Parlak Bellek: Sonsuz İnceleme – Sonlu Daha Uygun Olabilir

0
23

[ad_1]

Bir incelemeye tarih dersi ile başlamak genellikle biraz yanlıştır, ancak bu durumda Bright Memory: Infinite’in tam olarak ne olduğunu anlamanın ayrılmaz bir parçasıdır. Sadece Bright Memory adlı orijinal oyun, 2019’da Steam Early Access’te piyasaya sürüldüğünde, tek bir geliştiricinin eseri olmasına rağmen, grafiksel aslına uygunluk açısından üçlü A oyunlarına rakip olan gösterişli görsellere sahip olduğu için biraz çekiş kazandı. Zeng Xiancheng boş zamanlarında Bright Memory’yi yarattı ve bunun ne kadar büyük bir girişim olduğu düşünüldüğünde, oyunun yaklaşık 40 dakika sürmesi çok da şaşırtıcı değildi. Bir devam filmi gelecekti, ancak Xiancheng bunun yerine orijinal oyunu yeniden yapmayı ve hem oynanışını hem de hikayesini genişletmeyi seçtiğinde bu planlar rafa kaldırıldı.

İşte burada Bright Memory: Infinite devreye giriyor ve 2019 orijinalinden çok farklı bir oyun. Yalnızca karakter ve organizasyon adları gibi teğetsel öğeler kalır; gerisi tamamen yeni bir proje de olabilir – ki bu sadece iyi bir şey olabilir. Devil May Cry-esque tarzı derecelendirmeler ve Dark Souls’a bariz imalar gitti. Bunun yerine, Bright Memory: Infinite, türev bir hayran oyunu gibi olmaktan çok tamamen kendine ait bir oyun gibi hissettiriyor; Hem silah sesleri hem de yakın dövüş yeteneklerini tek bir cüretkar bütün halinde birleştiren, tatmin edici derecede güçlü dövüşe sahip çılgın bir FPS. Bazı göze çarpan uyarılarla birlikte hala oldukça kısa bir deneyim, ancak sonuca giden yolculuk orijinal oyundan daha keyifli.

Şimdi oynuyor: Parlak Bellek: Sonsuz Video İnceleme

Yeniden işlenmiş hikaye, dünyanın dört bir yanındaki göklerde meydana gelen ve bilim adamlarını şaşırtan garip bir fenomen etrafında dönüyor. Araştırmak için gönderilen Doğaüstü Bilimler Araştırma Örgütü’nün bir ajanı olan Shelia olarak oynuyorsunuz. Shelia’nın bu garip fenomenin aynı zamanda birbirine bağlı iki dünya arasındaki gizemli bir tarihle bağlantılı olduğunu keşfetmesi uzun sürmez. Bu tamamen saçmalık gibi geliyorsa, tüm bunları bilmemin tek yolunun oyunun özetine bakmam olduğunu belirtmekte fayda var. Bu bilgilerin herhangi birini opak anlatıdan toplamaya çalışmak imkansız bir iştir. Bunun kasıtlı mı yoksa çeviri sırasında kaybolan bir şey mi olduğu belirsizdir, ancak her iki şekilde de olan herhangi bir şeyi umursamak zordur. Neyse ki, tüm bu bilim kurgu saçmalıklarını takip etmek tamamen gerekli değil.

Bright Memory: Infinite’in düşmanlarını dilimlemeye ve doğramaya başladığınızda, hikayenin ayrıntıları aklınızdaki son şey olacak. Av tüfeği biraz ıslak, ancak Shelia’nın mütevazı cephaneliğinin geri kalanının kullanımı eğlenceli. Headshots, yüksek bir kan akışı ve tatmin edici bir ağır çekim performansı ile karşılanırken, Shelia’nın ateşli silahlarını diğer yetenekleriyle birleştirmek gerçek bir zevktir. Devil May Cry tarzı derecelendirmeler gitmiş olabilir, ancak yine de düşmanları havaya fırlatmak için Shelia’nın hafif bıçağını kullanabilir ve ardından Dante’nin tüm zevkiyle onları gökyüzünden fırlatabilirsiniz. Kılıç ayrıca, her vuruşta kendi yarma mermilerini fırlattığı noktaya yükseltilebilir, böylece size ölümcül bıçağı dokunma mesafesinde olmak zorunda kalmadan kullanma fırsatı verir. Hala sınırlı bir menzil var, bu yüzden bu ateşli silah kullanma ihtiyacını ortadan kaldırmıyor, ancak havada asılı kaldıklarında düşmanları yönlendirmeyi kolaylaştırıyor.

Kılıç aynı zamanda bir savunma aracı olarak da işlev görür, yakın dövüş saldırılarını savuşturmanıza ve düşmanlarınıza mermi göndermenize izin verir. Doğru zamanda, düşmanları sersemletebilir ve zırh çubuklarından büyük bir parça kopararak onları yıkıcı bir komboya açık bırakabilirsiniz. Bu, bir mermi yağmuru veya hızlı bir kılıç vuruşu salvosundan gelebilir, ancak Shelia ayrıca son teknoloji bir Exo Arm ile donatılmış olarak gelir. Bu cihaz, düşmanları etli bir lapaya dönüştüren bir elektromanyetik darbe dalgasını serbest bırakabilirken çekici ışını, siz onları tırtıklı parçalar halinde geri göndermeden önce düşmanları size doğru çekebilir. Repertuarınıza roket güdümlü bir yumruk ve güçlü bir yerden çarpma gibi birkaç yetenek ekleyen küçük bir yetenek ağacı var, bu nedenle farklı kombinasyonları denemek ve tek bir hamlede daha fazla hasar vermek için biraz yer var.

Fütüristik süper askerlerle savaşmak ve kılıç, mızrak ve kalkan kullanan efsanevi varlıklar arasında geçiş yaparken iyi düşman çeşitliliği de var. Çoğu düşman türü, saldırılarınızın gücünü azaltan zırhlı düşmanlar dışında, sizi stratejinizi çok fazla değiştirmeye zorlamaz. Kılıcın sayacını kullanmak bu zırhı delip geçecek, bu yüzden en ayrıntılı sapma değil, ancak karşılaştığınız bazı düşmanlara yaklaşma şeklinizi değiştiriyor.

Bununla birlikte, oyun çeşitliliğine yönelik girişimler neredeyse o kadar etkili değil. Bright Memory: Infinite’in güçlü yönlerinden biri, amansız hızıdır, bu nedenle, ilkel bir gizli bölümün hizmetinde bu, durma noktasına geldiğinde hayal kırıklığı yaratıyor. Kanlı bir baltadan başka bir şeyle donanmamış bu aşırı uzun dizide, fark edilmekten kaçınmaya çalışırken bir köyün içinden gizlice giriyorsunuz. Tespit için anlık arıza durumu yeterince kötü, ancak bu bölüm o kadar boğucu bir şekilde lineer ki raylar üzerinde de olabilir, ayrıca dahil edilmesi de büyük şemada yanlış yönlendirilir. Biraz oyun çeşitliliği eklemek, daha uzun bir oyunda hoş geldiniz paleti temizleyicisi olarak işe yarayabilir, ancak Bright Memory: Infinite’i bir saat 20 dakikada bitirebilirsiniz, bu nedenle sıkıcı bir konu için dinamik hareketinden ayrılmak, sınırlı zaman çerçevesini boşa harcamak gibi geliyor .

Biraz daha iyi giden kısa bir araba kovalamacası var – pek bir şey olmamasına rağmen – ve patron savaşları, aksi takdirde sıkı sıkıya bağlı olan kavgalara bir ölçek duygusu getiriyor. Bu devasa düşmanları yenmek için saldırılardan kaçmak ve karşılık vermek dışında pek fazla strateji yok. Gri, yağmurla ıslanmış ortamlar da çeşitlilikten yoksundur – çünkü genellikle görsel olarak çarpıcıdırlar – ancak oyunun kısalığı, bayat büyümesi için yeterince uzun süre etrafta olmadığınızdan, bu örnekte tartışmalı bir şekilde lehinde çalışır.

Altyazı Sağlanmadı

Galeri

Bright Memory: Infinite’in en korkunç sorunları maalesef teknik çeşitlilikte. Bu hatalar, hala Çince görünen altyazılardan ve yetenek açıklamalarından ilerlememi tamamen durduran oyunu bozan bir hataya kadar uzanıyor. İkinci patronu oyunun yaklaşık yarısında yendikten sonra, hiçbir uyarı olmadan ana menüye geri döndüm. Kaydetmeye devam etmeye çalıştıktan sonra, oyun tekrar Steam’den başlatıyormuşum gibi ilk açılış ekranına geri dönecekti. Artık boş olduğundan ve oyun uygulamasını kapatıp yeniden başlatmak hiçbir şey yapmadı, bu yüzden yapabileceğim tek şey kampanyayı baştan yeniden başlatmaktı. Bunun yaygın bir sorun olup olmadığı açık değil ve oyunu tekrar olmadan bitirmeyi başardım, ancak bunu düzelten bir günlük yama olmadığı sürece ortaya çıkabilecek bir şey.

Atlanamayan ara sahneler, ilk birkaç seviyeyi yeniden oynatmayı olması gerekenden daha fazla bir angarya haline getirdi ve tüm oyunu tamamladıktan sonra daha yüksek bir zorluk seviyesinde tekrar oynamayı seçerseniz aynı şey geçerliliğini koruyor. Ek tekrar oynanabilirlik elde etmek istiyorsanız yapacak başka bir şey yok ve Bright Memory: Infinite’in kısa uzunluğu kesinlikle bazı insanları erteleyecek. Sürdüğü sürece eğlenceli bir nişancı oyunudur ve hızlı tempolu silahlı çatışma ve dinamik aksiyonun tatmin edici bir karışımını sunar. Bunun yalnız bir geliştiricinin yeteneklerinden gelmesinden etkilenmemek de zor. Ne yazık ki, kasvetli bir gizli bölüm, anlaşılmaz bir hikaye ve bazı önemli teknik sorunlar onu geride tutarken, özlü olması düşük bir fiyat noktasında bile tavsiye etmeyi zorlaştırıyor.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz