Lütfen Bağımsız Geliştiricilerin Star Wars Oyunları Yapmasına İzin Verin

0
13

Electronic Arts’ın Star Wars oyunları yapma konusundaki münhasırlık hakları LucasArts’ın portföyünü diğer stüdyolara açmasıyla sona erdi – aslında The Division 2 geliştiricisi Massive Entertainment, açık dünya bir Star Wars oyunu yarattığını duyurdu. Bu heyecan verici; Diğer büyük stüdyolara Star Wars’da şansını denemek için fırsat verildiğini görmekten mutluyum ve Star Wars Jedi: Fallen Order ve Star Wars: Squadrons gibi daha fazla oyun almak için sabırsızlanıyorum. Ama aynı zamanda yardım edemem ama bir AAA stüdyosundan aldığımız herhangi bir Star Wars oyununun daha önce gördüğümüz türleri ve hikayeleri kapsayabileceğini düşünüyorum. Örneğin Massive Entertainment, en iyi yaptığı şeyi yapıyor ve bir açık dünya oyunu yapıyor. Ancak çok daha fazla heyecan verici fırsat var ve umarım LucasArts birkaç bağımsız stüdyonun bunları gerçekleştirmek için Star Wars’a saldırmasına izin vermeyi seçer.

Massive’in iyi bir Star Wars oyunu yaratabileceğinden hiç şüphem yok, ancak bunun Ubisoft stüdyolarının zaten iyi sattığını bildiği güçlü yönlere ve oyun sistemlerine de hitap edeceğini varsayıyorum. Bu yeni oyunun, RPG mekaniği ve bir erkek ya da kadın olabilen ve izleyicileri 30 saatten fazla oynamaya devam ettirmek için yeterli yan görevleri olan bir karakteri canlandıran bir yetenek ağacına sahip başka bir açık dünya aksiyon oyunu olacağına bahse girmeye hazırım. -ve sonra Star Wars olarak boyandı. Bu gölge değil, bunun için üzgünüm, kulağa çok eğlenceli geliyor, ama bir Star Wars oyunu için o kadar da tuhaf değil. Ve Star Wars, evreninin yabancı kısımlarını keşfettiğinizde en iyi halini alıyor.

Bağımsız stüdyolar, AAA geliştiricilerine kıyasla geleneksel olarak karşılayacak kadar büyük bir kar hanesine sahip değildir, bu da onların yaptıklarıyla biraz daha deneysel olmalarını sağlar. Bunu daha önce diğer büyük film, TV şovları veya çizgi roman özelliklerinde gördük. Örneğin Bithell Games, John Wick’i John Wick Hex ile yukarıdan aşağıya bir strateji oyununa dönüştürdü ve Telltale Games, The Walking Dead’i seçim odaklı bir epizodik macera serisine dönüştürdü. Kendi franchise’ları için bariz tür seçimleri de değil – şahsen, John Wick’in bir tetikçi olmasını ve The Walking Dead’in bir hayatta kalma korku oyunu olmasını bekliyorum – ama her ikisi de şaşırtıcı derecede iyi çalıştı.

Öyleyse, sohbetler yoluyla ilişkilerin nasıl değiştiğinin inceliklerini iletmek için kartları kullanan bir deste oluşturma oyunu olan Signs of Sojourner’ın geliştiricisi olan Echodog Games’in yakında Mandalorian düşesi olacak Satine Kryze, Obi olan kadın hakkında bir oyun yaptığını hayal edin. -Wan Kenobi neredeyse Jedi Düzeni’nden ayrılıyordu. Bu tamamen beklenmedik oyun formatını alıp, onun barışçıl bir Mandalore yapma çabası ve Obi-Wan’ın gitmesine izin verme ihtiyacı ile uzlaşması hakkında bir hikaye anlatabilirsiniz. Ya da belki Happy Ray Games – zorlu dövüşüne zamanlama mekaniğini dahil eden sıra tabanlı bir RPG olan Ikenfell’in arkasındaki stüdyo, bir patlama müziğine sahip ve mükemmel bir cinsiyet kimliği temsili içeriyor – cehennem hikayesi odaklı bir oyun yapıyor kendini yeni bir gezegende keşfetmeye çalışan bir Dathomir Nightsister.

Ya da belki de MERJ Media – hareketlerinizi seyircinin beklentileri ve müziğin ritmi ile dikkatlice eşleştirmeniz gereken bir breakdans oyunu olan Floor Kids’i yaratan ekip – bir Twi’lek olduğunuz bir oyun yapmak isteyip istemediğine bakın. Palpatine döneminde Coruscant’ın bağırsaklarında yaşıyor ve yetenekli bir dansçı olarak tanınmaya çalışıyorsun. El emeğinde iyi olmayan bir insan olmayan biri olarak, belki de sizin gibi ikinci sınıf bir vatandaşın şehrin daha prestijli seviyelerine çıkmasının tek yolu budur. Cehennem, ya da ya Lucas Pope – Papers’ın arkasındaki geliştirici, Lütfen sınır geçişinde göçmenlik görevlisi olduğunuz bir oyun – Klon sırasında Ayrılıkçı bir dünya için uçuş kontrolünden sorumlu olduğunuz bir oyun tasarlasaydı. Savaşlar, kimin gezegen tarafına izin verdiğini ve kimin bir Cumhuriyet casusu veya terörist sabotajcısı olabileceği için içeri alınamayacak kadar riskli olduğunu belirlemek için elinizden gelenin en iyisini yapmak zorunda mı?

Star Wars çok büyük ve çok garip. Ve anlıyorum, belki Massive gibi bir stüdyo Mandalorian siyasetiyle ilgili bir Star Wars oyunuyla uğraşmak istemiyor ya da farklı olduğu için dışlanmış tamamen kadınlardan oluşan bir cadılar topluluğu, Palpatine’in yabancı düşmanı politikalarının birçok gezegeni nasıl şekillendirdiğini gösteren bir ritim oyunu. veya göçmenliğin farklı yönleri. Ama belki de bunu yapan bağımsız ekipler var – Star Wars’da büyüyen ve her zaman evrenin gerçekten niş kısımlarını keşfetmek isteyen insanlar, ana akım medyanın genellikle gözden kaçırdığı şeyler. Bu, bir kişiyi bir Star Wars hayranı olmaktan çıkarıp bir Star Wars takıntılı hale getiren şey, çünkü evrenin ilişkilendirilebilir ve değerli kısımlarını beklenmedik ve anlamlı şekillerde keşfediyor.

Yıldız Savaşları, patlayıcılar, ışın kılıçları, uzay savaşları, Güç, Mandaloryanlar ve Wookies’den daha fazlasıdır, ancak genellikle satan şey budur ve bu nedenle tipik olarak AAA stüdyo Star Wars oyunlarının kapsadığı ve yalnızca kapsadığı şey budur. Demek istediğim, franchise Star Wars olarak adlandırılıyor, ancak Jedi: Fallen Order dışında, son on yılda savaştan sonra savaşla dolu bir galaksinin geride bir galaksi bırakacağını kabul eden herhangi bir Star Wars video oyunu düşünemiyorum. şiddetli travması olan birçok insan. Klon Savaşlarının tüm amacı, bir tarafta droidlere sahipti ve diğer tarafta zihinsel bozukluklara maruz kalmamak için genetik olarak yetiştirilmiş klonlara sahipti ve yine de her iki tarafta da zihinsel ve duygusal travmanın kurbanları vardı. Ve bu, farklı bir makale için tamamen farklı bir tanjantın yabani otlarına giriyor – benim açımdan, Star Wars’un, aktarılması kolay olmadığı için oyunların neredeyse her zaman gözden kaçırdığı büyüleyici yönleri olduğu.

Ve daha önce de söylediğim gibi, anlıyorum, milyonlarca dolar yatırım yapan bir AAA stüdyosunun, bu maliyetleri telafi etmek için ana akıma hitap eden bir şey yapması gerekiyor. Ancak durum buysa, daha küçük bir bağımsız ekibin, belki bir milyon kopya satmayacak ama yine de kulağa gerçekten havalı veya eğlenceli gelen ve yeni hayranlar yaratacak veya eski hayranların Star Wars’u yeni bir perspektiften görmesini sağlayacak riskli hikayeleri ele almasına izin verin. . Popüler bir AAA Yıldız Savaşları oyununun LucasArts’ın beklediği başarıyı bulacağına ve ayrıca olası risklere rağmen bağımsız oyunların deneysel olması ve yeni bir izleyici kitlesine ulaşması için yer açacağına bahse girerim. Demek istediğim, LucasArts’ın muhtemelen zaten herhangi bir açığı kapatmak için yeterli parası var – Tanrı aşkına bu Star Wars.

Şimdi, kuşkusuz, ben de daha fazla AAA oyunu istemekten suçluyum – Ninja Theory veya Obsidian Entertainment’ın Asajj Ventress hakkında bir aksiyon RPG yapmasını istediğim gibi, Star Wars oyunları hakkındaki özelliğimizde de çok şey söylüyorum. . Ve bunun ötesinde, EA DICE’ın Battlefront’ta bir kez daha bıçaklanmasına ve bir Battlefront III yapmasına izin verilir ve Respawn, Jedi: Fallen Order’ın devamı niteliğindedir. Bu dev AAA oyunlarının kötü olduğunu düşünmüyorum – ancak birçoğu daha önce oyunlarda gördüğümüz alanı kaplıyor veya daha önce Star Wars oyunlarında kullanılan oyun mekaniklerini kullanıyor. Star Wars’un atıcıları vardı, uzay savaşları vardı, aksiyon oyunları vardı, RPG’leri vardı ve hatta yarışçıları vardı. Bu özellik ile keşfedilebilecek çok sayıda başka oyun türü ve hikayesi var. Ve neden olmasın? Özellikle lisanslı oyunlar zaten zaten biraz gereksiz hissedebiliyorsa, yerleşik bir evreni kapsadıklarını ve daha önce yapılmış ama daha iyi olan bir şeyi tekrar etme riskini taşıdıklarını görünce.

LucasArts’ın mülk kasasını diğer stüdyolara açması kesinlikle bazı popüler oyunlara yol açacaktır, ancak umarım en azından birkaçının bağımsız stüdyolar tarafından yapıldığını umuyorum. Çünkü, Star Wars’un ve franchise’ın en sert hayranlarının bazılarının bile düşünmediği hikayeleri görme şansına sahip olacağımızı düşündüğüm indie takımlarla birlikte. Ve bu kulağa çok havalı geliyor – başka bir Jedi veya Sith veya yeniden ödül avcısı veya asker olarak oynamaktan çok daha havalı.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz