nedeni bu. FFVII Remake’in ana teması “Hollow” için de aynı.

Alex ve yedi telli Ibanez’i.

GS: Video oyun müziğini ana akım haline getirmeye ne yardımcı olabilir?

AM: Bence video oyunu müziğini normalleştirmenin ancak ruhunu sağlam tuttuğumuzdan emin olduğumuzda mümkün, ki bu “niş” bir şeyi daha “pop” ve herkes tarafından kolayca tüketilebilir bir şeye dönüştürdüğünüzde inanılmaz derecede zor. Örneğin, FFVII’nin savaş temasındaki ana melodiye eşlik eden örs sesini hatırlıyor musunuz? FFVII Remake’in aynı temayı yeniden düzenlemesinde bunu muhafaza etmeleri bir tesadüf değil. Basit bir ses veya bunun gibi bir fikir birçok anıyı tetikleyebilir, ancak “sos” un bozulmadan kalmasını sağlayarak onu modernize edebilirsiniz. MTV gibi yerlerde video oyunu müziği ödülleri olsaydı, kesinlikle oyunların kendisinden bağımsız olarak video oyun müziğine çok daha fazla maruz kalmaya yardımcı olurdu ki bu çok önemli.

GS: Üzerinde çalıştığınız film fragmanlarından herhangi birinde video oyunu müziği kullandınız mı?

AM: Aklıma gelen bir parça, John Wick Chapter 2 fragmanı için bir arkadaşımla yazdığım parça. Parçanın yalnızca agresif elektronik seslerden oluşması gerekiyordu, ancak çok fazla Final Fantasy XIII çaldım ve kendime engel olamadım. Özellikle, Naoshi Mizuta’nın Final Fantasy XIII-2’sinde trajik korosundan dolayı çok sevdiğim bir patron teması var. O fragman parçasını yazarken, trajik bir marcato korosu eklemeye karar verdim. [the one in the boss] tema, tüm agresif ses tasarımının üzerine yükseliyor ve her şeye bir derece insanlık / öfke / trajedi katıyor. FFXIII-2’de ortaya çıkan bir fikir değil; Bence klasik ve opera müziğinde buna benzer pek çok şey var. Ancak, FFXIII-2 oynarken buna maruz kaldım. Bana çok sıkıştı ve kullanmayı bitirdim [the] marcato korosu yüzünden çok.

GS: Hayaliniz bir Final Fantasy oyunu kazanmaksa, piyasaya sürülenlerden hangisi üzerinde çalışırsınız?

Alex bir anime villian gibi görünüyor.Alex bir anime villian gibi görünüyor.

AM: Kesinlikle Final Fantasy VII Remake. Sadece birkaç hafta önce, sadece birçok farklı müzikal temaya atıfta bulunan destansı bir FFVII Remake fragmanını görmenin nasıl bir his olduğunu görmek için özel bir FFVII Remake Trailer’ı bir araya getirdiğim bir video yayınladım. oyundan. Şans ortaya çıkarsa, sonraki taksitler için ona bir şekilde veya biçimde katkıda bulunmayı kesinlikle çok isterim!

GS: Son iki soru: favori video oyunu (ve / veya Final Fantasy) film müziği ve en sevdiğiniz video oyunu bestecisi?

AM: Zor sorular! Duyduklarımın birçoğunun dikkatimi çeken birkaçını size söyleyebilirim: Ace Combat, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV, Kingdom Hearts II, Metal Gear Yükselen: Revengeance, Persona 5, Super Smash Bros. Ultimate ve Dünya Sizinle Biter. Favori besteciye gelince, muhtemelen [Final Fantasy VII composer] Nobuo Uematsu ve [Final Fantasy XIII composer] Masashi Hamauzu.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz