Qualcomm ve Lenovo, geliştirici ekosistemini genişletmek için yeni artırılmış gerçeklik ortaklığı başlattı

0
18

[ad_1]

Yeni ürün, Snapdragon Spaces XR Developer platformunu ve ThinkReality A3 akıllı gözlüğü birleştiriyor.

lenovothinkrealitysmartglasses.jpg

Lenovo’nun Qualcomm ile yeni ortaklığı, artırılmış gerçeklik uygulamaları oluşturmayı kolaylaştırmak için ThinkReality A3 akıllı gözlükleri ve Snapdragon Spaces XR Geliştirici Platformunu bir araya getiriyor.

Resim: Lenovo

Qualcomm ve Lenovo, telekomünikasyon ve oyun şirketlerinin desteğiyle bu hafta yeni bir ortaklık duyurdu. arttırılmış gerçeklik Yazılım mühendisleri. Şirketler, AR uygulamaları oluşturmayı kolaylaştırmak için Snapdragon Spaces XR Developer Platform ve ThinkReality A3 akıllı gözlüklerini birleştiriyor. Geliştiriciler, AR gözlükleri için yeni 3D uygulamalar oluşturmak veya mevcut Android akıllı telefon uygulamalarına AR özellikleri eklemek için platformu kullanabilir.

Okunması gereken geliştirici içeriği

XR Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Hugo Swart, “Snapdragon Spaces, geliştiricilerin fikirlerini hızla hayata geçirebilmeleri ve çok çeşitli son kullanıcılara ulaşabilmeleri için yatay, açık kanal yaklaşımını benimseyerek XR’nin demokratikleşmesini desteklemek için tasarlandı” dedi. Qualcomm Technologies, Inc. bir basın açıklamasında söyledi.

Snapdragon Spaces, taşınabilirliği sağlamak için Khronos OpenXR spesifikasyonunu temel alıyor ve şirkete göre OpenXR uyumlu çalışma süresine sahip akıllı telefonlara bağlanan AR Gözlükleri için optimize edilmiş ilk başa takılan AR platformu.

Lenovo Intelligent Devices Group strateji ve gelişmekte olan işlerden sorumlu başkan yardımcısı Jon Pershke, bir basın açıklamasında ThinkReality A3’ün Snapdragon Spaces’i destekleyen ilk AR akıllı gözlük cihazı olduğunu söyledi.

“Snapdragon Spaces, geliştirici topluluğuna ve müşterilerimizin AR çözümlerinde daha da fazla değer yaratmasına ve gelecek yılın başlarında piyasaya çıkacak olan mobil cihazların yeteneklerini genişletmesine yardımcı olacak.”

GÖRMEK: İş için artırılmış gerçeklik: Hile sayfası

Geliştiriciler, sanal ve gerçek dünyadan öğeleri birleştiren kulaklıklar veya akıllı gözlükler için AR deneyimleri oluşturmak için Snapdragon Spaces’taki “çevresel anlama” özelliklerini kullanabilir. “Çevresel anlayışa” sahip bir cihaz, kullanıcıların fiziksel kapalı alanları algılamasına ve bunlarla etkileşime girmesine olanak tanır. Özellikler, uzamsal haritalama ve ağ oluşturma, kapatma, düzlem algılama, nesne ve görüntü tanıma ve izleme, yerel çapalar ve kalıcılık ve sahne anlayışını içerir.

Lenovo’nun ThinkReality A3 akıllı gözlükleri, iş kullanıcıları için sanal monitörler veya üretim katındaki çalışanlar için rehberli bir iş akışı oluşturabilir. Gözlükler Moto g100 akıllı telefona bağlanır ve Lenovo PC’leri seçer.

Piyasada birkaç akıllı gözlük var ve birkaçında uygulama marketleri var.

Epson MOVERIO BT-300, bir HD ekrana, yüksek çözünürlüklü bir kameraya ve bir uygulama pazarı içerik ve uygulamaları içerir. Vuzix M300 akıllı gözlükler kurumsal kullanıcılar için tasarlanmıştır, 64 GB belleğe sahiptir ve bir dükkan Teams ve Zoom uygulamalarını içerir. Kopin’den SOLOS, sporcular için tasarlanmıştır ve geçen süre, hız, güç ve kalp atış hızı dahil olmak üzere bir kullanıcının performansını ölçebilir. Gözlükler için tasarlanmış çeşitli AR uygulamaları da var.

GÖRMEK: Metaverse: Bu nedir?

Android ve iOS için artırılmış gerçeklik SDK’larının yanı sıra Facebook, Google, Vuforia, Wikitude ve EasyAR’dan bir tane var.

Qualcomm ayrıca AR donanım ve uygulamalarının benimsenmesini desteklemek için Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, INC. ve T-Mobile US gibi telekom sağlayıcıları ve oyun şirketleri ile ilişkiler kuruyor.

Bir geliştirici ekosistemi oluşturmak

Snapdragon Spaces, Epic Games’in Unreal Engine’i de dahil olmak üzere birçok 3D motor için SDK’lar içerir. Epic Games Başkan Yardımcısı ve Unreal Engine Genel Müdürü Marc Petit, bir basın açıklamasında şirketinin, AR gözlük yaratıcıları için Epic MegaGrants ile geliştiriciye öncelikli bu yaklaşımı desteklediğini söyledi.

Unreal Engine’i Snapdragon Spaces ile entegre etmek, içerik oluşturucuları her yerde, her zaman keyfini çıkarabilecekleri güzel, yüksek kaliteli AR uygulamaları oluşturma konusunda güçlendirecek” dedi. “Epic’te, yaratıcıların inanılmaz gerçek zamanlı 3D deneyimleri tasarlayabileceği, paylaşabileceği ve sunabileceği ve uygun iş modelleri aracılığıyla başarıya ulaşabileceği bir açık meta veri tabanı oluşturmak için çalışıyoruz.

Şirket, Niantic’in yeni Lightship geliştirici platformunu da entegre etmeyi planlıyor.

Niantic’in kurucusu ve CEO’su John Hanke, bir basın açıklamasında, yeni ürünün şirketinin geliştiricilere yönelik gezegen ölçeğinde AR uygulamaları geliştirme hedefini tamamladığını söyledi.

Unity’de sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik başkan yardımcısı Timoni West, bir basın açıklamasında, Unity’nin bağlama duyarlı akıllı AR uygulamaları oluşturarak, teknolojik engelleri ortadan kaldıran ve herkesin AR ortamları oluşturmasına izin veren ürünler sunmaya odaklanabileceğini söyledi.

West, “Yaratıcılar, mucitler ve yenilikçilerle dolu bir dünyada, metaverse duvarlarla çevrili bir bahçe olarak var olamaz ve Snapdragon Spaces’in bizi bu gerçeğe yaklaştırdığını düşünüyoruz.” Dedi. “AR Foundation ve Unity MARS tamamlayıcı uygulamasının Snapdragon Spaces ile kullanımı, içerik oluşturucuların gerçek dünya verilerini kullanan harika sürükleyici deneyimleri hızlı ve kolay bir şekilde yapmalarını sağlar.”

GÖRMEK: Meta veri deposuna atlamak neden kötü bir fikir olabilir?

AR geliştiricileri şurada bir yer için başvurabilir: Snapdragon Spaces Pathfinder Programı. Bu proje, AR ekosistemini oluşturmak için tasarlanmıştır ve platform teknolojisine, proje finansmanına, ortak pazarlamaya, tanıtım ve donanım geliştirme kitlerine erken erişim sağlayacaktır.

Lenovo ve Qualcomm, ürünün genel olarak 2022’nin ikinci çeyreğinde piyasaya çıkmasını bekliyor.

Ayrıca bkz.

[ad_2]

Source link

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz