Ölümün Kapısı Sefalet İçinde Mizah Buluyor ve Seni Bir Azrail Kargası Yapıyor

0
15

Ölümün Kapısı, oyunun ölüme odaklandığı düşünüldüğünde, anlaşılır bir şekilde oldukça karanlık. Ama oyuna biraz mizah da katılıyor.

“İşimizi doğru yaptıysak, yüksek sesle birkaç kişi kahkaha atmalı [moments], “programcı, yazar ve animatör Mark Foster bana” Fikir bu – kuru bir mizah ama aynı zamanda sefalet içinde mizah bulduğumuz çok İngiliz bir şey. Bunun karşılaştırmasını seviyoruz: bir şey sırf bu korkunç durumda olduğu için komik olabilir. “

Fotoğraf Galerisi

İlk olarak ID @ Xbox Showcase sırasında ortaya çıkan bu sıra dışı fantastik aksiyon-macera, sizi ölülerin ruhlarını toplaması gereken bir karganın perdeli ayaklarına sokuyor. Temelde bir ölüm meleğinin bu dünyadaki versiyonusunuz, zamanı geldiğinde insanları öldürmenin sizin göreviniz olduğu bir realitede çalışıyorsunuz. Elbette herkes gitmeye hazır değil, bu yüzden geceye kavga etmeden sessizce girmeyecekler – kılıcınız, yayınız ve okunuz bunun için.

Bütün bunlar acımasız durumdur. Mizah, her şeyin nasıl çerçevelendirildiği ile birlikte gelir. Bu dünyada ölüm meleği olmak sadece bir iştir. İşe giriyorsunuz, bir amire rapor veriyorsunuz, erken kuşun solucanı nasıl aldığına dair korkunç bir şaka duymak için iş arkadaşınızın masasına yürüüyorsunuz – hepsi oldukça saçma. Ama yazı – en azından şimdiye kadar gördüklerimizden – gerçekten iyi.

Yapımcı, tasarımcı, besteci ve ses tasarımcısı David Fenn bana “Senaryo ile oldukça ilgilenen biri olarak oldukça komik” dedi. “Hoşuma gitti çünkü senaryoyu Mark yazdı ve aslında benim kadar çok oyun oynamıyor ve bunun bize bir şekilde fayda sağladığını düşünüyorum. Buluyorum. [Death’s Door] komik olmaya çalışan oyunların çoğundan daha komik olması. Doğrudan nedenin ne olduğundan emin değilim, ancak muhtemelen diğer medya türlerinden daha fazla ilham almaktan kaynaklanıyor. “

Bu diğer medya biçimlerinden biri anime – özellikle Studio Ghibli’nin filmleri. “İstediğimiz [Death’s Door] karanlık titreşimler, ölüm ve diğer şeyler hakkında temalara sahip olmak, böylece dünyada bu unsur var, “dedi Fenn.” Ama aynı zamanda ana karakteriniz, bir karga ve diğer karakterler de var. Dünyada oldukça sevimli ve sevecen olarak tasvir edildi ve bizim de hedeflediğimiz bir tür Ghibli havasına sahipler. “

Bunu gerçekten birkaç düşman tasarımında görebilirsiniz. Örneğin, seviyelerden biri olan İç Fırın, size saldırmak için borulardan fırlayan çamur damlalarıyla nemli görünen bir alanda savaştığınızı görür. Kanalizasyon çamuru tarafından saldırıya uğrama kavramı iğrenç, ancak düşmanlar aslında dev sevimli gözleri ve korkunç dişlerin saçma sapan sırıtışları olan bu sevimli küçük damla benzeri yaratıklar. Bir Ghibli filminden bir şeye çok benziyorlar.

Başlık Sağlanmadı

Fotoğraf Galerisi

Bu sanat tarzı ve mizahi hikaye, Dev Ruhları belirli patronlardan toplama macerası olan Death’s Door’un temel oyun döngüsünü çerçeveliyor. Dünyayı dolaşırken, merkez bölgeniz The Hall of Doors’a geri dönen kapılara rastlayacaksınız. Bu şekilde, iş arkadaşlarınızla konuşmak, yükseltmelere yatırım yapmak ve hikayenin daha fazlasını açmak için ofis alanınıza düzenli olarak dönebilirsiniz. Yine de dünyada keşfedilecek çok sayıda hikaye ve ortaya çıkarılacak yeni yetenekler var. Ve bir Legend of Zelda oyunu gibi, daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmak için bu yeni yetenekleri kullanmak için belirli konumlara geri dönebilirsiniz. Bunu yapmak, size ek yükseltmeler veya gizli bilgiler gibi birkaç farklı türde ödül kazandırabilir.

Yine de alışılmışın dışına çıkmak tamamen isteğe bağlıdır. Foster, “Oyunun ana hikayesi, yol boyunca karşılaştığınız karakterler aracılığıyla size sunuluyor,” dedi. “Örneğin, patronların kim olduğu gibi; aslında, bazı patronlar, yolculuğunuz boyunca sonunda bir kavgaya dönüşen hikayelerde arkadaş olduğunuz ve konuştuğunuz karakterlerdir. Ancak toplayabileceğiniz parlak şeyler de var. onlar hakkında biraz bilgi sahibi olun, böylece onları okuyabilirsiniz ve onlar da hikayeyi genişletir. Bu şeyleri keşfetmeye ve bulmaya ve küçük irfan külçelerini bulmaya ne kadar derine dalarsanız, durumun ne olduğuna dair bilginizi genişletebilirsiniz. “

Fenn, “Ancak oyunu düz bir şekilde çalıştırsanız bile, size yine de tatmin edici bir hikaye anlatılacak,” diye ekledi Fenn. “Hikaye, onunla ilgilenen insanlar için arka planda çok fazla bilgi değil. Hikayenin, okunması gereken uzun paragraflar yerine, tamamı keskin, kısa etkileşimlerden oluşan diyalog yoluyla anlatılmasını sağladık.”

Ölüm Kapısı sokağıma bakıyor. Uzun zamandır ölüm ve keder konularını ele alan oyunların hayranıyım ve hızlı, kombo odaklı mücadele (ve dürüst olmak gerekirse, merkezi için iş benzeri ortam) bana birçok Hades’i hatırlatıyor ki bu hala benim 2020 için Kişisel Yılın Oyunu. Death’s Door sizi ilgilendiren bir şey gibi görünüyorsa, bu yaz Xbox Series X | S, Xbox One ve PC için piyasaya sürülecek.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz