Metaverse, çevrimiçi vücut dismorfisi için bir sonraki mekandır

0
12

[ad_1]

Bu, avatarların birbirimizle iletişim ve etkileşim kurmamızın birincil yolu olması muhtemel olan meta veri deposu için iyiye işaret değil. Batı Avustralya Üniversitesi’nde hukuk araştırmacısı ve Meta’nın metaverse’i üzerine yakında çıkacak bir makalenin ortak yazarı olan Noelle Martin, tam da bu tür endişeleri dile getiriyor. “İnsanlar 3B hipergerçekçi sanal insan avatarlarını özelleştirebilir veya dijital kimliklerini değiştirebilir, filtreleyebilir ve manipüle edebilirlerse, [there is] a vücut dismorfisini etkileme potansiyeli, selfie dismorfisi, ve yeme bozuklukları… üreten] ‘gerçekçi olmayan ve ulaşılamaz’ güzellik standartları, özellikle genç kızlar için” dedi e-posta yoluyla.

Bu korku yersiz değil. Facebook, iç araştırmaları susturduğu için eleştirildi. Instagram’ın genç kızlar için vücut imajı üzerinde toksik etkisi var. Wall Street Journal’daki bir rapor, uygulamanın içeriğinin vücut ve yaşam tarzına odaklandığını, kullanıcıları vücut dismorfisine daha duyarlı hale getirdiğini buldu. Ancak, avatarların birçok durumda kendini göstermenin ana yolu olacağı metaverse’de, savunmasız insanlar görünüşlerini ayarlamak için daha fazla baskı hissedebilirler. Martin, metaverse’deki özelleştirilebilir avatarların “ırksal adaletsizlikleri ve eşitsizlikleri alevlendirmek” için de kullanılabileceğini söylüyor.

Meta sözcüsü Eloise Quintanilla, şirketin potansiyel sorunların farkında olduğunu söyledi: “Kendimize avatarların olumlu ve güvenli bir deneyim olmasını sağlamak için ne kadar değişiklik yapmanın mantıklı olduğu gibi önemli sorular soruyoruz.” Microsoft, yakın zamanda kendi metaverse planlarını açıklayan, ayrıca avatar kullanımını da inceliyor, ancak araştırması ağırlıklı olarak toplantılar gibi iş yeri ayarlarına odaklanıyor.

Çocuklar için metaverse avatarları olasılığı, başka bir dizi yasal ve etik soruyu gündeme getiriyor. Birincil pazarı çocuklar olan çılgınca başarılı oyun platformu Roblox, oyuncuların birbirleriyle etkileşime girdiği birincil araç olarak uzun süredir avatarları kullanıyor. Ve şirket geçen ay bir metaverse için kendi planlarını açıkladı; CEO ve kurucu David Baszucki beyan Roblox’un meta veri tabanının “olmak istediğiniz kişi olmanız gereken” bir yer olacağını söyledi. Şimdiye kadar, Roblox avatarları eğlenceliydi, ancak Baszucki, şirketin tamamen özelleştirilebilir olanları takip ettiğini söyledi: “Herhangi bir vücut, herhangi bir yüz, herhangi bir saç, herhangi bir giysi, herhangi bir hareket, herhangi bir yüz takibi, hepsi bir araya geliyor… Bir önseziye sahibiz. Bunu doğru yaparsak, sadece yaratıcılarımız arasında değil, kullanıcılarımız arasında da bir yaratıcılık patlaması göreceğiz.”

Sonuç olarak, avatarlar nasıl görünmek istediğimizi temsil eder. Yine de, işler kaçınılmaz olarak ters gittiğinde ve ne zaman olabileceğine dair bir plan yok. Teknolojinin ince bir çizgide yürümesi, avatarların arkasındaki insanların akıl sağlığını tehdit etmeden insanların kimliklerine sadık kalacak kadar gerçekçi kalması gerekiyor. Park’ın dediği gibi: “Metaverse’i durduramayacağız. Bu yüzden akıllıca hazırlanmalıyız.” Facebook belgeleri bir şey gösteriyorsa, o da sosyal medya şirketlerinin teknolojilerinin sağlık üzerindeki etkilerinin gayet iyi farkında oldukları, ancak hükümetler ve sosyal güvenlik ağlarının en savunmasız olanları korumada geride kaldığıdır.

Crane, vücut dismorfisi olanlar için daha gerçekçi avatarların risklerini anlıyor, ancak kendini sanal dünyada görebilmenin gücünün tarif edilemez olacağını söylüyor. “Benim için kendimi doğru bir şekilde temsil etmenin sevinci, varlığımın geçerli olduğuna inanan tek kişi olmadığım anlamına gelir” diyor. “Bu, bir geliştirici ekibinin, bir erkek olarak göründüğüm kadarıyla, benim var olma potansiyelimi de gördüğü anlamına geliyor.”

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz