Nintendo Switch’in Söylentili Bluetooth Ses Desteği Muhtemel Değil, Ve İşte Nedeni

0
15

Nintendo Switch, bu hafta 12.0.0 ürün yazılımı ile güncellendi ve bazı veri işlemcilere Bluetooth sesinin yakında etkinleştirilebileceğini öneren bir hat eklendi. Nintendo her iki şekilde de yorum yapmasa da, Switch’in (ve çoğu modern konsolun) donanım sınırlamaları hala bunu imkansız hale getiriyor.

Bluetooth ses, oyun cihazlarında yıllardır talep edilen bir özellikti, ancak PlayStation 5 ve Xbox Series X | S desteğindeki en yeni donanımla bile uygulanmadı. Bluetooth kulaklıkları müzik veya podcast dışında bir şey için kullandıysanız, neden olduğuna dair bir fikriniz olabilir. Diğer kablosuz cihazlarla (WiFi yönlendiriciniz veya denetleyiciler için kullanılan 2,4 GHz radyo gibi) parazit sorunlarının yanı sıra, Bluetooth sesle ilgili en büyük sorun gecikmedir.

[Nintendo Switch System Update]
12.0.0, Bluetooth sürücüsüne ses desteği ekledi.
* Ancak *, şu ana kadar bu yeni desteği gerçekten kullanan bir şey olup olmadığından emin değilim. Kullanılacağını da garanti etmez.
(KAYNAK: SwitchBrew aracılığıyla yellows8) https://t.co/Zyn35f3dZd pic.twitter.com/Ag5I0h8nic

– OatmealDome (@OatmealDome) 7 Nisan 2021

Genel olarak Bluetooth, sesi sıkıştırmak, bir kulaklığa ışınlamak ve daha sonra dinlemek için açmak için 100 ms veya daha fazlasını gerektirir. Bu, bir oyunun bir kareyi oluşturması için gereken süreden çok, çok daha uzun (bu, 30 fps’de oyunlarda 16.67ms veya 30 fps’de 33.3ms, küçük ekran gecikmesiyle birleştiğinde) sonuçta sesin videoyla senkronize olmayan görünmesine neden olur. Bununla mücadele etmenin bir yolu, sesin yetişmesi için ses süresi vermek üzere ekranınızın ekranın yanıt süresini yavaşlatması gerekebilecek herhangi bir Oyun modunu devre dışı bırakmaktır. Sadece bazen yeterince yavaş değil, aynı zamanda girdileriniz yavaş ve tepkisiz olduğu için daha kötü bir oyun deneyimine yol açar.

Bu imkansız olduğu anlamına gelmiyor ve modern Bluetooth yongaları ve kodekleri üzerinde çalışma yaklaştı. Qualcomm, önceki kodeksini yeni düşük gecikmeli formatıyla bir araya getiren aptX Adaptive’ı lisanslıyor. Uyumlu cihazlar ve kulaklıklarla bu, Bluetooth gecikmesini önemli ölçüde yaklaşık 40 ms’ye düşürür. Henüz oyunlar için yeterince hızlı değil, ancak şimdiye kadar en yakın olanı geldi. Sony, tüketici sınıfı kulaklıklarında kullanılan, ancak PlayStation 5 ile kullanılmayan, LDAC adlı benzer bir tescilli codec’e sahiptir.

Sorun, hem kaynağın (konsolunuz) hem de alıcının (kulaklıklarınız) en az Bluetooth 5.0 donanımı gerektiren bu codec’i desteklemesi gerektiğidir. Nintendo Switch durumunda, Bluetooth SoC, aptX desteğini derhal ortadan kaldıran 4.1’dir. Bu, Nintendo’nun hala yerel Bluetooth işlevini destekleyemeyeceği anlamına gelmez, ancak gecikmeli sese sahip olacağını hemen hemen onaylar. Bu, konsolun neden çoğu Bluetooth 5.0 ve aptX desteğine sahip USB-C bağlantı noktası için bu kadar çok Bluetooth adaptörüne sahip olduğunu açıklıyor. Bir çift uyumlu kulaklığınız varsa, bu Switch üzerindeki Bluetooth sesi için en iyi seçenektir ve bir süredir öyle.

Ancak kodeklerle ilgili karışıklık ve anakarttaki kulaklıklar üzerindeki çeşitli destek göz önüne alındığında, Sony, Microsoft ve Nintendo’nun 2,4 GHz ses cihazlarından uzaklaşmaya çalışmaması şaşırtıcı değil. Ve bu, Bluetooth üzerinden mikrofon desteği için gereken ek bant genişliğinden bahsetmeye bile gerek kalmadan, genellikle hem giriş hem de çıkış akışlarını desteklemek için ses kalitesini önemli ölçüde düşürür. Bu nedenle, Switch’in en son ürün yazılımı bunu ima edebilir ve Nintendo teoride hala Bluetooth sesini uygulayabilir, ancak neden bu kadar olası olmayan bir senaryo olarak kaldığını anlamak önemlidir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz