Minik Tina’nın Harikalar Diyarı, Dragon Keep’e Saldırıdan Daha Çok D&D’den Esinlendi

0
35

Dungeons & Dragons’tan ilham alan Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep DLC for Borderlands 2’nin doğrudan devamı olan Tiny Tina’s Wonderlands, oynanışı için masa üstü rol yapma oyunlarının yapısına daha da fazla eğiliyor. Wonderlands, daha sağlam bir karakter yaratıcısı, çoklu sınıf seçeneği ve D&D hayranlarının muhtemelen tanıyacağı bir sürü başka mekanik ve özellik içerir.

Wonderlands’deki karakter yaratıcısı, Borderlands oyunlarının yapısından en büyük sapmalardan birini temsil ediyor. Harikalar Diyarında yerleşik karakterler yoktur. Bunun yerine, ırkı, fiziksel görünümü, sesi ve kişiliği dahil olmak üzere kendi kahramanınızı özelleştiriyorsunuz.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

girmek

Şimdi Oynanıyor: Tiny Tina’nın Harikalar Diyarı Oynanış Fragmanı | PlayStation Vitrini 2021

Tiny Tina’s Wonderlands kıdemli yapımcısı Kayla Belmore GameSpot’a “Sesin, görünüşün, bunların hepsi bağımsız” dedi. “Kendi sesinizi ve henüz tam olarak inceleyemediğimiz diğer eğlenceli şeyleri seçiyorsunuz, ancak bu sadece estetik değil, karakterinizin kişiliğine bile giriyor ve hepsi bağımsız. İçeride istediğiniz gibi görünebilir ve seslendirebilirsiniz. Bu seçim setleri. Oyuncuyu herhangi bir şeye bağlamıyoruz. Her özellik bile insansı değil – kafanızda köpekbalığı yüzgeçleri olabilir veya bir ork gibi görünebilirsiniz.”

Tiny Tina’s Wonderlands yaratıcı yönetmeni Matt Cox, karakter yaratıcısının sizin yetenek ve becerilerinizden tamamen ayrı olduğunu ekledi. Bu, Harikalar Diyarı’nda da karaktere özgü öğeler olmadığı anlamına gelir. Cox, “Görsellerinizi ve oyun tarzınızı istediğiniz şekilde ifade edebilmenizi istiyoruz” dedi.

Bu felsefe beceri ağaçlarına kadar uzanır. Harikalar Diyarında, her biri kendi benzersiz yetenek ağacına sahip altı farklı sınıf arasından seçim yapılacak – geliştirici Gearbox Software, daha sonraki bir tarihte her biri hakkında daha ayrıntılı ayrıntıları paylaşacak.

Belmore, “Karakter yaratmamızın iki farklı yönü var” dedi. “Biri, neye benzediğinizi seçebileceğiniz estetik parça ve sonra karakter sınıfları var. Her karakter sınıfı, hayranlarımızın görmeye alışkın olduğu yeteneklere sahip olacak ve oyunun derinliklerinde, çoklu sınıf seçeneği.”

Çoklu sınıflama yeteneği, sözde, oyuncuların bazı tuhaf ama güçlü kombinasyonları bir araya getirmelerine izin verecek. Bunun nasıl işe yarayacağını sorduğumda – olası bir örnek olarak Borderlands 2’nin Gunzerker’ını Borderlands 3’ün Siren’iyle birleştiren bir oyuncu varsayımını kullanarak – Belmore doğru yolda olduğumu doğruladı. Her iki sınıfın da (veya onlar gibi herhangi bir şeyin) Harikalar Diyarında olacağını henüz doğrulamak istemedi, ancak oyuncuların neler bekleyebilecekleri açısından fikir bu. Birbirinden tamamen farklı iki beceri setini alıp bir araya getirme seçeneğiniz var ki bu çok masa üstü bir RPG konsepti.

Cox, “Birincil sınıfınızı seçeceksiniz ve daha sonra ana hikayede, ikincil bir sınıf yerleştirebilecek ve bu iki sınıfı ve beceri ağaçlarını karıştırıp eşleştirebileceksiniz – bu, kampanya için sizin karakteriniz” dedi. “Ama konuyu bir kez geçtiğinizde, geri dönüp ikinci sınıfınıza saygı duyabileceksiniz. Yani yine de birincil sınıfınıza bağlı kalmanız gerekecek, ancak farklı bir ikincil deneyebilirsiniz.”

Wonderlands, Borderlands’den daha ayrıntılı bir karakter yaratıcısına sahiptir.

Karakterinizi şekillendirme yeteneğiniz burada bitmiyor – birincil ve ikincil sınıflarınız aracılığıyla kilidini açacağınız becerilerin ötesinde yapacak daha çok şey var. “Ayrıca çok klasik oyunlarda harcayabileceğiniz kahraman puanlarınız da var. [Dungeons & Dragons] nitelikler,” dedi Cox. “Ve bunların hepsi yakın dövüş özelliği, büyü özelliği veya beceri soğuma özelliği gibi farklı şeylerle konuşuyor – bu bir karakter sayfası gibi.”

Cox’a göre, gücünüze, el becerinize, zekanıza, bilgeliğinize, yapınıza ve uyumunuza kahraman puanları koyabileceksiniz. Bu kahraman puanları, oyun boyunca kazanacağınız beceri puanlarından ayrıdır. Beceri puanları, yeni yeteneklerin ve avantajların kilidini açabileceğiniz daha geleneksel beceri ağaçları için geçerlidir. Kahraman puanları, karakterinizi belirli bir sınıf olarak daha kolay uzmanlaşabilmeleri için geliştirir.

Belmore, “Bu ‘kahraman istatistikleri’ listesinin dışında yaşayan bir tür benzersiz özelliğiniz var ve bu şans” dedi. “Ve bu, bir oyunsonu mücadelesini tamamlayarak etkileyebileceğiniz bir şey. Ve ne kadar şanslıysanız – bu mücadeleyi ne kadar çok yaparsanız – ganimet şansınız o kadar yüksek nadirlikte olur.”

Bu bir Borderlands oyunu olmayabilir, ancak bu Wonderlands'in ortaya çıkarılacak ganimetlerle dolu olmadığı anlamına gelmez.Bu bir Borderlands oyunu olmayabilir, ancak bu Wonderlands’in ortaya çıkarılacak ganimetlerle dolu olmadığı anlamına gelmez.

Ancak oyunun sonuna ulaşmadan önce Harikalar Diyarı’nın ana kampanyasını aşmanız gerekecek ve bu da Tiny Tina ile uğraşmak anlamına geliyor. Harikalar Diyarı, Dragon Keep’ten hemen sonra gerçekleşir, bu nedenle Tina, Borderlands 3’te görülen daha yaşlı, biraz daha düzeltilmiş 20 yaşındaki Tina’nın aksine 13 yaşındaki çılgın benliğine geri döndü. Sığınak ustası olarak Tina kontrol altında. D&D zindan ustasına benzer şekilde sahneyi kurmak, şakalar kırmak veya rol oynamak için devreye girecek.

Belmore, “Tina ile ilgili harika şeylerden biri de bu kaotik enerji,” dedi. “Bu çılgın sığınak ustasına sahip olduğunuz bir masa üstü RPG fikrine çok iyi uyuyor. Ve kesinlikle dünyayı uygun gördüğü şekilde şekillendirecek, bu da her şey üzerinde büyük etkileri var. Hikayenin kendisi tepkisel değil. Gibi [Tiny Tina’s Assault On Dragon Keep] burada sadece Tina olay örgüsünü oynuyor.”

Bu olay örgüsünün bir kısmı şimdi üçüncü şahıs bakış açısına sahip olacak, hem oynanışta hem de ara sahnelerde her zaman birinci şahıs olarak oynanan Borderlands formülünden bir başka sapma. Bir yerden bir yere seyahat ederken, Harikalar Diyarı, kendinizi (ve kooperatif oynuyorsanız müttefiklerinizi) minyatür olarak göreceğiniz bir masa üstü görünümüne açılır.

Overworld'ü keşfederken oyun üçüncü şahısa geçecek.Overworld’ü keşfederken oyun üçüncü şahısa geçecek.

Belmore, “Ona Üst Dünya diyoruz,” dedi. “Dolayısıyla, daha büyük dünyayı keşfetmenin yollarından biri, bu geri çekilmiş, üçüncü şahıs bakış açısıdır. Tonlarca yan görev içeren oldukça doğrusal bir ana planımız var. Ek olarak, biraz keşifle, bu beşi isteğe bağlı olarak bulabilirsiniz. Eğer bir masa üstü RPG ineği iseniz- modüller gibi davranan haritalar. Yani ana hikayeye bağlılar, ama aynı zamanda kendi bağımsız kurguları.”

Cox, “Dinamik karşılaşmalar yaşayabilirsiniz” diye ekledi. “Yani küçük bir düşmanın ortaya çıkmasını sağlayabilir ve ardından küçük bir dövüş yaptığınız, ganimeti aldığınız ve tüm Overworld’ü daha fazla keşfetmek için geri döndüğünüz birinci şahıs savaşına sorunsuz bir şekilde taşınırsınız. Yani Overworld gerçekten sadece harekete geçer. gibi – yaptığımız önceki oyunlara kıyasla – tüm deneyimleri birbirine bağlayan büyük bölge olarak.”

Belmore heyecanla, “Seçtiğiniz özelleştirme aslında bobble kafa karakterinizde de kendini gösteriyor,” dedi.

Gearbox’ın Borderlands franchise’ı ile oluşturduğu formülden bu ayrılıklara rağmen, hem Cox hem de Belmore, Wonderlands’in temelde bir Borderlands oyunu gibi oynadığını söyledi. Gearbox, Borderlands’in formülünü geliştirmek için adımlar atmış olsa da, bu hala bir ganimet atıcı.

Cox, “En iyi yaptığımız şeyin gücünü benimsediğimizden emin olmak istedik ve bu yağmacı atıcı döngüsü, oyunlarımızın hayranlarına çok, çok tanıdık gelecek.” Dedi. “Ancak oyunda kaç tane silah olduğuyla meşgul olmak yerine, daha çok sahip olabileceğiniz fantezi silah türlerinin çeşitliliğine odaklanıyoruz. Bu nedenle, yüksek bir onay işareti sağlamaktan ziyade gerçekten daha çok fantezi teçhizatının genişliği ile ilgili. Kaç silahımız olduğuna bağlı.”

Bazen dev bir büyülü iskeleti yenmek için ihtiyacınız olan tek şey gerçekten harika bir silahtır.Bazen dev bir büyülü iskeleti yenmek için ihtiyacınız olan tek şey gerçekten harika bir silahtır.

Devam etti: “Hala prosedürel olarak oluşturulmuş ganimetlerimiz var, bu nedenle yakın dövüş silahlarında kesinlikle farklı parçalar ve büyü kitapları için farklı yetenekler göreceksiniz. Ancak daha çok anlamlı bir deneyimde birleştirebileceğiniz yeni teçhizat türleri hakkında, böylece nasıl oynamak istersen oynayabilirsin.”

Belmore, “Ve silahlarla ilgili bazı şeyler bile değişti,” diye ekledi. “Önceki oyunlardan farklı ateşleme mekanikleri ve daha önce yaptıklarımızdan kesinlikle biraz farklı olan tatar yayları ve büyü tabanlı namluların eklenmesini göreceksiniz.”

Savaş sırasındaki hareket, Wonderlands’in büyü yapma ve yakın dövüş saldırılarını Borderlands’in mevcut nişancı mekaniğine daha iyi dahil etmek için gelişti. Borderlands 3’ün daha hızlı hareketi, bu oyunların kayması, zemin vuruşu ve tırmanma mekaniği gibi geri dönüyor. Wonderlands bir adım daha ileri giderek yakın dövüş odaklı yeni bir hareket mekaniği ekliyor.

Cox, “Yakın muharebe saldırısı yaptığınızda yakın dövüş menzilinin hemen dışındaysanız, düşmanınızın üzerine süzüleceksiniz” dedi. “Otomatik süzülme gibi. Böylece Borderlands 3’teki gibi sprint yapabilir ve kayabilirsiniz ve sonra bir düşmanın doğru mesafesindeki slaydınızın sonunda yakın dövüşürseniz, doğrudan düşmana doğru süzülmeye devam edebilir ve mesafeyi kapatabilirsiniz. gerçekten eğlenceli bir yol.”

Belmore, “Göründüğü kadar tatmin edici” diye ekledi.

Sohbetimiz sırasında, Wonderlands’in hikayesi ve anlatı temaları ile oyunun oyun sonu içeriği hakkında ek ayrıntılar için Belmore ve Cox’a da bastım. Her ikisi de, oyuncuların, hızla yaklaşan lansmanından önce Harikalar Diyarı’nın bu yönlerine daha ayrıntılı bakacağına söz verdi.

Tiny Tina’s Wonderlands’in 25 Mart’ta Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 ve PC için çıkması planlanıyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz