Maskmaker VR Oyun Hikayesi, İlk Bakış Etkinliğinde Tanıtıldı

0
97

Bu haftanın başlarında, InnerspaceVR’nin yeni, yaklaşan oyunu Maskmaker’ın perde arkasına gizlice göz atmak için seçkin bir grup oyun gazetecisine katılma şansım oldu. MWM Interactive tarafından yayınlanan bu yeni VR oyunu, stüdyonun ödüllü 2019 oyunu A Fisherman’s Tale’in devamı niteliğindedir. Deney ve keşif yoluyla çözülecek maceracı bir bilmece ve gizem sunarak, önceki VR deneyiminin bilindiği aynı kalite seviyesini sunmayı hedefliyor. Kesinlikle hoş görünüyor ve yaşadıklarımız hakkında biraz bilgi paylaşmak için buradayım.

InnerspaceVR kurucu ortağı ve yaratıcı direktörü Balthazar Auxietre, Maskmaker’ın bir demosunu bize yönlendirdi ve çok kişisel deneyimlere dayanan oyun için kendi içgörüsünü ve ilhamını paylaştı. Ayrıca Richard Turco (Genel Müdür, InnerspaceVR), Ethan Stearns (İçerik Başkan Yardımcısı, MWMi) ve Nick Ahrens (Yönetici Yapımcı, MWMi) de bize katıldı. – Maskmaker’da sadece maskelerin işçiliğini değil, aynı zamanda oyuna daha fazla erişim sağlayan, kazandırdıkları büyülü özellikleri de içeren çalışma.

Ancak bu ayrıntılara girmeden önce, burada yeni yayınlanan fragmana ve oyunun kendisine genel bir bakışa baktığınızdan emin olun:

Maskmaker, akıllara durgunluk veren kaçış oyunu A Fisherman’s Tale’ın arkasındaki ödüllü, Paris merkezli VR yaratma stüdyosu InnerspaceVR’nin devamı niteliğindedir. Maskmaker, oyuncuları yeni çırağı olmaları için atölyesine davet eden maske aleminin güçlü “lideri” Prospero ile tanışmak için sihirli bir maske atölyesine taşıyor. Oyuncular sihirli maskeleri nasıl üreteceklerini öğrendikçe, yeni keşfedilen yeteneklerinin farklı dünyalara taşınmalarına ve maske alemindeki çeşitli muhafızlara sahip olmalarına izin verdiğini yakında keşfedecekler. Oyuncular, bir Maskmaker olmaya layık olduklarını kanıtlamak için nadir kaynaklar toplamak, bulmacaları çözmek ve ustalık becerilerini geliştirmek için her bir dünyayı keşfetmeye ihtiyaç duyacaklar. Oyuncular, maskeden maskeye ve bulmacadan bulmacaya, Prospero’yu aramak için maske dünyasında ilerleyecek ve nihayetinde bu kimliğin ardındaki gerçeği ortaya çıkaracak.

InnerspaceVR, MWM Interactive üzerinden görüntü

Demo sırasında Auxietre, Maskmaker’ın temel özelliklerinden biri olan maske yapımını gösterdi. Esasen, hikayenin kalbindeki merak uyandıran bir gizemi çözmek için sihirli maskeler yaratmaktan sorumlu bir maske yapımcısının çırağısınız. Birinci şahıs perspektifli VR’de oynayacaksınız, dünya sakinleri tarafından giyilen diğer maskelere tanık olmak için bir Spyglass kullanarak, böylece giymeniz için yeni bir maske oluşturabileceğiniz bir plan oluşturacaksınız. Dünyayı keşfederken bulunan boya ve çeşitli eklentilerle özelleştirmeden önce temel maskeyi ahşap bir bloktan çıkarmanız gerekecek. Ama neden bu maskeleri yapıyorsun? Tam olarak ne yapıyorlar?

Maskmaker ile ilk tanışmamız, Takımadalar olarak adlandırılan güneşli, kumsal bir bölge olan eğitim bölümünün sonuna doğru gerçekleşti. Burada ayrıca iki yönlü hareket teknolojisine de bir göz attık; Serbest dolaşım veya teleport seçeneğine sahipsiniz, bu da yolunuzda ileriye atlamanıza izin verir. (Oyunda ayrıca, ulaşılabilen öğeleri kolayca edinmenize olanak tanıyan “telgraf” özelliği de bulunur, bu da bazen tıkalı VR kontrollerini çok daha esrarengiz hale getirir.) Kısa süre sonra Maskmaker’ın atölyesinin merkez “dünyasına” geri taşındık boya, maske standları, manken ve daha fazlasıyla. Ancak sizi bir yerden bir yere götürmek için kapılar, kapılar, ışınlayıcılar veya diğer araçları kullanan diğer merkez dünyalarının aksine, Maskmaker maskeler kullanır (bekleyin)! Her yeni maske, bulmacaları çözmek ve bu dünyaları daha ileri keşiflere açmak için bir tür kukla ustası gibi davranarak, her ortamda bu maskeyi takana “sahip olmanıza” izin verecek.

InnerspaceVR, MWM Interactive üzerinden görüntü

Örneğin, bir gondol yolculuğunun ortasında sıkışmış, bir kış uçurumunda asılı kalmış, oyuncu karakteriniz yakın tarafta sıkışmış bir maske takan karakteri ele alalım. Her iki karakter arasında geçiş yapmanıza izin verecek şekilde maskeler arasında geçiş yapabilirsiniz. Yani biri gondolun kendisini çalıştırırken, diğeri diğer tarafta durana kadar sürüşün tadını çıkarır. İkinci maskeye geçin ve basın, keşif yolculuğunuza devam edebilirsiniz. Bu, siz oynarken bulmacaların karmaşıklığı arttıkça yaratıcılığınızı test edecek bir tamirci olan Maskmaker’ın en temel mekaniği.

Maskmaker’ın bulmaca çözme ve gizemi keşfetme yönlerinin ötesinde, oyunun kendisi çok güzel. Bana Myst’i mümkün olan en iyi şekilde hatırlatıyor; karla kaplı bir dağ zirvesi, puslu bir bataklık ve güneşli bir kumsal gibi birden fazla biyomla dolu bir şekilde az nüfuslu bir ortam. Keşfedilecek yaklaşık yarım düzine biyom bulacaksınız, her biri tamamlanması ortalama bir saat sürüyor, ancak daha önceki seviyeler daha karmaşık sonraki aşamalardan bazılarından daha hızlı gidecek.

InnerspaceVR, MWM Interactive üzerinden görüntü

Ve ilerledikçe bu bulmacaların ne kadar karmaşıklaştığını görmek için sabırsızlanıyorum. Kral Prospero’yu çevreleyen gizem ve biyomlar boyunca dağılmış tuhaf heykeller ve kulelerle ilgili ipuçlarını da içeren bu kısa alay, Maskmaker’ın tam sürümü için mükemmel bir mezeydi. Oculus Rift S ve Quest (Bağlantı kablosuyla), PlayStation VR, HTC Vive ve PC VR’ye 20 Nisan 2021’de SteamVR üzerinden gelecek.

Maskmaker, Creative Europe, Avrupa Birliği MEDIA programı ve Ile-de-France bölgesinin desteğiyle oluşturuldu. İngilizce, Fransızca ve Almanca arayüz ve altyazılı İngilizce ve Fransızca ses özelliği içerecektir. Aşağıdaki bağlantılarda gelecek oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz:

the-ebedi-logo-sosyal özellikli

Salma Hayek, Marvel’in ‘Ebedileri’ için Benzersiz Sinematografi Yapıyor: “Tamamen Farklı Bir DNA’ya Sahip”

Görünüşe göre ‘Nomadland’ yönetmeni Chloe Zhao, MCU filmindeki imza stilini koruyabilmiş görünüyor.

Yazar hakkında

Dave Trumbore (9086 Makale Yayınlandı)

MIT Press’ten “The Science of Breaking Bad” in Yazarı | Twitch Üyesi: twitch.tv/drclawmd | Saturday Mourning Karikatürleri podcast’inin ev sahibi | Ironface Studios için topluluk yöneticisi | Nerdist.com için eski bağımsız bilim yazarı | Eski Animasyon editörü, Collider.com için İçerik Akışı editörü | ATL STEAM’in kurucusu

Dave Trumbore’dan Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz