Nomura’nın Signature Tarzı NEO İçin Nasıl Yenilendi: Dünyanın Sonu Sizinle Bitiyor

0
23

Tetsuya Nomura, Square Enix’te pek çok unvana sahiptir ve Kingdom Hearts’ın yaratılmasında ve Final Fantasy serisindeki birkaç ikonik girişte çok önemli rollere sahiptir; Japon oyunlarını takip edenler arasında herkesin bildiği bir isim. Ayrıca yıllar içinde anında tanınabilir karakter tasarımları oluşturmuştur – modaya uygun kemer ve fermuarların karşılıksız kullanımı bir yana, Square Enix oyunlarının hayranları, Nomura’nın etkisini gördüklerinde bilirler. Bununla birlikte, yakında çıkacak olan NEO: The World Ends With You (bundan böyle NEO TWEWY olarak anılacaktır) ile, farklı bir nesil karakter tasarımcıları, bu oyunda Nomura’nın yanında yaratıcı izlerini bırakarak, 2007’den itibaren orijinal oyunla harekete geçirdiklerini desteklediler. .

NEO TWEWY’nin karakter tasarımlarının gelişimi hakkında, gelişimine öncülük edenlerle, Tetsuya Nomura’ya ek olarak Gen Kobayashi ve Miki Yamashita ile özel olarak konuşma fırsatım oldu. NEO TWEWY’nin etkileyici, genç tavrının ön planda olduğu abartılı stil ve moda ile kısa sohbetimiz trendlere ayak uydurmak, tasarımlarında gerçek dünyayı yansıtmak ve karakter yaratmanın nasıl değiştiği ve aynı zamanda yıllar içinde aynı kaldığı etrafında şekillendi.

Boyut:640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’i tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

giriş

Şimdi Oynanıyor: NEO Dünya Sizinle Bitiyor Oynanış

NEO: The World Ends With You, 27 Temmuz’da PlayStation 4 (PS5’te oynanabilir) ve Nintendo Switch için çıkacak ve bir PC sürümünün bu yaz çıkması planlanıyor. Oyun hakkında daha fazla bilgi için NEO TWEWY oyun izlenimlerimizi, Nomura ve şirketle NEO TWEWY’de yaptığımız önceki röportajı okuyabilir veya PS4 ve Switch’te mevcut olan demo ile oyunu kendiniz inceleyebilirsiniz.

Aşağıdaki röportaj, Japonca ve İngilizce arasında soru ve cevapları çeviren Square Enix’ten bir tercüman ile görüntülü görüşme yoluyla gerçekleştirildi. Bu aynı zamanda netlik ve okunabilirlik için düzenlendi.

Soldan sağa: Gen Kobayashi, Tetsuya Nomura, Miki Yamashita (fotoğraflar Square Enix tarafından sağlanmıştır)

Trendlere nasıl ayak uydurur, ilham bulur ve genç kalırsınız? Bu, modern bir dünyada çoğunlukla gençlerin yaşadığı bir oyun olduğundan, onları doğru şekilde tasvir ettiğinizden veya oyuncuların özdeşleşebileceği bir şey yarattığınızdan nasıl emin olabilirsiniz?

Nomura: Aslında Shibuya’ya çok yakın oturuyorum, bu yüzden aslında her gün olacağım yerin yakınında. Gerçekten sıkı bir araştırma yapmak için Shibuya’ya gitmek zorunda değildim. Esasen günlük hayatımın bir parçasıydı. Ve sonra, daha yeni modaya bakmak için, en iyi bildikleri için en son trendlerin ne olduğu hakkında bir fikir edinmek için ergenlik çağındaki insanların sosyal medya ve manken hesaplarına baktım. Şu anki modada ne tür şeylerin en önemli olduğuna dair fikirlerim var. Bu yüzden sosyal medyayı gerçekten çok kullandım.

Kobayashi: En son moda trendlerini takip edecek türden biri değilim. Bu proje ilk başladığında, biraz çabaladım, çeşitli mağazalarına bakmak ve en son trendleri kontrol etmek için Shibuya’ya gittim. Ayrıca, mümkün olduğunca fazla bilgi edinmek için çevrimiçi olarak çok araştırma yaptım. Ama aslında tasarım oluşturmaya başladığımda, ilk başta gerçekten iyi gitmedi. Nomura-san’dan aldığım bir çok tavsiye vardı, bana bir çok tavsiye verdi, buna bir göz atmalısın. Onun rehberliği sayesinde bitiş çizgisini geçmeyi ve bu tasarımları bitirmeyi başardım.

Yamashita: Araştırmalarımın çoğunu çevrimiçi olarak yapma eğilimindeyim, bu yüzden modern çağda ve genç Japonlar arasında ne tür eğilimler olduğuna bakardım. Ne tür trendler, markalar veya Japon markaları da belirliyor. Bunlar baktığım bazı noktalar. Ayrıca dünya çapındaki trendlerden de çok uzaklaşmadığımızdan emin olmak için denizaşırı yüksek moda markalarına atıfta bulundum. Yani bu benim tasarımlarıma dahil etmeye çalıştığım bir şey.

Galeri

NEO: The World Ends With You’dan bir dizi karakter tasarımı.

Ekip, gerçek dünyada modayı daha fazla temsil eden kadın karakterler tasarlama konusunda nasıl bir evrim geçirdi? Oyunu oynuyorum ve ayrıca cinsiyete özgü olmayan bazı moda stilleri de görüyorum. Ekip, her zaman geleneksel olarak erkek veya kadın giyinmeyen karakterleri tasarlama şeklini nasıl modernleştirdi?

Örneğin, Nagi ve Kanon için, ama aynı zamanda, nasıl tanımlandıklarını varsaymak istemediğim, ancak stilleriyle gerçekten göze çarpan Kaie gibi karakterler için gerçekten keskin tasarım kararları fark ettim. Cinsiyete özgü olmayan stiller ve kadın karakterler arasında çok daha fazla ifade çeşitliliği görüyorum ve bu benim için göze çarpıyordu.

Nomura: Bu konularla ilgili şu anda yapılan konuşmaların gerçekten aşırı bilincinde değildim. Ben de geçmişte yaptığım gibi tasarladım. Ancak bahsettiğiniz karakterlerden bazıları Yamashita-san tarafından tasarlandı ve bu sefer takımda yeni bir kadın tasarımcımız olduğu gerçeğiyle, bu bazı şeyleri değiştirebilirdi. Bu yüzden Yamashita-san’ın bu noktada konuşabileceğini düşünüyorum.

Yamashita: Sorunuzun ikinci kısmıyla ilgili olarak, bahsettiğiniz karakterlerden birinin cinsiyete özgü olmayan Eiru olduğunu düşünüyorum. Bu, en sonunda tasarladığım bir karakter. Orijinal TWEWY’ye baktığımızda, aynı zamanda cinsiyete özgü olmayan veya ortada bir yerde olan Rhyme’ımız vardı. Bu oyun için de benzer bir karaktere sahip olmanın iyi bir fikir olabileceğini düşündük. Planlayıcıya geri döndüm ve bu karakteri son anda karışıma dahil edebildim.

Kaie Ono (solda) ana ekiple erkenden buluşarak Reaper's Game'de gezinmelerine yardımcı oluyor.Kaie Ono (solda) ana ekiple erkenden buluşarak Reaper’s Game’de gezinmelerine yardımcı oluyor.

Bence insanların hayatlarını yaşadığı şu anki çağda gördüğümüz şey, özellikle bir cinsiyetle ya da diğeriyle sınırlı değiliz, ki bu daha çok görüyoruz. Bunu bu karakterin tasarımına dahil etmek istedim. Bu bir nokta. Ardından, kadın karakterlere, Nagi ve Kanon’a gelince, gerçekten odaklandığım şey, tasarımlarının her birinde kişiliklerinin gerçekten parlamasını sağlamaya çalışmaktı. En bilinçli olduğum konu buydu.

Nagi’ye gelince, aslında gerçek hayatta kimsenin bu şekilde giyindiğini düşünmüyorum ama onun iç özelliklerini tasarımında gösterdiğinden ve modasının ön plana çıkarıldığından emin olmak istedim. Sanırım bunu başarabildim. Şu an gördüğümüz sıcaklık ya da kadın karakterlerle ilgili duygu, bu gerçekten onun için özellikle düşünmem gerekmeyen bir şeydi.

Kanon’a gelince, o Fret’in [one of the core characters in the main party] ilk görüşte aşık olur. Bunun tasarımına da dahil edildiğinden emin olmak, onu insanların dikkatini çekecek daha güzel, daha olgun bir bayan yapmak istedim. Ona tam olarak daralan, dar olmayan, ancak dikiş yeri daha geniş olan ve bu çağın kadınları arasında moda olduğunu düşündüğüm pantolonları vermeye çalıştım. Bu yüzden onu tasarımında modern bir şey olarak kullanmak istedim.

Kanon, NEO TWEWY'nin başlarında size zor anlar yaşatıyor.Kanon, NEO TWEWY’nin başlarında size zor anlar yaşatıyor.

Yamashita-san, birkaç Kingdom Hearts oyunu üzerinde çalıştın. O yıllar boyunca, karakter tasarımında tanımladığınız ve gerçekten etkilemek istediğiniz bir şey neydi? O zaman, belki NEO TWEWY ile başardınız ya da karakter tasarımı alanında hala değişiklik veya etki yapmak istiyorsunuz?

Yamashita: Zor bir soru ama yanıtlamak gerekirse, sahip olduğum yaklaşımın temeli, oyuncuların gerçekten zevk aldığı ve beğendiği karakter tasarımları sağlamak istememdir. Temel budur. O zaman, bu sefer başarmaya çalıştığım şey, karakterlerin istediklerini giymelerine izin vermek. Esasen, bu karakterlere ne tür bir tasarım ve moda dahil edileceği açısından özgürlük veya özgürlük.

Nomura-san, bunu çok uzun zamandır yapıyorsun – bu kadar çok karakter tasarlarken ve diğer insanların tasarımlarını denetlerken yıllar içinde öğrendiğin en büyük şeylerden bazıları neler?

Nomura: Geçmiş oyunlara baktığımızda, diyelim ki tüm karakter tasarımlarını kendim hallederdim. Ancak son zamanlarda, birçok oyun için, oyunların kendisinde daha fazla karakter, yapılması gereken çok daha fazla karakter tasarımı ve gerekli olan daha fazla tasarım oldu. Bu sadece NEO TWEWY ile sınırlı değil, daha yakın zamanlarda, bir oyunla ilgilenen birden fazla karakter tasarımcımız var. Birden fazla tasarımcının üzerlerinde çalıştığı ve işbirliği yaptığı oyunları giderek daha fazla görüyoruz. Ama özellikle NEO TWEWY’ye baktığımızda, her birimiz ana partideki karakterlerden birinin icabına baktık.

NEO TWEWY, Nomura'nın tarzına sahip ancak Yamashita ve Kobayashi, buna kendi dokunuşlarını koyuyorlar.NEO TWEWY, Nomura’nın tarzına sahip ancak Yamashita ve Kobayashi bu tarza kendi dokunuşlarını katıyorlar.

Bu bizim için farklı kişilerin oyundaki ana karakterlerle ilgilenmesini sağladığımız bir ilkti. Bu sayede, kendim hakkında asla düşünemeyeceğim çeşitli fikirler ürettiler. Bu karakterlerden farklı kişiliklerin çıkması harika. Bir bakıma, farklı fikirlere sahip farklı insanlara sahip olmamız, bu oyun için farklı karakterler yaratmamız daha doğal geliyor. Oysa daha önce tek bir kişiydi, ben, farklı karakterlerle ilgileniyor ya da yaratıyordum. Ardından, Yamashita’nın bu sefer ekibe katılmasıyla, takıma kadın bakış açısı da kazandırdık, bu da harika bir katkı oldu. Benim için bu, içinde bulunduğumuz harika bir ilerleme veya yön.

Ayrıca, iş yükü açısından, insanların artık iş yükünü benimle taşıması güzel. Benim için çok daha iyi. Bir bütün olarak karakter tasarımını bir nevi gözetliyorum, ama aslında ekranda karakterler açısından gördüğümüz şey, bu Kobayashi tarafından denetleniyor ve idare ediliyor. Yani, bununla başa çıkabilmesi harika [taking] omuzlarımdan daha fazla iş yükü. Ve bu harika [overall] işi gerçekten aramızda bölebileceğimiz birden fazla kişiye sahip olmak.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz