Persona 5 Strikers Yoğun Bir İşbirliğiydi, Devs Action-RPG’yi Yaratıyor

0
12

Persona 5 Strikers, çeşitli serilerin musou tarzı aksiyon oyunu uyarlamaları arasında benzersiz bir yere sahiptir. Koei Tecmo ve Omega Force, Dynasty Warriors gibi yüksek oktanlı bire 100 eğik çizgi oyunuyla tanınıyor ve bu enerjiyi Zelda Efsanesi gibi bir dizi popüler oyun ve anime serisine getirdi. , Yangın Amblemi ve Tek Parça. Ancak Persona 5 Strikers’ı bu kadar farklı kılan şey, Persona’nın kimliğinin anahtarı olan kaynak malzemeye ve hem anlatımda hem de oyunda RPG öğelerine olan bağlılığıdır. Strikers o kadar iyi çalıştı ki kendi Persona girişi olarak öne çıkıyor ve musou tarzı bir aksiyon oyunu oynadığımı neredeyse unuttuğum noktaya kadar.

Bu, Atlus ve Koei Tecmo arasındaki işbirliğine dayalı çabaların bir kanıtı, çünkü muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi, iki tasarım felsefesini bir araya getirmek kolay olmadı. Atlus’tan yapımcı Daisuke Kanada ve Koei Tecmo’dan yönetmen Kazutoshi Sekiguchi ile iki takımın bunu nasıl başardığını daha derinlemesine incelemek için konuşma şansım oldu. Persona 5’in RPG dövüş mekaniğini birleştirmekten yeni karakterlere ve anlatı temalarına kadar her şey masadaydı ve hatta iki stüdyo arasında daha fazla mağaza olabileceğini ima ediyorlar.

Bu röportaj e-posta yoluyla ve bir çevirmen aracılığıyla gerçekleştirildi ve açıklık ve okunabilirlik için düzenlendi. Aşağıdaki içerik spoiler içermiyor. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Persona 5 Strikers incelememi okuduğunuzdan emin olun veya orijinal RPG’yi oynamadıysanız, yeni bir oyuncu olarak Persona 5 Strikers’a nasıl yaklaşabileceğinizi okuyun.

Strikers için oynanış formülü bulurken Koei Tecmo ve Atlus arasındaki ortak çalışma nasıldı? Uzlaşmalar var mıydı, konuşmalar nasıldı?

Daisuke Kanada: Oyunun ve hikayenin temel akışını, başlık kavramını, temayı vb. Kurduktan sonra hikaye ve aksiyon bölümleri üzerinde paralel olarak çalıştığımızı hatırlıyorum. Farklı bir işbirliği çabasının olduğu bir noktayı seçmek zorunda kalsaydım – kulağa çelişkili gelebilir – ama bence kendi gücümüzden en iyi şekilde yararlanırken birbirimizin gücüne saygı duyduğumuz yerde kurduğumuz ilişkiydi. Hikaye, karakterizasyon ve dünya inşası açısından, Persona’nın en iyisini ortaya çıkarmaya çalıştık.

Aksiyon bölümlerinde ise Omega-Force’un bilgi ve deneyimini ön planda tuttuk. Sadece bu işbirliği ile yaratılabilecek ve Omega-Force’un aksiyon dolu uzmanlığını yansıtan bir başlık yaratmak istedik. Aynı şekilde, Omega-Force, Persona 5’in benzersiz hissini ortaya çıkarmak için her ayrıntıyı birleştirdi. Etkinlik sahneleri, kullanıcı arayüzü ve film müziği, istek olmasaydı ulaşılamayacak bir seviyedeydi. Persona tarzına sadık bir oyun yaratın.

Kazutoshi Sekiguchi: Kanada-san’ın dediği gibi, en önemli işbirliği çabamızın, birbirimizin güçlü yönlerini gerçekleştirmek için fikirlerimizi birbirimize indirebildiğimiz bu ilişkiye sahip olmak olduğuna inanıyorum. Görselleri ve sesi olabileceklerinin en iyisi haline getirme arayışında acımasızca eleştiriyorlardı ve iş harekete geçtiğinde, genellikle niyetlerimizi onlara açıklamak zorunda kalıyorduk.

Hikayeye gelince, sorumlu personelin tükenme noktasına kadar birbirleriyle ileri geri tartıştıklarını hatırlıyorum. Ses kaydı başlamak üzereyken, sorumlu personel Atlus’un konferans salonunda sabahtan akşama kadar bir haftadan fazla zaman geçirerek fikirleri birbirlerinden uzaklaştırdılar. Bu, bu başlığın geliştirilmesindeki en zor noktalardan biriydi.

Persona 5’in orijinal unsurlarının çoğunu yeni bir savaş sistemine dahil etmek ne kadar zordu?

Sekiguchi: Bunun tipik bir örneği, temel beceriler ve zayıflıklar olabilir. Bu, Persona’ya özgü temel bir savaş öğesi, ancak Strikers’ın ilk günlerinde, tamirci tasarıma o kadar iyi uymuyordu ve Joker’in Persona değiştirme mekanizması pek bir amaca hizmet etmedi. Bunun nedeni, oyunun başlangıçta Omega-Force’un gücü olan bir “musou aksiyon” oyunu olarak tasarlanmasıydı, bu nedenle düşmanları zayıflıklarından yararlanmak zorunda kalmadan yok etmek kolaydı. Ayrıca savaşta kullanılabilecek Persona becerilerinin sayısını sınırladık ve bunları anında eylem kontrolleri olarak hızlı bir şekilde kullanılmak üzere tasarladık.

Atlus’ın prototipi gözden geçirmesi ve geliştirme ekibiyle tartışması sürecinde, oyunu daha çok bir aksiyon-RPG olarak yeniden tasarlamamız gerektiği, aksi takdirde bir Persona oyunu gibi hissettirmeyeceği sonucuna vardık. Bu noktadan sonra, geleneksel müzik eylemi fikrinden uzaklaştık ve taktiksel olarak savaşmanın ve zayıflıklardan yararlanmanın etkilerini artırmak için oyunun yönünü değiştirdik. Bununla birlikte Persona becerilerini seçerken donma süresi ve düşmanın zayıf noktalarını sergileme gibi çeşitli yaşam kalitesi iyileştirmeleri yaptık. Bunu bir kez yerine getirdikten sonra, “1 Daha Fazla” saldırının, Tam Saldırıların ve Baton Paslarının etkilerini iyileştirmeyi başardık.

Savaş sistemi harika oldu, kesinlikle ondan en iyi şekilde yararlanmanız gerekiyor! Bir takip oyunu için herhangi bir plan var mı? veya bu sistemi başka bir oyun için uyarlamak?

Kanada: Persona 5 Strikers’ı yaratmada pek çok zorluk vardı, ancak final maçından çok memnun kaldık ve oyunculardan büyük övgü aldı. Bunun bu belirli sistemin ya da yeni karakterlerin sonu olmasını istemiyorum. Şahsen bunu takip etmek için yeni bir başlık yaratmayı çok isterim.

Sekiguchi: Bir fırsat varsa, kesinlikle! Kanada-san, Atlus-san, bağlantıda kalalım. (gülüyor)

Strikers üzerinde çalışmaktan öğrendiğiniz ve gelecekteki projelerde alacağınız bazı dersler nelerdir?

Kanada: Bunun temel özelliklerinden biri olan işbirlikçi bir üretim olduğu konusunda çok şey öğrendik. İki geliştiricinin birbirlerinin güçlü yönlerinden yararlanıp bir araya geldiklerinde, tanıdık Persona ismine sahip bir unvanın bile yeni ve çarpıcı bir biçim alabileceğini bir kez daha hatırlatmıştım.

Sekiguchi: Atlus ile ilk kez çalışırken, projeden çok şey öğrendik. Bu, RPG türü konusundaki bilgi birikiminden aldığımız dersleri, daha önce üzerinde çalışmadığımız bir şeyi ve hikayeye, ara sahnelere ve görsellere olan ilgilerini içerir.

Her şeyden çok, harika Persona 5 IP’yi ödünç alarak, oyuncuların “Persona 5’e layık bir devam filmi” olarak görecekleri bir başlık yaratmayı başardık, bu da tüm geliştirme üyelerinin güvenini ve ekibin teknik becerilerini artırdı. Bu unvanı geliştirme deneyimi, her birimiz için değerli bir varlık haline geldi.

Başlık Sağlanmadı

İnsanlık birçok yönden güzeldir, ancak insanların da gizlemek istedikleri kişisel zayıflıkları ve çirkinlikleri vardır. Bu tür bir dürüst tasvir, vazgeçip “Bu yüzden insanlar iyi değil” dediğimiz anlamına gelmez. Daha ziyade, bu yönlerin bile insan potansiyelinin bir parçası olduğuna dair olumlu bir mesaj göndermek. Hem Shin Megami Tensei’de hem de Persona’da böyle hissediyorum. – Daisuke Kanada, Persona 5 Strikers’ın yapımcısı

Zenkichi ve Sophia harika karakterler ve geri kalanıyla çok uyumlu, birçok hayranın zaten bildiği ve sevdiği bir kadroya yeni yüzler eklemeyi denemek nasıl bir duygu?

Kanada: Zaten sevilen oyuncu kadrosuna yeni karakterler eklemeyi düşündüğümüzde, onların kabul edilip edilmeyeceği, öne çıkıp çıkmayacağı veya gölgede bırakılıp bırakılmayacağı konusunda sürekli endişeliydik. Bu nedenle Omega-Force ve dahili personel ile birçok görüşme yaptık ve her bir diyalog hattını incelemeye ve gözden geçirmeye devam ettik.

Sekiguchi: Yeni karakterler için birçok öneride bulunduk, ancak başlangıçta ikimizin de sürekli olarak suları test ettiğimizi hatırlıyorum. Çok tartıştık. bir Zamanlar [Shigenori] Soejima-san (sanat yönetmeni ve karakter tasarımcısı) tasarımını tamamladı, karakterin şekli odaklandı, hikaye son halini aldı ve oyuncular seslerini ekledi. Sanırım nihayet hedefe ulaştığımızı hissettiğimiz nokta buydu.

Yazarların, tasarımcıların ve oyuncuların karakterleri her gün daha gerçek ve daha sevimli hissettirmek için nasıl birlikte çalıştığını görmek çok heyecan verici bir deneyimdi.

Kanada: Bu başlığın yayınlanmasından sonra, birçok kişiden yeni karakterler hakkında olumlu geri bildirimler aldık ve ben dahil tüm personel bunu duymaktan çok memnun. Şahsen bu maçtan sonra Sophia ve Zenkichi’nin hayatlarının hikayesini bir şekilde anlatmak istiyorum.

Persona 5 Strikers, travmanın insanları ve eylemlerini nasıl etkilediği hakkında çok şey söylüyor, oyuncuların hikayeden çıkarmasını istediğiniz şeyler nelerdir?

Kanada: Oyuncuların oyunu oynadıktan sonra aldıkları tüm mesajların kendi cevapları olduğunu düşünüyorum. Bu oyunu yaratırken, her türlü tema ve mesajla dolu olduğundan emin olduk. Ama bence hepsini kelimelere dökmeye çalışırsak, bu onların önemini etkileyebilir.

Oyun, kendi kendinize oynamayı içeren bir araç olduğu için, bu kişisel mesajların ve etkileyici anların oyuncuların zihninde yankılanmasını sağlar ve bu izlenimlerin Persona 5 Strikers’ın teması olduğunu söylemenin güvenli olduğunu düşünüyorum.

[To Kanada-san] Uzun zamandır Shin Megami Tensei ve Persona üzerinde çalışan Atlus’la birliktesiniz. Geriye dönüp baktığınızda sizi bu oyunlara çeken şey nedir?

Kanada: İnsani zayıflığı tasvir ettikleri gerçeği. İnsanlık birçok yönden güzeldir, ancak insanların da gizlemek istedikleri kişisel zayıflıkları ve çirkinlikleri vardır. Bu tür bir dürüst tasvir, vazgeçip “Bu yüzden insanlar iyi değil” dediğimiz anlamına gelmez. Daha ziyade, bu yönlerin bile insan potansiyelinin bir parçası olduğuna dair olumlu bir mesaj göndermek. Hem Shin Megami Tensei’de hem de Persona’da böyle hissediyorum.

Sanırım Atlus’ın çalışmalarının bu kadar çok insanın anılarında kök salmasının ve benim onlardan hoşlanmamın nedeni budur.

Başlık Sağlanmadı

Strikers harika şarkılarla dolu, en sevdiğiniz remix veya yeni şarkı hangisi ve neden?

Kanada: “Sen Daha Güçlüsün.”

Lotus Juice tarafından yazılan sözlerle bu oyunun açılış şarkısı. Tabii ki, tüm şarkılar gerçekten harika ve hepsini seviyorum, ancak bu şarkı özellikle bu başlığı temsil etmek için yapıldı. Bence Phantom Thieves of Hearts için ve herkese nasıl cesaret verdikleri için mükemmel bir şarkı.

Sekiguchi: “Cesur.”

Bu ilk savaşın şarkısı. Savaşın bağlamıyla birleştiğinde, bu şarkının Omega-Force ve Persona ekibi arasındaki işbirliğini gerçekten sembolize ettiğini düşünüyorum.

Boyut: 640 × 360480 × 270

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Şimdi kaydolun veya giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu videonun dosya biçimi geçersiz.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year20212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Enter’a tıklayarak GameSpot’un

Kullanım ve gizlilik politikası şartları

giriş

Şimdi Oynatılıyor: Persona 5 Strikers Video İncelemesi

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz