Pokémon büyük bir hit çünkü işbirliğine dayalı

0
16

Pokémon 25 yıl önce piyasaya çıktığında, bunu aynı anda iki kez yaptı.

Pokémon Red ve Green (daha sonra Western sürümü için Blue yaptı) neredeyse aynıdır, ancak her birinin birkaç özel canavarı vardır. Örneğin, ateş yavrusu Growlithe yalnızca Kırmızı renkte bulunurken, Venüs sinekkapanına benzeyen Bellsprout arayanların Green’i alması gerekecek. Oyuncular ayrıca karşı versiyona sahip bir arkadaşla ticaret yapabilirler. Yatırım yapan hayranları oyunu iki kez satın almaya teşvik etmek veya arkadaşlarını oyunu almaya zorlamak için oldukça ucuz bir numara olarak başlayan şey, o zamandan beri tüm Pokémon serisinin temel taşlarından biri haline geldi: paylaşılması gerekiyordu.

Alım satımın yanı sıra oyuncular, oyunlarında yakalayıp eğittikleri pokemonlar arasında da savaşlar düzenleyebilirler. Bu iki özellik, aksi takdirde tek oyunculu rol yapma oyunlarını, temel oyunlar ard arda devam ettikçe sürekli yinelenecek şekilde dönüştürdü. Ancak ikinci set olan Pokémon Gold ve Silver’ın piyasaya sürülmesinden önce bile, yan ürünler giderek daha fazla oyunculu yönlere odaklanıyordu. Örneğin Red and Green’den sadece iki yıl sonra çıkan Pokémon Stadyumu, savaşları ön plana çıkardı. Oyuncuların oyun içi bir kütüphaneden pokemon “kiralamasına” izin vererek, arkadaşlarının önce onları yakalayıp eğitmek zorunda kalmadan arkadaşlarıyla savaşmasına izin verdi.

Çok geçmeden, franchise kancalarını koca bir nesle sokuyordu.

Stadyum ayrıca bir avuç rekabetçi mini oyun ekledi. Mücadele ve ticaret, franchise’ın temel mekaniğinin biraz anlaşılmasını gerektirdiğinde, bunlar sevimli ve kolayca tanınabilir pokemon’u zaten tanıdık konseptler için dekoratif bir kaplama olarak uyguladı. Örneğin, oyuncular engelli parkurlarda Rattata ile yarışmak veya Ekans ile kantaron oynamak zorunda kalabilir. Mario Party ile aynı yıl piyasaya sürülen Nintendo, mevcut mülklerini ulaşılabilir ve aile odaklı bir şeyle evlendirmeye başlıyor ve onları çok daha geniş kitlelere açıyordu.

Sıradan oyuna yönelik bu genişlemenin yanı sıra başka medya türleri de geldi ve çok geçmeden, franchise kancalarını bütün bir nesle sokmaya başladı. Çocuklar oyun alanındaki animeyi yeniden canlandırarak arkadaşlık ve takım çalışması (ve rekabet) temalarını pekiştirdi. Takas kart oyunu, bir şekilde çok sayıda okuldan yasaklansa bile, mutlaka ortaktı. Spinoff oyunları, 2000 yılında piyasaya sürülen Match-3 Pokémon Puzzle League’den yaklaşan MOBA Pokémon Unite’e kadar farklı türlerde hayranlar getirerek türleri aşmaya devam etti. Olumlu bir geri bildirim döngüsü başlamıştı. Pokémon’un paylaşılması gerekiyordu ve giderek artan bir şekilde, herkes onu paylaşabileceğiniz biriydi.

Fotoğraf: Dani Deahl / The Verge

Ne kadar küresel bir fenomen haline gelirse gelsin, temel oyunların çift kopyalarını satmak, Nintendo’nun sallamayı reddettiği bir alışkanlık olarak kaldı. Ancak bu, nispeten şeffaf bir nakit kapma olarak başlamış olsa da, teknoloji geliştikçe, her iki oyunu da satın almak veya karşı sürümü almak için bir arkadaşınızı işe almak daha az önemli hale geldi. (Söyledikten sonra, yeni bir set duyurulduğunda dahil olduğum her arkadaş grubu kimin hangisini alacağı konusunda dikkatli tartışmalar yaşadı; bu kökleşmiş bir davranış.) Franchise’ın 10. yıl dönümünde, tamamen çevrimiçi ticaret mümkündü. Diamond ve Pearl, oyuncuların dünyanın her yerinden yabancılarla gezinmesine, aramasına ve takas teklif etmesine olanak tanıyan Küresel Ticaret İstasyonunu tanıttı. Ayrıca savaşlara, mini oyunlara ve sesli sohbete katılabilirler.

Ve başlangıçta kesinlikle bir kâr arzusuyla yönlendirilirken, Red and Green bu tür bir özgür ve kolay takas olacağını öngörmüştü (veya belki de ummuştu). Evrende, pokémon’unuzu bir PC’ye yüklemek ve oradan tüm dünyaya göndermek her zaman mümkün olmuştur. Oynanamayan karakterler, işbirliğine dayalı, işbirliğine dayalı bir eylem olarak ticareti teşvik eder. Ve teknoloji geliştikçe, Nintendo da aynı şeyi takip etti ve pokédex’i tamamlamayı veya en azından en sevdiğiniz yoldaşları almayı gittikçe daha kolay hale getirdi. (Çevrimiçi çabaları her zaman sorunsuz çalışmasa da ve 2018’den beri ücretli bir Nintendo Switch Online aboneliği gerektiriyor.)

‘Pokémon Go’ temel bir konsept olarak işbirliği sattı

Kolay çevrimiçi ticaret bir kez kurulduğunda bile, Nintendo formülle oynamaya devam etti. Pokémon X ve Y, oyuncuların rastgele bir pokémon yüklemelerine ve karşılığında bir tane almalarına izin veren Wonder Trade’i getirdi. Doğal olarak, pek çok ticaret pazarlıklı bin Pidgey ve Bidoof’dur, ancak her zaman efsanevi pokémon, mükemmel istatistiklere sahip savaş canavarları ve özel olarak renklendirilmiş parıltılarla birlikte olağanüstü cömertlik hikayeleri vardır. Topluluk tarafından koordine edilen etkinlikler, deneyimli oyuncuların Noel Günü’nde ilk kez oynayan çocukları şaşırtmak için pahalı eşyaları tutan pokémon dalgaları yayınladığını da gördü. En son girişler olan Sword and Shield, Max Raid Pokémon’u, diğerleriyle ortadan kaldırmak için işbirliği gerektiren dev canavarları ve arkadaşların takılmak için ziyaret edebileceği kamp alanlarını tanıttı.

Wonder Trade ve Max Raid özelliklerinin, franchise’ın ilk günlerinden itibaren teşvik edilen işbirliğine dayandığı yerde, Pokémon Go bunu temel bir konsept olarak sattı. Orijinal duyuru fragmanı birlikte oynayan aileleri, ticaret için buluşan solo oyuncuları ve devasa grup savaşlarını gösterdi. Bu özelliklerin çoğu oyunun ilk sürümünde bile değildi veya yok olacak kadar çıplak kemiklerdi – ama önemli değildi. İncelemeler tutarlı bir şekilde hemfikirdi: Oyun nesnel olarak özellikle iyi değildi, ancak herkes harika vakit geçiriyordu. Mekanik, şaşırtıcı bir sosyal deneyim yaratmak için gereksiz hale geldi. Pandemiden önce, yüz binlerce oyuncunun yakalamak ve takas etmek için bir araya geldiği şahsen festivaller görüldü.

Zamanla, bunun sadece Pokémon’un tüm nesil arasında bir fenomen olmasından kaynaklanmadığı ortaya çıktı. Üç yıl sonra aynı geliştiriciler tarafından piyasaya sürülen Harry Potter oyunu Wizards Unite, daha fazla olmasa da aynıydı. Ama hiç kalkmadı. Mobil analiz şirketi Sensor Tower’a göre, 2019’da, Pokémon Go’nun aynı yılki yaklaşık 900 milyon dolarına kıyasla sadece 23 milyon dolar net elde etti. Aslında bu, Pokémon Go’nun 2016’daki lansmanının uzun ömürlülüğünü gösteren bir artıştır.

Pokémon’un Harry Potter’ın sahip olmadığı en önemli şey, iki buçuk yıllık topluluk inşasıdır. Harry Potter’ın kesinlikle bir fandomu var, en sadık meraklılardan oluşan bir grup, ancak kitap ve film formatları solo etkinliklerdir. Pokémon ile etkileşim kurmak, paylaşmaktır. Red and Green tarafından uygulanan ticaretten, aile dostu Stadyum oyunlarına, Wonder Trade aracılığıyla yabancılarla değiş tokuşa kadar, sürekli olarak işbirliğini ve bağı teşvik etti.

Yirmi beş yıl sonra, onu hala bir fenomen yapan şey budur.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz